Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Хиты и состояния персонажей

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Максимальное количество нательных хитов у человеческих персонажей — 3. Потеря 1 хита приводит к состоянию 'ранен', 0 хитов — к 'тяжело ранен'.

Персонажи имеют максимальное количество 'нательных' хитов, которое в случае человеческих персонажей составляет 3. Если персонаж потеряет 1 хит, он считается 'раненым' и начинает терять по 1 хиту каждые 15 минут. При доходе до 0 хитов персонаж становится 'тяжело раненым' и может передвигаться только ползком, умирая через 30 минут без помощи. Восстановление хитов происходит через специальные действия, такие как перевязка или использование артефактов.

Оглушение: процесс и условия

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Оглушение

Боевка

Оглушение достигается путем соприкосновения тупой частью оружия и произнесения слова "Оглушен!". Жертва после оглушения считает до 300.

Для отыгрыша оглушения необходимо ощутимо коснуться жертвы тупой частью оружия (обухом, гардой, рукоятью и т.п.) между лопаток. Затем необходимо произнести громко "Оглушен!", чтобы жертва вас услышала. Оглушение не может быть применено луками или стрелами, и запрещено отыгрывать его во время боевых взаимодействий. Шлем не защищает от оглушения. Если жертва была успешно оглушена, она должна опуститься на землю и закрыть глаза, считая до трехсот. Когда жертва считает, она не может подниматься. Если Игроку сложно держать глаза закрытыми, например, его транспортируют, он может оставаться в оглушении с открытыми глазами, но не помнит происходящие события.

Общие положения к боевке

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Боевка

Разрешено использовать только протектированное оружие, прошедшее предыгровой контроль. Запрещены бофферы и щиты без антуража.

Для участия в боевке только протестированное Протектированное Оружие (ПО) допускается. Под ПО подразумевается оружие, изготовленное с соблюдением всех требований безопасности: прочный пластиковый сердечник с эластичным покрытием. Запрещены бофферы, щиты без антуража, оружие, превышающее намеченные параметры (длина, вес). Все образцы оружия проходят контроль перед игрой. Оружие, представляющее опасность или не соответствующее эстетике игры, не будет допущено.

Добивание и ранение

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Боевка

Добивание возможно только при статуса тяжелораненого; при этом игрок должен произнести "добит" и отыграть предсмертный крик.

Для того чтобы добить персонажа, он должен находиться в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов). Добивание осуществляется с громким выкриком, добиваемый персонаж должен отыграть свою смерть: падение на землю и предсмертные звуки. Запрещено добивание с помощью дистанционного оружия. Если добивание было произведено, игрок должен покинуть игровую зону и отправиться к локации своего племени или в мертвятник.

Зоны поражения и хиты

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Боевка

У человеческих персонажей 3 нательных хита; максимум — 5. Метательное оружие снимает 2 хита, удар ближним — 1 хит.

Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: стандартные человеческие персонажи имеют 3 хита, а максимальное число хитов — 5. Урон определяется типом оружия: метательное оружие снимает 2 хита, а удар ближним — 1 хит. Древковое оружие, например, алебарды, снимает 2 хита. Если персонаж получает травмы, он переходит в статус тяжелораненого после получения 0 хитов и должен отыграть свои действия в соответствии с этой ролью.

Непоражаемые зоны и стрельба

Остров сокровищ · Боевые правила

Боевка

Пристрелка из пушек и огнестрельного оружия имеет особые правила.

Непоражаемые зоны важны для безопасности игроков. Они включают голову, шею, кисти, пах и ступни. При стрельбе из пушек не существует непоражаемых зон — попадание в любую часть тела приводит к потере всех хитов. Пуля от огнестрельного оружия может затронуть только голову и шею. Если стреляете из метательного оружия, держитесь на расстоянии не менее 6 метров от цели.

Хиты и их восстановление

Остров сокровищ · Боевые правила

Боевка

Базовые хиты - 5. Хиты восстанавливаются по правилам медицины.

Каждый игрок начинает с 5 основными хитами. Доспехи могут увеличивать количество хитов. Когда игрок теряет все хиты, он переходит в тяжёлое состояние и не может участвовать в боевых взаимодействиях, но может медленно передвигаться или ползти. Хиты восстанавливаются, и правила медицины объясняют, как это происходит. Восстановление может зависеть от помощи других игроков или использования специальных предметов.

Виды боевых столкновений

Остров сокровищ · Боевые правила

Боевка

Различные стильные схватки: на земле, морские сражения, артиллерийская дуэль, словесные поединки.

В игре может быть несколько видов столкновений. Основные: схватка на твердой земле, морское сражение, бой с использованием артиллерии, или словесный дуэль, называемый 'Слово острее шпаги'. Каждое столкновение требует соблюдать определенные правила и условия, чтобы обеспечить безопасность игроков и сохранить игровой процесс.

Общие правила боевки

Остров сокровищ · Боевые правила

Боевка

Все игроки имеют 5 базовых хитов. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах, ступни. Хиты снимаются различными видами оружия.

В игре все персонажи имеют 5 базовых хитов. Основной задачей этой системы является получение удовольствия от игровой ситуации, а не победа любой ценой. Непоражаемые зоны существуют и их следует избегать: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Удары по ним не будут засчитываться. Различные виды оружия наносят разное количество урона: пушками можно снять все хиты, огнестрельное оружие - 2 хита, а холодное оружие - 1 хит. Всегда контролируйте силу удара и уважайте других игроков.

Ранения и действие на арене

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.

Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом: 1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу. 2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий. 3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать. 4. Две ноги: требуется опуститься на песок. 5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).

Подсчет ранений и состояние при смерти

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

При потере всех хитов игрок падает в состояние при смерти и ждет конца боя.

Если гладиатор теряет все хиты, он падает в состояние при смерти. В этот момент игрок должен легать на арену, бросить свое оружие и ждать окончания боя. Если происходят другие действия, игрок должен отползти к краю арены, отыгрывая боль. Боец без доспехов падает в состояние при смерти при получении 2 легких ран или 1 тяжелого. Чемпион без брони должен получить 3 легкие раны или 1 тяжелую и одну легкую для того, чтобы стать недееспособным.

Чемпион арены

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Звание чемпиона арены добавляет 1 хп и требует двух побед в боях.

Чтобы стать чемпионом арены на игре 'Боги Рима/Creatores Romae', гладиатор должен победить в двух боях. После этого ему добавляется 1 хп к его текущему значению в бою. Данный бонус действует только на арене и делает гладиатора менее уязвимым в боях. Это звание вызывает уважение у зрителей и формирует общественное мнение о бойце.

Зоны поражения и их эффекты

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.

У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом: - Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп. - Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп. - Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита. Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.

Оглушение

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию

Боевка

Оглушение возможно только при отсутствии сопротивления, длится 3 минуты, после чего жертва не может пользоваться оружием 15 минут.

Оглушение — это состояние, которое можно нанести только в бою, если жертва не может оказать активное сопротивление (например, если она безоружна или обращена спиной). Шлем спасает от оглушения. Оглушение моделируется как удар не боевой частью холодного оружия по плечу, сопровождаемый фразой 'Оглушен!'. Если персонаж оглушается, он должен упасть (или сесть, если это невозможно) и считать до 180 (т.е. 'Тысяча один, тысяча два,..., тысяча сто'). После вычисления времени персонаж приходит в себя, не помня того, что происходило в течение этого времени. Повторное оглушение разрешено не ранее чем через 15 минут после восстановления.

Удержание

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию

Боевка

Удержание возможно при наличии двух захватчиков и длится 3 минуты, после чего минуты возможен новый захват.

Удержание применяется в небоевой обстановке. Попытка удержания требует двух человек, которые держат разные руки удерживаемого. Удерживаемый не имеет права вырываться, но может звать на помощь. Если одна рука удерживаемого свободна, он может попытаться нанести伤害 удерживающему. Удержание длится три минуты, один из осуществляющих удержание должен считать до 180. Удерживаемый может сбежать лишь через одну минуту после того, как освобождается.

Пленение

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию

Боевка

Пленение происходит через боевое взаимодействие, пленный может быть отпущен, убит или продан в рабство.

Пленение возможно только в результате боевого взаимодействия. На поле боя персонаж может быть объявлен пленным, если это сделано победившей стороной. Пленный персонаж может быть отпущен, убит, продан в рабство или с него можно запросить выкуп у родственников. Судьба пленного должна быть решена в течение часа. Если в течение этого времени не осуществляется взаимодействие с пленным, он может сбежать. Если за выкуп не поступает в течение двух часов, пленного следует освободить или решить иную судьбу.

Поножовщина

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию

Боевка

Поножовщина – вид силового взаимодействия, не приводит к смерти персонажа. Холодное оружие допускается, но в Риме рекомендуется использовать нелетальное.

Поножовщина — это вид силового взаимодействия на территории Локации, которая не приводит к смерти персонажа. В городах, кроме Рима, разрешено использование холодного клинкового оружия. В Риме рекомендуется использовать лишь нелетальное оружие, так как за ношение другого оружия полагается казнь. При снятии хитов холодным клинковым оружием допускаются следующие результаты: — Лёгкая рана при снятии одной или нескольких хитов. — Тяжёлая рана при снятии всех хитов. — Использование нелетального оружия приводит к оглушению персонажа, если у него нет шлема. Восстановление хитов при использовании нелетального оружия происходит по правилам боевого взаимодействия.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.

Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.

Классификация оружия

Боги Рима/Creatores Romae · Правила использования оружия

Боевка

Оружие делится на холодное, метательное и нелетальное.

Оружие в игре делится на 4 вида: холодное, метательное, нелетальное и боевые машины. Холодное оружие должно быть длиной не более 60 см. Метательное оружие включает пращи и дротики; они должны соответствовать техническим условиям. Нелетальное оружие не может убить, но может снимать хиты с персонажей.

Правила допуска оружия

Боги Рима/Creatores Romae · Правила использования оружия

Боевка

Все оружие проверяется перед игрой и чипируется, запрещены двуручные мечи и луки.

Перед началом игры мастера по боевому взаимодействию проверяют все виды оружия, которое должно соответствовать стандартам безопасности и эстетичности. Запрещены двуручные мечи, полуторные и одноручные мечи Средневековья и Возрождения, а также луки и арбалеты. Убедитесь, что ваше оружие прошло допуск и чипирование перед игрой.