Доспехи увеличивают количество хитов. Использовать их могут только игроки с соответствующими персонажами.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное облачение и дающее игроку дополнительные хиты. Доспех могут носить только те игроки, персонажам которых доступна такая возможность. Внешний вид доспехов должен соответствовать Правилам по антуражу.
Все элементы доспехов должны быть безопасными и не травмировать.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены таким образом, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Кольчужные кольца не должны иметь заусениц. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.
Доспехи изготавливаются из различных материалов, таких как латекс, кожа, пластик и EVA.
Латные элементы могут быть изготовлены из пластика, пенки EVA, в некоторых случаях из кожи, где это соответствует роли игрока. Использование неокрашенных пластиковых элементов брони возможно только в соответствии роли. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.
Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и заканчивается через минуту после последнего.
Боевое взаимодействие начинается с момента, когда один из игроков инициирует агрессивное действие, и продолжается до тех пор, пока не будет завершена последняя атака — через минуту после того момента, как последний участник взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или когда игроки перестали угрожать друг другу с помощью оружия. Важно отметить, что любое количество других игроков может подключиться к данному взаимодействию. Игроки, которые находятся рядом, но не атакованы, считается вне боевого взаимодействия.
Использовать можно только разрешённые мастерами экземпляры.
К любому боевому взаимодействию допустимо использовать лишь разрешенное на этой игре оружие, которое прошло предварительный контроль допуска. Оружие, которое не имеет соответствующей маркировки мастера считается декоративным и не приносит урон. Исключение составляют клинковое, копьё и аналогичное оружие, стрельба из которого так же допускается, если это разрешено правилами. Оружие не должно быть использовано и без разрешения хозяина.
Повторное оглушение возможно через 30 минут после первого.
Оглушенный персонаж не может быть снова оглушен до истечения 30 минут с момента первого оглушения. Попытка повторного оглушения будет расценена как нанесение удара и снимет 1 хит с жертвы.
Оглушить можно только жертву, обращенную спиной и не сопротивляющуюся.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо коснуться его плеча пустой рукой и сказать «оглушен», держа в другой руке любое оружие ближнего боя. Оглушить нельзя персонажа в шлеме. После оглушения персонаж теряет 1 хит и не может кричать или разговаривать, также он не может самостоятельно передвигаться.
Освободить можно только другим персонажем с использованием острого предмета.
Связанный персонаж может быть освобожден только другим игроком, который должен перерезать веревку игровым предметом с острой кромкой. Связанный не может самостоятельно передвигаться, брать оружие или использовать магию.
Связывание возможно накидыванием веревки на руки жертвы, она должна быть неосопротивляющейся.
Связывание отыгрывается путем накидывания на руки жертвы веревки длиной 20-30 см. Связанный персонаж считается плененным. Срок связывания не должен превышать 30 минут, после чего персонаж умирает, если его не освободить.
Запрещено бить в неразрешённые зоны: голова, шею, пах, руки и конечности.
Игроки не должны наносить удары в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы. Строго запрещено наносить удары щитом, акцентированные колющие удары не допущенным оружием. Нанесение травмы (умышленной или неумышленной) требует выхода из игры и уведомления мастера. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника.
Только допущенное до игры оружие может быть использовано; запрещено использование чужого оружия без разрешения.
В боевых взаимодействиях может использоваться только допущенное до игры оружие, маркированное мастерами по боёвке. Использование оружия без маркера считается недопустимым, а попытка использовать недопустимое оружие или доспехи может привести к легким ранениям персонажа. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
Дневная и ночная боевые фазы различаются по времени и разрешенному оружию.
Дневная боёвка проходит с 08:00 до 22:00, разрешается всё допущенное оружие. Ночная боёвка с 22:00 до 02:00, допускается ОДНО оружие ближнего боя до 50 см, а с 02:00 до 08:00 игроки могут отдыхать в неигровом лагере без обязательных взаимодействий. В ночной боёвке игроки обязаны уделять внимание тому, куда они наносят удар.
Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и продолжается до минуты после последнего тяжёлого ранения или сдачи. Вне взаимодействия нельзя оглушать или пленить.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого с помощью оружия или магии. Оно начинается с первого атакующего действия и заканчивается через минуту после того, как последний из участников был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или перестал угрожать друг другу. В боевом взаимодействии могут участвовать любое количество игроков, при этом игроки, на которых не направлены атакующие действия, считаются вне взаимодействия.
При укулуаривании лицом к лицу игрок должен нанести удар в корпус соперника и сказать фразу.
При укулуаривании лицом к лицу противника игрок должен нанести не сильный, но явно обозначенный удар клинком в корпус соперника и также чётко сказать: «Умри!» или «Убит!». Жертва, атакуемая «в лицо», может попытаться среагировать и отскочить от нападающего до того, как будет нанесен удар, либо попытаться прикрыться от атаки. Успешное укулуаривание приводит к тяжёлому ранению жертвы.
При укулуаривании со спины нужно прикоснуться к плечу противника и сказать фразу.
Игрок, совершающий кулуарное убийство со спины противника, должен прикоснуться оружием к плечу противника и чётко сказать: «Умри!» или «Убит!». По желанию можно добавить фразы для отыгрыша, такие как: «Вы», «Сударь», «Грязное животное», «Иди в ад!», «За Орду!». Главное, чтобы фразу услышала жертва. Не обязательно делать это громогласно.
Укулуаривание возможно только клинковым оружием (ножи и кинжалы до 30 см), приводит к тяжелому ранению жертвы.
Кулуарное убийство (или укулуаривание) относится к специальным взаимодействиям и возможно только вне боевого взаимодействия — до или после него. Успешное укулуаривание приводит к тяжёлому ранению жертвы. Укулуаривание разрешено только с использованием клинкового оружия малой длины: ножей и кинжалов общей длиной до 30 сантиметров. Данные размеры уточняются в 'Правилах по допуску оружия', пункт 2.3.
Базовые хиты восстанавливаются с помощью жрецов, призраков или лечебных зелий вне боевых взаимодействий.
Восстановить базовые хиты можно с помощью услуг персонажа класса жрец, выпивания лечебного зелья или исцелением от Знаменосца. Жрецы могут исцелять только вне боевых взаимодействий и для отыгрыша лечения должны произнести: “Исцелен!”. Исцеление восстанавливает все базовые и доспешные хиты, а также бонусный хит от Ученика. Зелье лечения восстанавливает персонажа из тяжелого ранения в легкое и используется вне боевого взаимодействия.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым и не может участвовать в бою, его необходимо вылечить в течение 15 минут.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым, и в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, кричать или использовать магию. Он может ползти и говорить шёпотом. Если персонажу не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, он погибнет. Персонаж с потерей всех хитов может иметь при этом дополнительные доспешные хиты или бонусные хиты от Ученика.
Во время боёвки все оружия снимают 1 хит, кроме огнестрельного и стрел, которые снимают 4 и 2 хита соответственно.
Все виды оружия, кроме огнестрельного и стрел, снимают 1 хит при попадании в противника. Огнестрельное оружие снимает 4 хита и пробивает любой щит, кроме зачарованного. Стрелы снимают 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в конечности. В боевом взаимодействии потери происходят следующим образом: сначала снятие бонусных хитов, затем доспешных, и наконец базовых. После завершения взаимодействия доспешные и бонусные хиты восстанавливаются полностью, если сняты только они.
Персонажи имеют 2 базовых хита, доспехи добавляют дополнительные хиты: тяжелый (4), средний (2) и легкий (1).
Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают базовыми, доспешными и бонусными. Базовые хиты являются личными хитами персонажа, у всех персонажей 2 базовых хита. Доспешные хиты представляют собой дополнительные хиты, которые дает доспех. Бонусные хиты можно получить в процессе игры, к примеру, от Ученика. Игроки могут увеличивать количество хитов с помощью доспехов:
- Тяжелый доспех добавляет 4 хита и включает полную защиту корпуса.
- Средний доспех добавляет 2 хита и включает наручи, поножи и нагрудник.
- Легкий доспех добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей.