Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие положения о доспехах

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи увеличивают количество хитов. Использовать их могут только игроки с соответствующими персонажами.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное облачение и дающее игроку дополнительные хиты. Доспех могут носить только те игроки, персонажам которых доступна такая возможность. Внешний вид доспехов должен соответствовать Правилам по антуражу.

Безопасность доспеха

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску доспехов

Боевка

Все элементы доспехов должны быть безопасными и не травмировать.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены таким образом, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Кольчужные кольца не должны иметь заусениц. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.

Материалы изготовления доспехов

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи изготавливаются из различных материалов, таких как латекс, кожа, пластик и EVA.

Латные элементы могут быть изготовлены из пластика, пенки EVA, в некоторых случаях из кожи, где это соответствует роли игрока. Использование неокрашенных пластиковых элементов брони возможно только в соответствии роли. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.

Общие положения боевых взаимодействий

ПРИ "Варкрафт" · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и заканчивается через минуту после последнего.

Боевое взаимодействие начинается с момента, когда один из игроков инициирует агрессивное действие, и продолжается до тех пор, пока не будет завершена последняя атака — через минуту после того момента, как последний участник взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или когда игроки перестали угрожать друг другу с помощью оружия. Важно отметить, что любое количество других игроков может подключиться к данному взаимодействию. Игроки, которые находятся рядом, но не атакованы, считается вне боевого взаимодействия.

Правила использования оружия в боевых взаимодействиях

ПРИ "Варкрафт" · Боевые взаимодействия

Боевка

Использовать можно только разрешённые мастерами экземпляры.

К любому боевому взаимодействию допустимо использовать лишь разрешенное на этой игре оружие, которое прошло предварительный контроль допуска. Оружие, которое не имеет соответствующей маркировки мастера считается декоративным и не приносит урон. Исключение составляют клинковое, копьё и аналогичное оружие, стрельба из которого так же допускается, если это разрешено правилами. Оружие не должно быть использовано и без разрешения хозяина.

Повторное оглушение

ПРИ "Варкрафт" · Оглушение

Боевка

Повторное оглушение возможно через 30 минут после первого.

Оглушенный персонаж не может быть снова оглушен до истечения 30 минут с момента первого оглушения. Попытка повторного оглушения будет расценена как нанесение удара и снимет 1 хит с жертвы.

Условия оглушения

ПРИ "Варкрафт" · Оглушение

Боевка

Оглушить можно только жертву, обращенную спиной и не сопротивляющуюся.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо коснуться его плеча пустой рукой и сказать «оглушен», держа в другой руке любое оружие ближнего боя. Оглушить нельзя персонажа в шлеме. После оглушения персонаж теряет 1 хит и не может кричать или разговаривать, также он не может самостоятельно передвигаться.

Освобождение связанным игроком

ПРИ "Варкрафт" · Связывание

Боевка

Освободить можно только другим персонажем с использованием острого предмета.

Связанный персонаж может быть освобожден только другим игроком, который должен перерезать веревку игровым предметом с острой кромкой. Связанный не может самостоятельно передвигаться, брать оружие или использовать магию.

Условия связывания

ПРИ "Варкрафт" · Связывание

Боевка

Связывание возможно накидыванием веревки на руки жертвы, она должна быть неосопротивляющейся.

Связывание отыгрывается путем накидывания на руки жертвы веревки длиной 20-30 см. Связанный персонаж считается плененным. Срок связывания не должен превышать 30 минут, после чего персонаж умирает, если его не освободить.

Правила нанесения ударов

ПРИ "Варкрафт" · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещено бить в неразрешённые зоны: голова, шею, пах, руки и конечности.

Игроки не должны наносить удары в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы. Строго запрещено наносить удары щитом, акцентированные колющие удары не допущенным оружием. Нанесение травмы (умышленной или неумышленной) требует выхода из игры и уведомления мастера. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника.

Ограничения по оружию и действиям в боевых взаимодействиях

ПРИ "Варкрафт" · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Только допущенное до игры оружие может быть использовано; запрещено использование чужого оружия без разрешения.

В боевых взаимодействиях может использоваться только допущенное до игры оружие, маркированное мастерами по боёвке. Использование оружия без маркера считается недопустимым, а попытка использовать недопустимое оружие или доспехи может привести к легким ранениям персонажа. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.

Боевые фазы и ограничения по времени

ПРИ "Варкрафт" · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Дневная и ночная боевые фазы различаются по времени и разрешенному оружию.

Дневная боёвка проходит с 08:00 до 22:00, разрешается всё допущенное оружие. Ночная боёвка с 22:00 до 02:00, допускается ОДНО оружие ближнего боя до 50 см, а с 02:00 до 08:00 игроки могут отдыхать в неигровом лагере без обязательных взаимодействий. В ночной боёвке игроки обязаны уделять внимание тому, куда они наносят удар.

Общие положения боевых взаимодействий

ПРИ "Варкрафт" · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и продолжается до минуты после последнего тяжёлого ранения или сдачи. Вне взаимодействия нельзя оглушать или пленить.

Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого с помощью оружия или магии. Оно начинается с первого атакующего действия и заканчивается через минуту после того, как последний из участников был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или перестал угрожать друг другу. В боевом взаимодействии могут участвовать любое количество игроков, при этом игроки, на которых не направлены атакующие действия, считаются вне взаимодействия.

Процедура укулуаривания лицом к лицу

ПРИ "Варкрафт" · Укулуаривание

Боевка

При укулуаривании лицом к лицу игрок должен нанести удар в корпус соперника и сказать фразу.

При укулуаривании лицом к лицу противника игрок должен нанести не сильный, но явно обозначенный удар клинком в корпус соперника и также чётко сказать: «Умри!» или «Убит!». Жертва, атакуемая «в лицо», может попытаться среагировать и отскочить от нападающего до того, как будет нанесен удар, либо попытаться прикрыться от атаки. Успешное укулуаривание приводит к тяжёлому ранению жертвы.

Процедура укулуаривания со спины

ПРИ "Варкрафт" · Укулуаривание

Боевка

При укулуаривании со спины нужно прикоснуться к плечу противника и сказать фразу.

Игрок, совершающий кулуарное убийство со спины противника, должен прикоснуться оружием к плечу противника и чётко сказать: «Умри!» или «Убит!». По желанию можно добавить фразы для отыгрыша, такие как: «Вы», «Сударь», «Грязное животное», «Иди в ад!», «За Орду!». Главное, чтобы фразу услышала жертва. Не обязательно делать это громогласно.

Определение укулуаривания

ПРИ "Варкрафт" · Укулуаривание

Боевка

Укулуаривание возможно только клинковым оружием (ножи и кинжалы до 30 см), приводит к тяжелому ранению жертвы.

Кулуарное убийство (или укулуаривание) относится к специальным взаимодействиям и возможно только вне боевого взаимодействия — до или после него. Успешное укулуаривание приводит к тяжёлому ранению жертвы. Укулуаривание разрешено только с использованием клинкового оружия малой длины: ножей и кинжалов общей длиной до 30 сантиметров. Данные размеры уточняются в 'Правилах по допуску оружия', пункт 2.3.

Лечение хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Базовые хиты восстанавливаются с помощью жрецов, призраков или лечебных зелий вне боевых взаимодействий.

Восстановить базовые хиты можно с помощью услуг персонажа класса жрец, выпивания лечебного зелья или исцелением от Знаменосца. Жрецы могут исцелять только вне боевых взаимодействий и для отыгрыша лечения должны произнести: “Исцелен!”. Исцеление восстанавливает все базовые и доспешные хиты, а также бонусный хит от Ученика. Зелье лечения восстанавливает персонажа из тяжелого ранения в легкое и используется вне боевого взаимодействия.

Тяжелое и легкое ранение

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым и не может участвовать в бою, его необходимо вылечить в течение 15 минут.

Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым, и в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, кричать или использовать магию. Он может ползти и говорить шёпотом. Если персонажу не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, он погибнет. Персонаж с потерей всех хитов может иметь при этом дополнительные доспешные хиты или бонусные хиты от Ученика.

Хитосъем и лечение

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Во время боёвки все оружия снимают 1 хит, кроме огнестрельного и стрел, которые снимают 4 и 2 хита соответственно.

Все виды оружия, кроме огнестрельного и стрел, снимают 1 хит при попадании в противника. Огнестрельное оружие снимает 4 хита и пробивает любой щит, кроме зачарованного. Стрелы снимают 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в конечности. В боевом взаимодействии потери происходят следующим образом: сначала снятие бонусных хитов, затем доспешных, и наконец базовых. После завершения взаимодействия доспешные и бонусные хиты восстанавливаются полностью, если сняты только они.

Хиты в игре

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонажи имеют 2 базовых хита, доспехи добавляют дополнительные хиты: тяжелый (4), средний (2) и легкий (1).

Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают базовыми, доспешными и бонусными. Базовые хиты являются личными хитами персонажа, у всех персонажей 2 базовых хита. Доспешные хиты представляют собой дополнительные хиты, которые дает доспех. Бонусные хиты можно получить в процессе игры, к примеру, от Ученика. Игроки могут увеличивать количество хитов с помощью доспехов: - Тяжелый доспех добавляет 4 хита и включает полную защиту корпуса. - Средний доспех добавляет 2 хита и включает наручи, поножи и нагрудник. - Легкий доспех добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей.