Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное оружие и контролировать силу ударов. Запрещены удары в голову и колющие удары инструментами, кроме древковых.
Игроки обязаны использовать только оружие, прошло допустимые проверки. Каждый игрок отвечает за силу своих ударов; в случае травмы, игрок должен покинуть игру и оказать помощь пострадавшему. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Также запрещены удары в голову, колющие удары оружием, кроме копья и пиков, и любые захваты или борцовские приёмы.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Каждый игрок начинает с 2 хитов, наличие доспеха добавляет ещё 1 хит. При повреждении персонаж выходит в состояние "при смерти".
Удар по поражаемым зонам (корпус, руки, ноги) снимает 1 хит. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж получает 0 хитов, он считается при смерти и не может предпринимать активные действия. Мёртвый персонаж может быть улучшен только через медицинскую помощь, иначе игрок считается мёртвым через 15 минут.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
У большинства персонажей 3 хита, остальные могут варьироваться. Ближний бой снимает 1 хит, стрельба — 2 хита. Колющие удары запрещены.
Если персонаж получает удар, он теряет хиты в соответствии с типом оружия:
- ЛЮБОЕ ближнее боевое оружие (клинковое или древковое) снимает 1 хит.
- ЛЮБОЕ стрелковое оружие (луки и арбалеты) снимает 2 хита.
У персонажей в норме 3 хита на тело, возможны модификаторы, отражённые в аусвайсе. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”; удары в голову, пах и шею запрещены. Персонаж может подвергнуться легкому, среднему или тяжелому ранению.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Связывание возможно при условии, что персонаж не может оказать сопротивление (например, в тяжелом ранении).
Связывание персонажа осуществляется накидыванием одной свободной петли веревки на корпус игрока. Это действие возможно только в том случае, если персонаж находится в состоянии, не позволяющем ему оказать сопротивление. Это может произойти, если персонаж был одурманен (например, зельем) или уже находится в среднем или тяжелом ранении. Правила связывания включают ограничения на использование, чтобы гарантировать, что все игроки соблюдают согласованные условия в игре.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонаж с тяжелым ранением может быть добит, если ему обозначен удар по корпусу.
Если персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно убить (добить). Для этого необходимо подойти к нему и произнести: “добиваю”, произнеся при этом удар режущей кромкой оружия по его корпусу. После добивания он обязан выложить все игровые ценности и отыгрывать “труп” в течение 10 минут перед тем, как отправиться в мертвяк. Эта процедура подчеркивает важность взаимодействия с игровым миром и влияние действий на исходы.
Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Различают три типа ранений: легкое (-1 хит), среднее (остается 1 хит) и тяжелое (0 хитов).
Ранения различных уровней определяют действия персонажа:
- Легкое ранение: -1 хит, персонаж отыгрывает ранение как обычное, может действовать нормально.
- Среднее ранение: остаётся 1 хит, отыгрывает увечье, не может бегать, только спокойно ходить.
- Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, может ползти до встречи с первым встречным, затем может только стонать и звать на помощь. Важно отметить, что если персонаж находится в состоянии 0 хитов более 10 минут, он умирает.
Ближнее оружие наносит 1 хит, стрелковое - 2 хита. Мастера могут отклонить оружие.
Все допущенные образцы оружия делятся на два типа: ближнее и стрелковое. ЛЮБОЕ допущенное оружие ближнего боя (клинковое и древковое) снимает 1 хит, а стрелковое оружие (луки и арбалеты) - 2 хита. Мастера вправе отказать в допуске оружия, которое формально подходит под критерии, но не удовлетворяет их личным требованиям. Рекомендуется заранее согласовать новое оружие с мастерами во избежание неприятных сюрпризов на полигоне.
Самодельное оружие должно быть безопасным и качественно сделанным, соответствовать букве правил.
Самодельное оружие должно быть выполнено качественно и безопасно, не хуже фирменных ларп-клинков. Если оружие отвечает букве правил, но при этом по мнению мастера является неудовлетворительным, оно также не будет допущено. Экипировка должна соответствовать сеттингу и персонажу, разработка и конструкция самодельного оружия подлежат строгой проверке.
---
Самодельное оружие должно быть сделано качественно и безопасно, удовлетворяя тем же требованиям, что и фирменные ларп-клинки. Оно должно подходить по жесткости (до 40 шор) и соответствовать всем указаниям по допуску. Оружие не должно иметь утяжеления для смещения баланса к рукояти и не должно сильно изгибаться при взмахе. Проверка на приемлемость будет строгой, мастер может отказать в допуске даже при формальном соответствии правилам.
Копья и стрелы должны соответствовать ряду требований к конструкции и материалам.
Копья должны быть изготовлены из дерева или термообработанного бамбука с определёнными размерами и прочностью. Наконечники стрел могут быть как самодельными, так и ларповыми с демпферной системой. Не допускаются стрелы, изготовленные непосредственно на полигоне. Луки и арбалеты должны соответствовать установленным стандартам натяжения — для луков до 15 кг, арбалетов до 14 кг.
Любоое допущенное оружие ближнего боя снимает 1 хит, а стрелковое — 2 хита.
Для ближнего боя допускается любое оружие, включая клинковое и древковое, которое снимает 1 хит при попадании. Стрелковое оружие, такое как луки и арбалеты, наносит 2 хита. Мастера имеют право не допустить образец оружия по своему усмотрению, даже если оно формально соответствует критериям. Рекомендуется согласовать новое оружие с мастерами заранее, чтобы избежать нежелательных ситуаций на полигоне.
Допускается использование только протектированного мягкого оружия, соответствующего стандартам LARP.
Для участия в игре необходимо использовать ТОЛЬКО протектированное мягкое оружие LARP. Это означает, что любое оружие должно быть безопасным и соответствовать установленным стандартам безопасности. Игроки должны предварительно проверить свои виды оружия на соответствие этим стандартам перед началом игры.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и хитосъем
Боевка
Перевязка раны может замедлить прогрессирование от легкого ранения к тяжелому. Игровая нежить может снимать хиты прикосновением.
Восстановление хитов происходит с помощью заклинаний. Перевязка легкого ранения добавляет 1 час к времени, за которое персонаж переходит от легкого ранения к тяжелому и от тяжелого к смерти. Перевязку можно осуществить с помощью подручных средств или специализированных бинтов. Игровая нежить может снять один хит при прикосновении, а объятие персонажа отправляет в тяжелое ранение.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и хитосъем
Боевка
Каждому игроку выдаются хиты, которые уменьшаются при получении урона. Легкие ранения переносятся легче, но тяжелые накладывают ограничения на действия.
Перед началом игры каждому игроку выдается аусвайс с указанием основных характеристик и количества хитов. На старте все игроки имеют скрытые полоски с эффектами Ци. Когда персонаж получает 1 и более хитов, это считается легким ранением, позволяя сохранять возможность передвигаться и использовать заклинания. Если в течение часа не оказана помощь, легкое ранение перейдет в тяжелое, что обеспечивает обнуление хитов и ограничивает возможности персонажа: он не может самостоятельно передвигаться и может только шептать. Если в течение часа не предоставлена помощь от тяжёлого ранения, персонаж умрет.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Восстановление хитов возможно с помощью заклинаний и перевязок.
Хиты можно восстанавливать с помощью заклинаний, которые прописаны в аусвайсе. Также, перевязка ран добавляет 1 час к времени, необходимому для перехода из легкого ранения в тяжелое и из тяжелого в смерть. Перевязку можно проводить подручными средствами или специальными бинтами.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Перед игрой игроку выдается аусвайс с основными характеристиками и хитом.
Каждому игроку перед игрой выдается аусвайс, где указывается основная информация, включая количество хитов. На начало игры все полоски с эффектами Ци скрыты, но в процессе игры они будут открываться в зависимости от действий игрока. Важно отыгрывать все эффекты, чтобы повысить погружение в игру.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Игротехническая нежить может снимать хиты прикосновением или объятием.
Игротехническая нежить вне данжа имеет специальные взаимодействия: прикосновение руки или оружия к персонажу снимает один хит, а объятие отправляет персонажа в тяжелое ранение. Поэтому игроки должны быть осторожны и внимательно следить за взаимодействиями с нежитью.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
При снятии 1+ хитов персонаж становится легкопоранённым, с нулем - тяжелораненным; смерть через час без помощи.
Если персонаж получает 1 и более хитов в результате атак, это считается легким ранением. В этом состоянии персонаж может двигаться и использовать заклинания. Однако, если в течение часа после ранения он не получает медицинскую помощь, он переходит в состояние тяжелого ранения, в котором не может передвигаться и может лишь шептать. Если помощь не будет оказана в течение следующего часа, персонаж умирает.
Лауданум, добавленный в напиток, вызывает сонливость и сильный здоровый сон. Смертельная доза зависит от количества.
Лауданум добавляется в напиток и моделируется с помощью сахарозаменителя. Он вызывает у отравленного субъекта сначала сильную сонливость, затем крепкий здоровый сон на 15 минут. За время сонливости персонаж может случайно раскрыть секрет или совершить опрометчивый поступок. Лауданум может стать смертельным, если превысить дозу или если жертва получает его дважды в течение 3 часов. В этом случае судьба жертвы определяется броском монетки.
Оглушение выполняется легким ударом по плечу с определенной механикой.
Оглушение отыгрывается легким ударом по плечу с помощью рукояти кинжала (и т.д.) с произнесением слов «оглушаю». Оглушение возможно только если жертва не подозревает и в данный момент находится спиной к нападающему. Жертва после оглушения остаётся без сознания на 5 минут, затем приходит в себя. Жертва может в целом имитировать сотрясение мозга по желанию.
Кулуарное убийство выполняется с помощью кинжала с соблюдением ролевого процесса.
Кулуарное убийство применяется, если дуэль или яд не подходят. Убийца должен подойти к жертве и провести лезвием кинжала по боковой поверхности шеи без нажима, при этом важно выполнить действие с комментариями, позволяющими обозначить акт насилия. Если жертва выполняет манёвр уклонения, легкий порез будет считаться лёгким ранением. Угрожать кинжалом можно, но колющие удары строго запрещены. Обстоятельства убийства должны быть зафиксированы мастером.