Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила использования кинжалов

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Кинжалы и ножи должны соответствовать параметрам безопасности на игре.

Кинжалы, используемые на игре, должны быть текстолитовыми или деревянными с длиной не более 45 см и скруглёнными краями. Радиус скругления кромки должен составлять не менее 3 мм, а радиус острия — не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.

Правила по дуэлям

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Дуэль может проводиться на пистолетах или шпаги с определенными правилами взаимодействия.

Дуэль может проходить на шпагах или пистолетах. Для проведения дуэли необходим секундант. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию выстрела и произносят фразу «Стреляю!». Результат определяется броском кубика, как в предыдущем пункте. Если оба стреляют одновременно, второй может вернуть выстрел, если не ранен или имеет лёгкое ранение. Дуэль на шпаги прокидывается на кубиках с возможностью участия в бой без кубиков, где касание оружия приводит к легким, средним или тяжёлым ранениям.

Использование огнестрельного оружия

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами, результаты определяются броском кубиков.

На игре огнестрельное оружие используется в виде игрушечных пистолетов. В случае выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. Результат броска: 1 — противник не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее ранение, 5 — тяжёлое ранение, 6 — убит. Персонажи с сертификацией как хорошие стрелки могут увеличить значение броска кубика. Если персонаж получает лёгкое или среднее ранение, его должен осмотреть и перевязать врач. Тяжёлое ранение влечёт за собой потерю сознания на 15 минут.

Яды: симптомы и противоядие мышьяка

Венское Рождество · Правила ядов

Боевка

Мышьяк отыгрывается солью, вызывает головокружение и судороги, смерть через 10 минут. Противоядие не гарантировано.

Мышьяк в игре отыгрывается как соль. Симптомы отравления мышьяком: головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть от воздействия мышьяка наступает в течение 10 минут. Существуют теоретические возможности противоядия, отыгрываемого аскорбиновой кислотой, но его эффективность определяется броском монетки.

Дуэль на шпагах

Венское Рождество · Правила дуэлей

Боевка

Дуэль может быть решена кубиками или в свободной форме, с определением ранений по количеству касаний.

Дуэль на шпагах аналогично прокидывается на кубиках. Каждый дуэлянт может получить сертификаты, которые увеличивают значение броска. Если оба дуэлянта согласны, они могут сражаться без использования кубиков, где одно касание ведет к лёгкому ранению, два - к среднему, три - к тяжёлому, а четыре приводят к смерти.

Огнестрельное оружие

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Используется игрушечное оружие; результаты стрельбы определяются бросками кубиков.

Огнестрельное оружие отыгрывается игрушечными пистолетами. Если стреляют в упор, результат определяется броском кубиков: 1 - противник не ранен, 2-3 - лёгкое ранение, 4 - ранение средней тяжести, 5 - тяжёлое ранение, 6 - убит. У некоторых персонажей могут быть сертификаты, позволяющие увеличить значения бросков. В случаях лёгкого и среднего ранения персонажа необходимо осмотреть и перевязать врачу.

Дуэль на пистолетах

Венское Рождество · Правила дуэлей

Боевка

Секундант организует дуэль; результат определяется броском кубика.

Если дуэлянты выбирают пистолеты, они берут оружие и расходятся на дистанцию выстрела. Далее они собираются и стреляют, произнося фразу-маркер 'Стреляю!'. Секундант бросает кубик, который определяет результат попадания. Стрельба может происходить одновременно, или один дуэлянт может опередить другого.

Сабли/шпаги

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Используются для дуэлей, моделируются текстолитовым оружием.

Сабли, шпаги и другое оружие могут использоваться во время дуэлей. Они моделируются текстолитовым оружием и предназначены в основном для отыгрыша поединков.

Кинжалы и ножи

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Используются текстолитовые или деревянные кинжалы длиной не более 45 см с определёнными требованиями.

Кинжалы и ножи должны быть текстолитовыми или деревянными, общий размер - не более 45 см, с закруглёнными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия - не менее 1 см. Клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.

Наступление и фиксация смерти

Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть

Боевка

Смерть персонажа фиксируется и требует подтверждения от наблюдателей.

Персонажу, который умирает на игре, необходимо остаться на месте до момента, пока смерть не будет зафиксирована минимум двумя игроками, подтверждающими это. После этого персонаж отправляется в посмертие и следует указаниям игротеха. Игроки, ставшие свидетелями смерти, могут отправиться в посмертие и вспомнить о персонаже.

Отравления

Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть

Боевка

Яды имеют разные эффекты: мышьяк ведет к смерти через 10 минут, лауданум — к сломленному состоянию.

Существует два вида ядов: 1. Мышьяк: отыгрывается солью, вызывает головокружение и судороги, смерть наступает через 10 минут. Противоядие — аскорбинка с броском монетки — действует не всегда. 2. Лауданум: добавляется в напиток и моделируется сахарозаменителем. Вызывает сонливость, за которым следует крепкий сон на 15 минут. Возможна опасность при превышении дозы или при повторном отравлении в течение 3 часов. Все случаи отравления следует сообщать мастеру.

Оружие и дуэли

Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть

Боевка

Оружие классов: огнестрельное, кинжалы, сабли. Ранения определяются бросками кубиков.

На игре разрешено использовать: - Огнестрельное оружие: игрушечные пистолеты. Исход выстрела определяется броском кубика: 1 — не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее, 5 — тяжёлое, 6 — убит. - Кинжалы и ножи: текстолитовые или деревянные, длиной не более 45 см. - Сабли/шпаги: также моделируются текстолитовым оружием. Дуэли могут проходить на пистолетах и шпагах с участием секунданта и подчиняются правилам бросков кубиков.

Кулуарное убийство

Венское Рождество · Дуэли, насильственные действия и смерть

Боевка

Кулуарное убийство допускается при определенных условиях, используя кинжал.

Кулуарное убийство — это скрытное устранение противника, происходящее с помощью кинжала. Убийца подходит к жертве незаметно и проводит по шее или боку, при этом это должно восприниматься как акт насилия. Если жертва успевает увернуться, это может быть засчитано как лёгкое ранение. Для убийств с использованием огнестрельного оружия действуют те же правила, что и для дуэлей.

Общие положения в боевых взаимодействиях

Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда

Боевка

Запрещается использование чужого оружия и удары в голову. Игроки должны контролировать силу ударов, чтобы не травмировать других.

Игроки могут использовать только допущенное мастерами оружие. Запрещается наносить удары в голову (исключение - метательное оружие) или колющие удары любым оружием. Игроки должны контролировать силу удара, так как большинство персонажей без доспехов. В случае травмы (умышленной или непреднамеренной) игрок обязан выйти из игры. Степень вины определяет любой из мастеров.

Допуск к боевым взаимодействиям

Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда

Боевка

Оружие должно быть безопасным и проверенным мастерами. Метательное оружие выдается мастерами и его количество ограничено.

Все оружие ближнего боя (мечи и кинжалы) должно соответствовать эстетике и безопасности: оно должно быть из прочного и гибкого материала с мягкой оболочкой. Метательное оружие может использоваться только то, которое выдано мастерами, и его количество ограничено. Перед игрой мастера проведут допуск, проверяя и внешние характеристики оружия, и возможность сюжетного наличия этого оружия у персонажа.

Урон и его применение

Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда

Боевка

Каждый игрок имеет 1 хит, который восстанавливается через 15 минут после потери. Удары должны наноситься четко.

Все игроки имеют 1 хит, который нельзя увеличить, доспехи не предоставляют защиту. Если игрок теряет хит, он лишается сознания на 15 минут. В это время он не может совершать действия, его могут ограбить или использовать против него. Касание игровым оружием (если не попадают в запрещенные зоны) снимает хит. Удар должен быть четким и акцентированным, и запрещены серии ударов по одному игроку.

Правила нанесения урона

Арабская ночь · Система урона

Боевка

Игроки берут 1 хит при попадании, кроме джиннов и некоторых персонажей, у которых специальные способности.

При попадании в игрока, он теряет 1 хит и теряет сознание на 15 минут. Игроки без сознания не могут выполнять действия, их можно ограбить или арестовать. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, кисти и пах. Удары в эти зоны не считаются. Для метательного оружия необходимо попадание точно в голову. Некоторые персонажи (например, джинны) не получают урон, так как их хиты бесконечные.

Твердолобость и специальные способности

Арабская ночь · Система урона

Боевка

Некоторые персонажи могут игнорировать получение урона от метательного оружия.

Некоторые персонажи, в том числе амазонки из делегации, имеют специальную способность Твердолобость, позволяющую им не получать урон от попаданий грушей в голову. Это особый навык, который выработан в ходе их тренировок.

Безопасность в бою

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещено наносить реальные травмы во время боевых взаимодействий.

Игроки должны строго следить за тем, чтобы боевые взаимодействия не стали причиной физического ущерба. Все действия должны исполняться аккуратно и безопасно, например, 'оглушение' выполняется через симуляцию — хлопок по спине, а не реальный удар. Применение реальных острых предметов в бою или по жизни строго запрещено, любые физические действия должны быть обусловлены безопасностью участников.

Боевая система

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия основаны на магии и красивом исполнении действий.

В игре предусмотрены боевые действия, которые требуют применения магии и использования красиво оформленных предметов (пример: мягкое оружие). Боевая система больше ориентирована на взаимодействие 'по красоте', чем на строгие физические контакты, игроки должны следить за безопасностью друг друга и учитывая ограничения на использование недозволенных предметов, таких как холодное железо.