Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Неквалифицированные поражения

Москва-1925. Авантюрный роман · Система ранений

Боевка

Неквалифицированные поражения считаются легкими царапинами и не наносят серьезного вреда.

Неквалифицированные поражения включают удары, нанесенные не боевой частью оружия, или незначительные касания, которые не наносят реальный ущерб. Такие поражения не учитываются в расчете ранений и могут быть отыграны на уровне порчи костюма. Как правило, они могут произойти при недоразумении в боевой ситуации. Игроки должны внимание на правдоподобный театральный отыгрыш.

Ранения

Москва-1925. Авантюрный роман · Система ранений

Боевка

Одно попадание - легкая рана, два - тяжелая. Различные эффекты в зависимости от места попадания.

При нанесении удара в какую-либо часть тела первым выстрелом игрок получает легкую рану, с двумя попаданиями в одну и ту же часть тела — тяжелую рану. Легкая рана позволяет игроку продолжать движение, но при тяжелой ране персонаж не может активно действовать и передвигается крайне медленно, держась за поврежденное место. Также, при попадании в тело, огнестрельное ранение подразумевает, что в зависимости от части тела, игрок вынужден бросить предметы из рук или передвигаться ползком, если получил ранение в корпус.

Связывание

Москва-1925. Авантюрный роман · Система захватов

Боевка

Связывание осуществляется с использованием веревок, которые не могут быть развязаны самостоятельно.

Связывание производится в виде двух петель, которые свободно накидываются на конечности, но затягиваются таким образом, что узел не скользит. Связывание может произойти только с запястьями рук или лодыжками ног. Развязаться самостоятельно нельзя, но игрок может попытаться методами, представленными в игре, перерезать веревки. Для этого потребуется время и использование игрового оружия.

Холодное оружие

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Холодное оружие должно быть безопасным и изготовленным из предусмотренных материалов, длиной до 40 см для ножей и от 60 см для других видов.

Холодное оружие должно изготовлено из безопасных материалов, таких как дерево, текстолит или резина. Ножи имеют длину клинка до 40 см с радиусом скругления не менее 1.5 см и толщиной не менее 5 мм. Сабли и прочие виды холодного оружия могут иметь длину от 60 до 100 см, должны соответствовать исторической эпохе и иметь безопасное скругление в 4 мм. Ношение холодного оружия допускается только военными персонажами. --- Холодное оружие, такое как ножи, должно быть изготовлено из безопасного материала (дерево, текстолит, резина) и иметь наклон на рабочей части в 1,5 см радиуса скругления и не менее 5 мм толщины кромки без острых зазубрин. Длина клинка ножа допускается до 40 см. Сабли и другие элементы должны быть из текстолита, длина клинка — от 60 до 100 см с радиусом скругления лезвия не менее 4 мм. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Правила боя: действия игроков и последствия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Логика боевых действий: блок, атака и перезарядка

Во время боя мастер начинает счет: «Раз, два, три». В это время игроки могут менять своё местоположение. Когда мастер говорит «Три!», игроки должны остановиться и продемонстрировать одно из действий: - Блок: руки с оружием скрещены на груди, защищает от всех атак; нельзя делать блок более двух раз подряд. - Атака: игрок атакует, при этом стрелковое оружие требует перезарядки. - Перезарядка: рука с оружием направлена вверх для перезарядки. После действия мастер снова считает «Четыре, пять, шесть», за это время игроки оценивают свою текущую ситуацию. Например, если игрок не блокирует, а получает попадание, он должен физически упасть и быть ягненком для исцеления. Если игрок замечает нарушение со стороны другого игрока, он может упомянуть это вслух.

Боевая система: начала боя и особенности взаимодействия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки объявляют "Атака!". Бой продолжается выигрышем одного из участников или решением игроков.

Если игроки считаются готовыми к вооруженному взаимодействию, один из них громко говорит: «Атака!». После этого начинается бой, к которому могут присоединиться все желающие. В начале боя мастер дает несколько секунд на то, чтобы игроки достали свои оружия. Ключевые моменты: - Оружие игры — тазеры образца ООН с 6 патронами, которые парализуют цель на 5 минут при попадании. - Участники могут использовать следующие методы наносить урон: - Ушибы и переломы от ударов другими предметами, которые будут заранее помечены. Летальное оружие не используется, но игроки могут умереть от побоев, неаккуратного поведения в шлюзе или отравления. - Также существует система ограничений на взаимодействия во время боевых действий.

Оружие и его эффекты

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Тазер парализует на 5 минут, бронежилет защищает от тазера, существуют различные способности.

Спасательная экспедиция вооружена тазерами, которые используются для контроля нежелательного поведения. Каждый тазер имеет 6 патронов, и при попадании в любую часть тела игрока парализует его на 5 минут. Бронежилет может спасти от попадания тазера, но лишь в тех зонах, где он присутствует. - Оружие: - Тазер: 6 патронов, действие — паралич на 5 минут. - Предметы для нанесения ушибов: все потенциально опасные предметы должны быть отмечены. Способности членов экспедиции: 1. Тяжелая рука: позволяет ослепить игрока легким ударом со словами «оглушен» (вызывает эффект вне боя). 2. Рукопашник: удары руками имеют разные эффекты, в зависимости от области попадания. 3. Устойчивость к интоксикации: персонаж не восприимчив к одному токсину.

Типы оружия и их действия

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Различают холодное, летальное и специальное оружие с разным воздействием.

Оружие делится на три типа: — Летальное оружие: может вводить персонажа в состояние «мертв» и имеет максимальное воздействие. — Холодное оружие: используется для атаков, при попадании в поражаемые зоны наносит различные повреждения. — Специальное оружие может включать в себя станеры и другие механизмы, которые вводят персонажа в состояние «без сознания». Использование оружия требует согласования с мастерами и отыгрыша использования.

Состояния персонажа при поражении

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют базовые хиты и могут быть в неигровых состояниях (без сознания, ранен, мертв).

У каждого персонажа на игре есть базовое количество хитов, равное 2. Максимальное количество хитов — 5. Различные виды оружия наносят разное количество хитов, и при потере всех хитов персонаж может стать мертвым или раненым. По состоянию персонажа: — Если хиты обнулены, персонаж падает в состояние «мертв» через 10 минут, если не получит помощь. — Другие состояния включают «без сознания», когда персонаж не реагирует на раздражители, и «ранен», когда персонаж получает болезненные ощущения.

Боевая система: оружие и взаимодействие

Project X · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Оружие должно быть согласовано с мастером, поражаемые зоны: корпус, конечности, голова исключена.

Персонажи, обладающие оружием, должны заранее получить разрешение от мастеров. Оружие может быть использовано для взаимодействия, но его наличие должно быть согласовано. Поражаемые зоны: корпус и конечности, при этом голова и пах не считаются поражаемыми зонами.

Хиты и состояния персонажа

Project X · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый персонаж имеет базовые 2 хита, максимум 5 в зависимости от воспоминаний.

Каждый персонаж в игре на старте имеет 2 базовых хита. Максимальное количество хитов, возможно, увеличивается до 5 в зависимости от воспоминаний персонажа. Поражение определенной зоны влечет за собой соответствующее состояние: ‘мертв’, ‘ранен’, ‘без сознания’, что влияет на игровую механику и взаимодействия. Также имеются особые правила для холодного и летального оружия.

Автопротезы

Project X · Броня и специальные предметы

Боевка

Автопротез добавляет 1 хит, максимум 3; дает специальные навыки.

Автопротез на одну часть тела добавляет 1 хит к общему количеству хитов персонажа, не более трех. Также предоставляет владельцу один из навыков: "тяжелая рука", "захват" или "устойчивость к интоксикации".

Бронежилет

Project X · Броня и специальные предметы

Боевка

Бронежилет блокирует 1 хит от летального оружия, функционирует до 2 попаданий.

Бронежилет блокирует 1 хит повреждений от летального оружия, приходящегося на торс. Запас прочности бронежилета равен 2 попаданиям. Таким образом, первые два попадания не наносят урон персонажу, но после истечения прочности, бронежилет считается негодным. Инженер может восстановить бронежилет после повреждений.

Классификация оружия

Project X · Боевая система

Боевка

Оружие может быть летальным, нелетальным или холодным, каждый тип имеет свои особенности в применении и уроне.

Летальное оружие (например, автоматические гидрогели) снимает 1 хит. Нелетальное оружие (станеры) вводит персонажа в состояние "без сознания". Холодное оружие базируется на различных предметах, таких как ножи и инструменты, и также вводит в состояние "без сознания", "ранен" или "мертв" в зависимости от типа атаки.

Хиты и состояния персонажа

Project X · Боевая система

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5; состояния: "без сознания", "ранен", "мертв".

Каждый персонаж начинает с 2 базовых хитов, максимальное количество хитов для персонажа может достигать 5. Хиты могут быть получены через специальные свойства персонажа. Персонаж может находиться в состоянии "без сознания", если потеряет 1 или более хитов, либо в состоянии "мертв", если потеряет все хиты.

Поражаемые зоны и последствия

Project X · Боевая система

Боевка

Холодное оружие может поражать все зоны, кроме головы, кистей, стоп и паха. Огнестрельное оружие поражает все зоны, кроме паха.

Для холодного оружия существующие зоны поражения включают: корпус, руки, ноги, с исключением головы и шеи, кистей, стоп и паха. Для огнестрельного оружия — полная зона, исключая пах. Стрельба в лицо настоятельно не рекомендуется без защитной маски. В зависимости от особенностей атаки персонажи получают состояние "без сознания", "ранен" или "мертв".

Обыск

Project X · Схватка и обыск

Боевка

Обыск возможен только, если персонаж без сознания, ранен, схвачен или мертв, с добровольной передачей вещей.

Обыск возможен только в случаях, если персонаж находится в состоянии без сознания, ранен, схвачен или мертв. Обыск может происходить с добровольной передачей персонажем своих игровых вещей или с физическим обыском его тела, включая верхнюю одежду.

Схватка

Project X · Схватка и обыск

Боевка

Игрок считается схваченным, не может использовать оружие и подчиняется схватившим.

Если персонажа схватили трое других персонажей, он не может освободиться и пользоваться оружием. Схваченный должен подчиняться всем приказам схвативших и не может разговаривать. Схватившие также не могут применять приемы рукопашного боя при схватке.

Боевая система: оружие и поражаемые зоны

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждое оружие должно быть согласовано с МГ. Урон от холодного и огнестрельного оружия в зависимости от типа.

Все типы оружия должны быть согласованы с МГ. Каждый персонаж имеет возможность использовать огнестрельное оружие, если обладает соответствующим навыком. Поражаемые зоны зависят от типа оружия: для холодного оружия — корпус, руки, ноги (голова, пах, кисти запрещены); для огнестрельного — весь корпус, кроме паха. Оружие, которое не согласовано с МГ, запрещено, а его наличие может привести к исключению из игры.

Хиты персонажей

Project X · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 базовых хита, максимальное количество — 5. Дополнительные хиты зависят от навыков.

Каждый персонаж в игре начинает с 2 базовых хитами. Хиты могут увеличиваться за счёт специальных свойств персонажа — об этом будет отметка в личном деле. Максимально возможное количество хит — 5. Персонажи с высоким уровнем навыков, таких как "Боец" или "Рукопашник", могут получать дополнительные хиты.