РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система
Боевка
Бой может выиграть тот, кто первым наберёт 10 очков или по истечении 1 минуты чистого времени.
Победа достигается одним из спортсменов, если он первым пересек порог в 10 очков, либо по истечению одной минуты чистого времени. В случае ничьей при 10 очках победа присуждается тому, кто имеет большее количество очков.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Разрешённые и запрещённые приёмы боя
Боевка
Разрешены рубящие и колющие удары, защита клинком, и захваты. Запрещена атака соперника без уважительного контроля.
В бою разрешены следующие приемы:
- «Рубящие» и «колющие» удары клинком в Зону поражения.
- Защита клинком от атак соперника.
- Захваты за не боевую часть клинка соперника (не более 2 секунд).
Запрещены:
- Удары в зоны, которые не являются поражаемыми, атака упавшего или поднимающегося соперника, защита невооруженной рукой.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система
Боевка
Победа по очкам присуждается при достижении 10 очков или через 1 минуту боя, техническая — при отказе соперника.
«Победа по очкам» присуждается, если:
- Бой ведётся до 10 очков или 1 минуты чистого боевого времени.
- Победителем становится тот, кто первым достигает 10 очков или имеет больше очков по истечении 1 минуты.
«Техническая победа» присуждается, если соперник:
- Отказывается участвовать в бою
- Не явился вовремя
- Получил травму, не по вине противника.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система
Боевка
Попадание засчитывается, если оно выполнено в Зону поражения с соблюдением необходимых условий. Удары «недостаточно акцентированные» могут быть засчитаны как результативные.
Попадание будет засчитано, если:
- Удар был нанесён в Зону поражения с соблюдением плоскости сабли и акцентированным замахом;
- Удары «колющими» не требуют оценки амплитуды.
Также, попадание может быть засчитано, если было выполнено через слабость защиты соперника, и оно было сконцентрировано.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система
Боевка
Разрешены удары в голову, корпус, плечи, руки и ноги. За «рубящие» попадания — 2 очка, за «колющие» — 3 очка в голову и корпус, 2 очка в другие зоны.
Спортивные поединки проводятся с СМБ-Саблями в специально оборудованных зонах. Зона поражения включает: голову, шею, корпус, плечи, предплечья, кисти, таз, бёдра, колени и голени. Попадание в пах, основание черепа и сзади шеи запрещены.
Система подсчёта очков:
- За «рубящие» попадания бойцы получают 2 очка.
- За «колющие» удары в корпус, голову и шею — 3 очка.
- «Колющий» удар в любую другую зону поражения — 2 очка.
Специальные условия:
- Если удар был нанесен акцентированно, он будет учтен в зону поражения, а также если защитное действие было недостаточным.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Разрешённые и запрещённые приёмы боя
Боевка
Штрафные очки присуждаются за выход за границы площадки или потерю оружия; дисквалификация возможна за неправильное поведение.
Спортсмен может получить штрафные очки в следующих случаях:
- Выход обеими ногами за границы площадки — 1 штрафное очко;
- Падение или касание поверхности любой третьей точкой опоры — 1 штрафное очко, если падению не предшествовал результативный удар.
- Потеря оружия — 1 штрафное очко.
Персонаж имеет 2 хита; при -1 хит считается мертвым. Изменение хитов возможно из-за проклятий и благословений.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Хиты могут изменяться в результате различных игровых действий, таких как проклятия и благословения. Если персонаж теряет все хиты и достигает состояния -1 хит, он считается мертвым. Это основное правило, касающееся жизни и смерти персонажа.
У персонажа 2 хита, при -1 хите он считается мертвым. Интересные взаимодействия могут изменять число хитов.
Каждый человек в игре имеет 2 хита. Если по каким-либо причинам (проклятия, благословения и иные игровые действия) количество хитов изменится до -1 и менее, персонаж считается мертвым. При этом, возможность получения дополнительных хитов от различных источников может уместно встраиваться в gameplay, позволяя увеличить число хитов в определенных условиях. Важно, что взаимодействие с другими механиками (например, получение благословений) может значительно влиять на общее состояние персонажа.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Допускаются оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, с ограничениями для легких и тяжелых бронекостюмов.
Для защиты в игре разрешены оригиналы и реплики бронежилетов от 3 кг, а также тематические аналоги с предварительным согласованием. Легкий бронекостюм должен обеспечивать покрытие 80% тела и быть оборудован датчиком попаданий, в то время как тяжелый бронекостюм должен покрывать 95% тела и иметь характеристики, указанные в правилах. Канитируется особое внимание к шлемам и защитным очкам. Бронезащита обеспечивает защиту от гранат и мины в радиусе 3 метров.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.
Организаторы допускают использование страйкбольного оружия (аирсофт) и имитацию холодного оружия. Страйкбольное оружие с дульной энергией до 3 Дж, при этом скоростные характеристики: для автоматов и пистолетов — до 160 м/с, для длинноствольного — до 172,5 м/с, с ограничением до 120 м/с в закрытых помещениях. Холодное оружие должно быть из плотной резины для короткого (до 45 см) и мягкого материала для длинного (до 120 см). Запрещается метание холодного оружия.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Разрешено использование пиротехнических средств, но с ограничениями на количество и типы. Запрещены химические дымовые шашки.
Игровая пиротехника должна быть сертифицированной и проверена перед игрой. Разрешено использовать только петарды, прошедшие сертификацию, и дымовые шашки белого дыма. Запрещено применение химических средств, дымящихся в помещениях, а также подрыв растяжек и мин на расстоянии близком друг к другу.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
К участию допускается аирсофт оружие с определенными ограничениями по дульной энергии и скорости. В закрытых помещениях разрешается использование только менее мощного оружия.
К участию в игре допускается аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с, для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с (скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Для имитации гранат и мин разрешается использование сертифицированных петард, а также дымовых шашек определенных типов.
Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию. Количество носимых ручных гранат, тагов, мин не должно превышать четырех штук. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. В закрытых помещениях запрещено использование дымовых шашек.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Организаторами к процессу игры допускаются различные виды бронезащиты с обязательным согласованием внешнего вида.
Организаторами игры допускаются все виды весовой современной бронезащиты, а также тематически выполненная альтернатива с вознаграждением наличия последней выбором одного особого свойства из Таблицы Свойств Бронезащиты. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, а также защиты головы и конечностей без весовых ограничений.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
К игре допускаются щиты с определенными весовыми и функциональными требованиями.
К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 10 кг. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия и осколков от гранат. Запрещается использовать в паре с щитом любое оружие автоматического действия, а также наносить удары по щиту и использовать его в качестве холодного оружия.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила по вооружению и экипировке
Боевка
Допускается только применение сертифицированной пиротехники, запрещены дымовые шашки и гранаты в помещениях.
Для имитации гранат и мин разрешается применять только промышленные петарды, которые прошли сертификацию. Игровая пиротехника должна проходить проверку перед игрой. Запрещены дымовые шашки в помещениях и любые запретные химические средства.
Захолустье: Стальной Прыжок · Боёвка и взаимодействие
Боевка
При попадании игрок говорит «ранен», надет красная повязка, и обязан быть перевязан в течение 10 минут.
После попадания шара игрок должен закричать «ранен», надеть красную повязку и лечь. Он не может использовать оружие до перевязки. Если перевязка не состоится в течение 10 минут, игрок считается мёртвым. Перевязка производится бинтом и может быть выполнена другим игроком. После применения бинта, игрок может продолжать игру, но не может передвигаться бегом до полного исцеления.
Захолустье: Стальной Прыжок · Боёвка и взаимодействие
Боевка
Игровая смерть наступает при истечении времени без перевязки или повторном попадании.
Игровая смерть происходит в случае, если игрок не перевязан через 10 минут или получает повторное попадание после перевязки. Персонаж направляется в мертвяк с обязательным сбросом обязательного имущества. Также, все мёртвые игроки должны в течение 2 часов проводить в мертвяке.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила по вооружению и экипировке
Боевка
Допускается только аирсофт оружие с определённой дульной энергией и скоростью шариков. Запрещена стрельба из-за укрытий.
К участию в игре допускается аирсофт оружие, которое приспособлено для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж, скорость шарика не должна превышать 160 м/с для пистолетов и автоматов и 172,5 м/с для длинноствольного оружия. В зданиях разрешается стрелять только из оружия со скоростью меньше 130 м/с. <br> Кроме того,Для пулеметов и оружия разрешаются только механические магазины, стрельба «По-Сомалийски» запрещена.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Игроки при попадании должны крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. Не могут передвигаться до перевязки.
После попадания шара в любую часть тела (исключая рикошеты), игрок обязан крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. Раненый не может пользоваться оружием до перевязки, не может комментировать происходящее, однако может отыгрывать ранение. Перевязка должна происходить в течение 10 минут, иначе считается мертвым.