Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система
Боевка
Начало драки обозначается легким хлопком и словесным маркером "ДРАКА". Противник получается уровень урона после трех хлопков.
Чтобы начать драку, игрок должен нанести легкий хлопок по любой части тела противника и произнести маркер "ДРАКА". Поражаемая зона для любых ударов в драке — это тело, за исключением запрещенных областей (голова, шея, пах, грудь у девушек). Победа определяется тем, кто первым хлопнул трижды по левому плечу противника. Каждые три хлопка дают один уровень урона, при этом возможно остановить драку, продолжить или сдаться. В случае повреждений остаются видимые следы, такие как синяки.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система
Боевка
Бой начинается с физического контакта и произнесения ключевой фразы. Урон рассчитывается по сумме параметров игроков.
При сражении с оружием игроки должны начать бой прикосновением и произнесением фразы «Бой!» или «Драка». У каждого игрока есть четыре основных параметра: сила, владение оружием, удача (опционально) и базовый уровень здоровья. Суммируя все параметры, определяется итоговый результат, который делится на 10 для получения уровня урона. В массовых боях прогрессивный подход: суммируются параметры всех участников, затем делится на 10 и на число участников. Участник может сбежать из боя, и в таком случае его параметры не идут в расчет.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение возможно путем прикосновения в не боевой ситуации по спине с произнесением маркера "Оглушен!".
Для оглушения противника подойдите сзади и аккуратно ударьте небоевой частью оружия или имитацией тяжелого предмета по спине, произнося при этом маркер "Оглушен!". Жертва теряет сознание на 10 минут, после чего возвращается с головной болью и ухудшением координации на 30 минут.
Во время активно-огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки.
В целях безопасности рекомендуется выполнять следующие правила:
- Во время активной огнестрельной боевки игроки обязаны носить защитные очки, чтобы предотвратить возможные травмы.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное – деревянные или латексные изготовленные предметы. Легкое ранение - попадание в конечность, тяжелое - попадание в корпус или голову.
Огнестрельное и холодное оружие в игре:
- Огнестрельное оружие моделируется нерфами, допускаются любые модели.
- Холодное оружие может быть деревянным, текстолитовым, резиновым или латексным и включает ножи и кинжалы.
Типы ранений:
- Легкое ранение происходит при попадании пули или касании холодного оружия в конечность (рука, нога).
- Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову.
Персонаж получает смерть в результате трех тяжелых ранений одновременно или двух тяжелых и двух легких, что лишает его возможности продолжать игру.
Лечение будет регламентируется отдельными медицинскими правилами. Израсходованные боеприпасы возвращаются мастерам.
Общие правила по лечению и боеприпасам:
- Лечение ранений, полученных в бою, описано в отдельных медицинских правилах, которые будут представлены позже.
- После использования боеприпасов, они должны быть сданы мастерам, в противном случае их использование считается нарушением игровых правил.
Рекомендуется носить защитные очки во время активной огнестрельной боевки.
Из-за риска получения травм во время активной огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки. Это необходимо для защиты глаз и предотвращения неприятных случаев.
Легкие и тяжелые ранения; три тяжелых ранения означают смерть персонажа.
В данной боевой системе нет традиционной хитовой системы. Легкое ранение возникает при попадании пули или касании холодным оружием в конечность. Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Смерть персонажа наступает после трех тяжелых ранений или сочетания из двух тяжелых и двух легких. Лечение характеристик персонажа осуществляется по правилам медицины.
В игре используется огнестрельное и холодное оружие; огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное — деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными.
Используется два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие должно быть представлено нерфами, любые модели допускаются. Холодное оружие включает ножи и кинжалы, которые могут быть деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными. Общее количество оружия и боеприпасов строго ограничено, и наличие оружия у персонажей на старте игры согласовывается с мастерами.
Удары наносятся в разные зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет свои последствия для персонажа.
Существует несколько поражаемых зон, на которые можно нанести урон. Корпус — тяжелое ранение, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) не считаются. При легком ранении персонаж может продолжать игрок, но с ограничениями. Повторные попадания в одну и ту же конечность выводят её из строя, после чего наносится тяжелое ранение. После тяжелого ранения игроку необходима медицинская помощь или он может скончаться.
Дуэли могут быть вызваны, и для боя необходимо учитывать статус противника и свои возможности.
Персонажи могут вызывать друг друга на дуэли, которая должна происходить на улице. Дуэли в помещениях запрещены. При выборе этого пути персонажи должны быть готовы к последствиям: в зависимости от статусов и боевых навыков, дуэль может закончиться быстро, и может вызвать дополнительные осложнения с бывшими противниками.
Существуют три статуса персонажей: Боец, Фехтовальщик и Мирный, каждый со своим уровнем устойчивости к урону.
Перед началом драки персонажи должны определить свои статусы: Боец, Фехтовальщик и Мирный. Боец может выдержать до трех тяжелых ранений, Фехтовальщик — два, а Мирный — одно. В зависимости от статуса определяется, сколько урона персонаж может выдержать в боевых взаимодействиях, а также как он реагирует на урон. Например, мирный персонаж сразу выбивается из боевой ситуации при одном попадании, тогда как боец имеет запас для маневров.
Боевые действия требуют использования протектированного оружия и четких правил.
На игру допускается только протектированное холодное и огнестрельное оружие. Каждый вид оружия имеет свои правила обращения – удары должны быть акцентированными и безопасными, с минимизацией риска травм. Удары с оружием в пленках, концептуальные дуэли и уличные драки под контролем мастеров. Важно следить за безопасностью и эстетикой оружия.
Разные статусы определяют количество допустимых ранений, попадания в поражаемые зоны.
Каждый персонаж имеет разный болевой порог. Боец может выдержать три тяжелых ранения, фехтовальщик два, мирный только одно. Поражаемая зона также имеет значение: удары в корпус, руки и ноги учитываются, тогда как удары в голову и пах не засчитываются. Попадание в не поражаемую зону приводит к тяжёлому ранению, а при повторном попадании в конечности происходит их «выключение» из игры.
Драки запрещены в помещениях, различные статусы определяют силу персонажа.
Во всех боевых взаимодействиях важно учитывать места действия. В помещениях боевые действия запрещены, и нарушение этих правил карается арестом. Каждый персонаж имеет статус: боец, фехтовальщик или мирный. Эти статусы определяют, сколько урона может получить персонаж и сколько сопротивления он может оказать. Перед началом боя стороны должны ознакомиться со статусами друг друга, что влияет на ход боевых взаимодействий.
Каждый персонаж имеет 2 хита, попасть в голову нельзя. Попадание снимает 1 хит.
В игре каждый персонаж обладает 2 хита. Любое оружие, включая файерболы, снимает 1 хит за каждое попадание, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Урон, полученный персонажем, не может быть изменен на протяжении игры. Если игрок получает попадание в голову, он может получить дебаффы от игротехника, что еще больше усложняет игровой процесс.
СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Классы персонажей
Боевка
Персонаж может быть воином или магом. Класс сменить нельзя, пока персонаж жив.
Персонаж в игре может иметь один из двух классов: воин или маг. В процессе игры, пока персонаж жив, сменить класс нельзя. Однако, после смерти, игрок имеет возможность по своему желанию сменить класс в мастерском лагере, где его ждет соответствующая процедура.
Воин использует ларповое оружие длиной до 120 см; гуманность оружия проверяется мастером.
Воин может использовать как ларповое оружие, так и другие подобные предметы длиной не более 120 см, включая мечи, молоты и тямбары. Гуманность оружия — это важный аспект, проверяемый на главном мастере. Если во время проверки оружие издает звуки, такие как 'Ой! Бл*!! Больно!!!', команда может получить дебаффы и штрафные санкции.
При смерти игрок должен отыграть свою смерть, а затем отправиться к "Столбу Воскрешения".
При падении на поле боя игрок должен некоторое время отыгрывать труп, давая возможность другим игрокам оплакать его или наоборот, противникам надругаться над его телом. После того как отыгрывание завершено, игрок должен отправиться к "Столбу Воскрешения", который будет находиться рядом с мастерским лагерем, подняв руки над головой. Он должен сообщить, кто его убил, и тогда он сможет вернуться к своей команде.
СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Классы персонажей
Боевка
Персонажи могут быть классами воин или маг. Класс можно сменить только после смерти.
Каждый персонаж в игре может выбрать один из двух классов: воин или маг. Выбор класса осуществляется в начале игры, и по правилам, пока персонаж жив, смена класса невозможна. Если персонаж умирает, игрок имеет возможность сменить класс в мастерском лагере по своему усмотрению.