Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Состояние после ранений

Эпидемия · Поражения стрелковым оружием

Боевка

После получения трех попаданий игрок умирает. Игрок считается раненым 20 минут до получения помощи.

Игрок, получивший три попадания, переходит в состояние смерти, если не получает медицинскую помощь. Время, в течении которого игрок остаётся в состоянии, которое предшествует смерти, составляет 20 минут, если ему не оказывают помощи в это время.

Ранения от стрелкового оружия

Эпидемия · Поражения стрелковым оружием

Боевка

Два легких ранения в разные конечности, третье - тяжелое. Смерть при тяжёлом и легком ранениях.

Игрок может получить два легких ранения, одно в каждую из конечностей. Если игрок получил третье ранение, или же когда второе легкое ранение попадает в ранее раненую конечность, это считается тяжелым ранением. Если игрок получает тяжелое ранение и не получает помощь в течение 20 минут, он умирает.

Система рукопашного боя

The First Wizarding War: 1981 · Правила по рукопашному (и не очень) бою

Боевка

Учитываются показания физической силы, проводятся на основе игры.

В игре учитывается физическая сила персонажа, которая определяется по показателям от 1 до 5. При рукопашных столкновениях игроки должны обозначать свои силы. Если разница составляет от 0 до 1, победитель определяется в игре 'камень-ножницы-бумага'. Если разница 2 и более, победитель установлен заранее, происходит отыгрыш элементов боя. Все действия должны быть безвредными.

Использование оружия в бою

The First Wizarding War: 1981 · Правила по рукопашному (и не очень) бою

Боевка

Оружие может быть только холодным, при этом учитываются качества ваших физических возможностей.

В соответствии с правилами игры, в бою может использоваться только холодное оружие. Оружие может быть любого прочного предмета, который игрок может использовать. Наличие оружия дает +1 к показателю физической силы. Важно всегда отыгрывать действия, чтобы избежать реальных травм.

Магическая боёвка

Бартимеус: Меч Короля Артура · Боёвка

Боевка

Магическая боёвка включает строгие правила применения заклинаний. Заклинания требуют регистрации через приложение.Telegram.

Магическая боёвка основывается на комплексных правилах применения заклинаний, которые обязательно требуют: 1. Громкое произнесение названия заклинания 2. Совершение соответствующего действия (касание, жесты и т. д.). 3. Объявление эффекта от заклинания затронутым лицам. 4. Регистрация всех использованных заклинаний через приложение "Телеграм" с указанием места применения. 5. Защитные заклинания активации — не позже чем через 1 секунду, и не работают против серебряного оружия.

Дуэли: правила и условия

Бартимеус: Меч Короля Артура · Боёвка

Боевка

Дуэли позволяют вызывать друг друга на бой. До 3 хитов принимаются, проигравший получает тяжелое ранение.

Дуэли проходят при определенных условиях и имеют строгие правила: 1. Дуэль инициируется после вызова; игрок может отказаться от дуэли, но это приведет к потере чести и прозвищу трус. 2. Если персонаж классом выше вызвавшего, он может отказаться от дуэли без порчи чести. 3. Дуэли проходят на длинноклинковом и огнестрельном оружии, выбор зависит от вызванного. 4. Дуэли должны проходить в присутствии двух секундантов, чтобы засвидетельствовать процесс. 5. В дуэли на клинковом оружии: - Дуэли проводятся до трех хитов, - игроки, получившие легкие ранения, могут участвовать, - проигравший получает тяжелое ранение, победитель теряет -1 уровень здоровья, если с него был снят хотя бы один хит. 6. Дуэли на огнестрельном оружии происходят на НЕРФ-пистолетах. Участники могут быть как здоровыми, так и в легком ранении. - Если пуля попала в любой участок тела или НЕРФ-пистолет, то выстрел считается успешным. - Уровень здоровья определяется броском монеты “Орел-Решка”, угаданная сторона уменьшает уровень здоровья на 1, неугаданная на 2.

Обычная боёвка: оружие и урон

Бартимеус: Меч Короля Артура · Боёвка

Боевка

Клинковое оружие делится на ККО (коротко-клинковое) и ДКО (длинно-клинковое), урон варьируется от 1 до 2 хитов. Огнестрельное оружие моделируется НЕРФ-пистолетами, урон тяжелый.

В обычной боёвке оружие делится на два типа: клинковое и огнестрельное. Клинковое оружие подсекретным правилами делится на два вида: коротко-клинковое (ККО) и длинно-клинковое (ДКО). — Клинковое оружие наносит следующий урон: * ККО: конечности наносят легкое ранение, корпус — тяжелое ранение, голова, кисти рук, пах и стопы ног являются не поражаемыми зонами. * ДКО: конечности и корпус — тяжелое ранение, голова, кисти рук, пах и стопы ног также не поражаемые зоны. — Огнестрельное оружие моделируется НЕРФ-пистолетами и наносит тяжелое ранение в любых участках тела. За исключением того, что кузнецы могут использовать серебряные пули, однако, они дополнительного урона не наносят. — Серебряные пули могут использоваться только для боеприпасов.

Исход боя

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой заканчивается, когда останется один противник или все зомрут, последствия определяются результатами боя.

Исход боя определяется несколькими состояниями: - Порядок: персонаж благополучно избежал повреждений; - Избит: персонаж пропустил удар и не может объявлять бой; - Тяжело ранен: получено холодное или стрелковое ранение, требуется лечение; - Отключка: персонаж упал после полученной травмы, не может драться или двигаться, требуется медицинская помощь; - Убит: персонаж мертв, необходимо специальное взаимодействие для завершения.

Параметры боевых действий

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

Три параметра: Сила, Ловкость, Аспект, каждый определяет действия игрока в бою.

Каждый персонаж имеет три параметра, влияющих на бой: 1. Сила — отвечает за физическую силу и выносливость. 2. Ловкость — отвечает за координацию движений. 3. Аспект — специальное умение, основанное на индивидуальном опыте или особенностях. Эти параметры используются для атаки и защиты: Сила против Силы, Ловкость против Ловкости, Аспект может использоваться против любого из параметров. Параметры имеют числовые значения, количество использований каждого параметра в бою равно их значениям в карте персонажа.

Боевая система в массовом бою

Проект «Авалон» · Массовые бои

Боевка

Каждый участник имеет четкое разделение по фазам боевых действий.

В массовом бою порядок ходов отличается от борьбы один на один. Каждый должен следовать очередности: первый открывает бой, следующий отвечает на атаку, после в бой может включаться новый участник. Атака в массовом бою сохраняет направление согласно участнику, атакующему конкретного противника. Необходимо блокировать только те атаки, которые направлены на самого игрока. Игра требует внимательности к всем видам атак и защите.

Присоединение к массовому бою

Проект «Авалон» · Массовые бои

Боевка

Любой персонаж может присоединиться в переходе хода, объявив атаку.

В групповом бою может участвовать любое количество персонажей. Присоединение происходит в момент, когда один из участников завершил свой ход. Нужно подойти к участникам боя на расстояние вытянутой руки и занять боевую стойку, произнося маркер присоединения. Атака персонифицирована — необходимо указать на конкретного противника во время атаки.

Состояния после боя

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

По окончании боя, персонажи могут попасть в различные состояния: 'избит', 'тяжело ранен', 'отключка', 'убит'.

После активных боевых действий персонажи могут перейти в несколько состояний: 1. **В порядке** — персонаж не получил урона, все атаки были отражены. 2. **Избит** — состояние наступает после получения хотя бы одного удара, если не была проведена защита. В этом состоянии персонаж не может активно участвовать в бою и должен ожидать восстановления. 3. **Тяжело ранен** — наступает при использовании холодного или огнестрельного оружия против персонажа. Он начинает говорить шёпотом и не может начать новый бой. 4. **Отключка** — если персонаж получает два удара и оказывается на коленях, бой для него прекращается. Персонаж не может пошевелиться и восстанавливается через 1-3 минуты. 5. **Убит** — чтобы нанести смертельный удар, требуется добивание раненого в специальной зоне, без свидетелей, что делает это действие крайне редким.

Параметры персонажа в бою

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет параметры: Сила, Ловкость и Аспект, которые имеют числовые значения. Эти параметры определяют возможности персонажа в бою.

Все персонажи в бою имеют следующие параметры: 1. **Сила** — отражает физическую силу и выносливость персонажа. 2. **Ловкость** — отвечает за умение управлять своим телом и двигаться скоординированно. 3. **Аспект** — универсальное умение, позволяющее применять личные особенности, выработанные опытом, даруемые имплантами или спецификой организма. Например: Джон Доу, человек: Сила 1, Ловкость 2, Аспект 1. Каждый из этих параметров может применяться в бою для атак и защиты. Они имеют числовые показатели, которые могут изменяться в зависимости от действий персонажа. Это значит, что игроки должны следить за состоянием своих параметров в течение всего боя, так как они определяют, сколько раз можно применять ту или иную способность для атаки или защиты.

Начало и ход боя

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой начинается с маркера 'БОЙ'. Игроки по очереди используют свои параметры для атак и блоков. Количество использований ключевого слова не может превышать параметра.

Боевые взаимодействия начинаются, когда один из игроков касается оппонента рукой или чётко указывает на него, произнося словесный маркер 'БОЙ'. Далее бой идёт поочерёдно: - Атакующий выбирает параметр (Сила, Ловкость или Аспект) и объявляет его, например, 'Сила!'. Это тратит одно значение параметра. - Защитник должен обязательно отразить удар, используя тот же параметр, или потратить Аспект для защиты, если это необходимо. Порядок действий определяется игроками, и нет обязательства тратить все свои параметры в бою. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников не окажется на коленях или не закончатся все параметры.

Личные испытания

Сказка Сказок · Личные испытания и битвы

Боевка

Персонажи сталкиваются с солдатами врага в личных испытаниях, чтобы защитить свои локации.

Каждый персонаж обязательно столкнется с солдатом врага в личных испытаниях, где во время битвы на входе в локацию будет выставлена специальная метка. Если в течение 15 минут никто не явится для участия в сражении, движение по локации автоматически считается проигранным.

Система боевых действий

Сказка Сказок · Боевые правила

Боевка

На игре существуют два типа оружия: ближнего (LARP клинки) и дальнего (NERF), никаких щитов.

В игре разрешено использование следующих типов оружия: ближнего боя - LARP клинков и когтей, а также дистанционного арбалетов и NERF-ружей. Запрещено использовать щиты и доспехи, все персонажи могут использовать оружие. В большинстве помещений допустимо применение клинков не длиннее 50 см (с целью сохранения имущества), но в специальных боевых зонах длина оружия не ограничена, о чем оповещают визуальные элементы.

Порядок нанесения урона

Сказка Сказок · Боевые правила

Боевка

Урон зависит от места попадания, каждое попадание обозначает хиты; смерть на второй хит.

Персонажи имеют три зоны урона: грудь, живот и спина, каждая из которых при попадании заставляет выбыть из боя. Передняя часть тела (грудь, живот) - 1 хит, задняя - 1 хит, чтобы выбыть, нужно получить два попадания. Поражения ног означают дисфункцию и необходимость ползти или падать, но голова не считается уязвимой зоной.

Атаки Врага на локации

Сказка Сказок · Личные испытания и битвы

Боевка

Атаки врага происходят через определенные промежутки времени и требуют защиты со стороны персонажей.

Атаки на локации могут начать происходить после звука колокола и требуют немедленной реакции от игроков. Их задача - защитить свои локации, используя как свои атаки, так и специальные способности. Битвы могут происходить один на один или встраиваться в сложные схемы по защите локации.

Оружие

Кавказ. Эпоха Воронцова · Боёвка

Боевка

Огнестрельное оружие не используется внутри локаций, разрешены холодное оружие и огнестрельное с ограничениями.

Внутри любой игровой локации можно использовать только холодное оружие, такое как кинжалы и сельскохозяйственный инвентарь. Огнестрельное и взрывное оружие разрешены только между локациями. Все оружие должно пройти проверку у мастера по боевке, который выдает соответствующий чип.

Поражения и оглушения

Кавказ. Эпоха Воронцова · Боёвка

Боевка

Поражения фиксируются тем, кто их получает, легкие и тяжелые раны имеют разные последствия.

Попадание в конечность считается легкой раной, попадание в корпус ведет к тяжелой ране. Взрыв гранаты или бомбы в радиусе 5 метров приводит к тяжелым ранениям, от 5 до 10 метров — к оглушению. Оглушение моделируется двумя ударами по спине с обязательным отыгрышем.