Хиты разделяются на личные и наложенные, вместе они составляют общие хиты. Личное количество хитов определяет урон, который персонаж может выдержать.
Хит - единица урона, который может выдержать персонаж при боевом взаимодействии. Подразделяется на:
- Личные хиты: количество урона, которое может выдержать персонаж без модификаторов защитного снаряжения и наложенных эффектов.
- Наложенные хиты: количество урона, которое поглощают наложенные модификаторы защитного снаряжения и эффектов.
Вместе они составляют общие хиты, количество урона, которое персонаж способен выдержать, если работают все модификаторы.
Боевое взаимодействие — это действие, причиняющее вред персонажу. Боевая ситуация начинается при 6 участниках и длится до её завершения.
Боевым взаимодействием на игре считается любое действие игрока, направленное на причинение вреда игровому персонажу прямым физическим контактом. Прямой физический контакт - воздействие на персонаж посредством разрешенных правилами моделей наступательного снаряжения, наносящего физический урон. Боевой ситуацией считается боевое взаимодействие шести и более участников. Боевая ситуация длится до полного прекращения боевого взаимодействия, породившего её (даже если количество участников стало меньше шести). Боевая единица — это персонаж, участвующий в боевой ситуации.
Имитация рукопашного боя происходит с хлопками ладоней. Ранения классифицируются по статусу персонажа.
В рукопашном бою используются не только кулаки, но и мощь статусов игроков. Каждый статус определяет силу бойца:
- Боец: 5 ударов для победы над равным соперником.
- Фехтовальщик: 5 ударов для победы над бойцом, 4 для равного.
- Мирный: 5 ударов для победы над бойцом, 4 для фехтовальщика.
Бойцы могут выбирать, хотят ли они участвовать в рукопашной драке, что также отражается в статусах персонажа.
Дуэли считаются обычным делом в Водачче. Могут быть до первой крови или до смерти, согласуется заранее.
Дуэли в Водачче разрешены, однако они требуют соблюдения определённых условий и кодекса. Дуэли могут происходить до первой крови или до смерти. Секунданты игроков играют важную роль, помогая согласовать условия и гарантируя присутствие врача. Условия, такие как выбранное оружие и место, обсуждаются и фиксируются.
Если один из участников опоздает более чем на 15 минут, считается, что он уклонился от дуэли и потерял лицом. Присутствие распорядителя и свидетелей также обязательно для подтверждения дуэли.
При потере всех хитов наступает тяжелое ранение, требует лечения.
При потере всех хитов персонаж переносит тяжелое ранение и не может двигаться, говорить или стоять. Чтобы окончательно убить персонажа, нужно произвести финальный удар после обнуления хитов, желательно с пафосной речью или фразой 'Добиваю'.
Хиты восстанавливаются с помощью зелья, заклинания или в Дюлокском университете.
Полное восстановление хитов после тяжелого ранения доступно через зелье, заклинания или в Дюлокском Университете. Игроки обязаны снять повязку с предплечья, указывающую на ранения, после исцеления.
Люди - 2 хита, птицы - 1 хит, волки - 2 хита, медведи - 3 хита, чудовище - 5 хитов.
Различные игроки имеют свою силу и хитность в зависимости от типа существа:
- Люди имеют 2 хита.
- Птицы имеют 1 хит и не могут брать объекты на расстоянии 5 шагов от человека.
- Волки имеют 2 хита, наносят урон лапами (1 хит).
- Медведи имеют 3 хита, наносят лапами (2 хита).
- Чудовище имеет 5 хитов, снимает урон ногами (3 хита) и объявляет свои потерянные хиты вслух.
Корпус (2 хита), руки, ноги (по 1 хиту). Запрещенные зоны: голова, пах. При потере всех хитов — тяжелое ранение.
Удар по поражаемым зонам приводит к потере хитов:
- Корпус: 2 хита. При обнулении — тяжелое ранение, персонаж падает и не может действовать.
- Рука: 1 хит. При попадании каждая рука «отсыхает» — нельзя пользоваться.
- Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах) не засчитываются и их попадание позволяет персонажу выйти из боя или отыграть последствие в Каэр Паравел.
Если боец получил травму из-за перетюна, его оружие изымается до конца игры.
Если боец нанес травму и его оружие относится к перетюну или нарушена дистанция для данного тюна, то оружие изымается. Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения по любому случаю — бан на полгода.
Установлены минимальные дистанции для разных тюнов: от 0 до 25 метров в зависимости от типа оружия.
Тюн до 125 м/с: минимальная дистанция не ограничена;
Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 м/с: дистанция от 5 метров;
Снайпера и пулеметы с тюном от 140 до 170 м/с: дистанция от 15 метров;
Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 до 220 м/с: дистанция от 25 метров.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ
Боевка
На мертвецы игроки могут оживать и вести боевые действия, время мертвяка – полчаса.
Существует обозначенная зона вокруг мертвяка, где никого убивать нельзя. Если умираешь, то на мертвяках можно оживать у себя на базе через полчаса, либо выйти сразу наемником через агента по найму после выполнения задания.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ
Боевка
Гранаты и мины разрешены при штурмах, радиус поражения – 5 метров.
Разрешены мины и растяжки на базе, но они не должны поджигать траву. Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров. Если включено или те, кто активировал растяжку, остаются в радиусе поражения, они умирают в любом случае.
Запрещено вести огонь из снайперских винтовок и пулеметов с тюном 140+ внутри зданий.
Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций. В зданиях только одиночная стрельба. Из окон можно стрелять очередями. При тюне более 140 м/с — обязательна вторичка. Сделано граничное расстояние для различных видов огнестрельного оружия. Например, штурmовая винтовка (до 140 м/с) имеет минимальную дистанцию 5 метров.
Стрельба через отверстия в стенах возможна только при определенном размере отверстия.
Для стрельбы через отверстия в стенах или укреплениях они должны быть не меньше формата А-4. Стрельба через меньшие отверстия запрещена. Это правило должно соблюдаться для обеспечения безопасности и честности игры.
Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
Внутри зданий запрещено вести огонь для снайперов и пулеметов, если они не находятся на своих минимальных дистанциях. Снайперы могут стрелять из здания, только если соблюдаются эти дистанции. Запрещено также блокировать баррикадами лестничные пролеты.
Запрещено блокировать баррикадами проходы. Снайперы могут стрелять только с определенных дистанций. Попадание в оружие не засчитывается.
В игре игроки должны следовать строгим правилам ведения боя. Запрещается создание баррикад в проходах, чтобы не блокировать доступ другим игрокам. Снайперы и пулеметы могут вести огонь только извне зданий, или с определенной минимальной дистанции. Если боец получает попадание в оружие, это не учитывается как урон и не влияет на его состояние.
При помещении в здание, можно использовать только одиночные выстрелы, боевую дистанцию и тюн оружия необходимо соблюдать.
При ведении боя внутри зданий, разрешены только одиночные выстрелы. Очередями стрелять нельзя. Все участники должны следовать ранее озвученным требованиям по тюнингу оружия: штурмовая винтовка до 140 м/с должна производить выстрелы только на расстоянии не менее 5 метров, снайперская винтовка на расстоянии не менее 25 метров.
Ранение возможно при попадании в конечности или бронежилет. Перевязка необходима в течение 3 минут.
Когда игрок получает ранения, он должен вербализировать это, крича: 'Ранен, помогите!!!' Для восстановления после ранения, его необходимо перевязать в течение трёх минут, иначе он считается мёртвым. Раненый не имеет права стрелять или пользоваться взрывными устройствами. Его нельзя убить, но он может быть захвачен в плен.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Риск и наказания за травмы
Боевка
Игроки, находящиеся под воздействием алкоголя, получают бан на полгода.
Если игрок находится за пределами 'мертвяк' или на стоянке с оружием в состоянии алкогольного опьянения, он получает бан на полгода. Если в команде два игрока получают бан, вся команда также подлежит бану.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Риск и наказания за травмы
Боевка
При нанесении травмы, оружие игрока может быть изъято при нарушении правил.
При получении травмы, игрока отводят в 'мертвяк' и проверяют его оружие. Если оружие соответствует перетюну или нарушена дистанция, оно изымается до конца игры. Игрок получает предупреждение и может быть забанен до следующего дня после двух предупреждений.