Раненый игрок должен остаться на месте и ждать медицинской помощи до 10 минут или самовывести себя, иначе он умирает.
Если игрока ранили, он должен громко произнести "ПОПАДАНИЕ!" и упасть на землю, ожидая помощь. Если в течение 10 минут помощь не окажут, игрок считается умиршим. В случае массового контакта, раненый может быть снова ранен. За раненым следят только с использованием красной повязки, если помощь оказывается после 10 минут, он считается убитым.
Стрельба разрешена только из игрового стрелкового оружия с определёнными параметрами. Холодное оружие должно соответствовать определённым требованиям по безопасности.
Игровое стрелковое оружие должно быть конструктивно схожим с оружием, разрешенным на территории РФ. Оно должно стрелять только пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.48 граммов. Игроки могут использовать только шары, предоставленные организаторами, за что предусмотрены санкции (первое предупреждение — мертвяк, второе — бан). Холодное оружие должно быть антуражным, запрещены колющие виды оружия и длиной более 180 см. Доплнительно, его жесткость должна составлять от 15 до 30A по Шору.
Искусство Войны 3. Стратегия Победы · Система морали
Боевка
После неудач в бою отряды должны пройти проверку морали на отступление.
Если отряд проиграл битву, он должен пройти проверку морали или отступить. При провале проверки отряд теряет уровень боеспособности. Если отряд не может отступить, он также теряет уровень боеспособности.
В случае, если отряд разбит, все соседние отряды (по стороне клетки) должны пройти проверку морали, или они теряют уровень боеспособности.
Искусство Войны 3. Стратегия Победы · Система морали
Боевка
При определённых условиях отряды должны проходят проверку морали. Бросок на 4+, сложность меняется в зависимости от модификаторов.
Когда отряд участвует в бою или отступает, он должен пройти проверку морали. Стандартный результат — бросок кубика на 4+.
- Если суммарные модификаторы составляют 1, то бросок будет 3+
- Если 2, то 2+.
- Если 1 на кубике, то всегда провал.
- 6 на кубике всегда успех.
Негативные модификаторы ухудшают бросок, например, -1 требует бросок на 5+, а -2 на 6+.
Искусство Войны 3. Стратегия Победы · Система морали
Боевка
Нарушение Нравственного закона увеличивает уровень коррупции. Для каждого 2-х сезонов с негативным модификатором мораль армии уменьшается.
Нравственный закон влияет на мораль войска. Если уровень Нравственного закона негативный, за каждые 2 сезона уровень коррупции увеличивается на 1. Коррупция имеет следующие уровни воздействия:
1. Первый уровень уменьшает собираемость налогов.
2. Второй уровень уменьшает собираемость налогов и вредит хозяйству в провинциях.
3. Третий уровень быстро приводит провинции к бунту.
Царство с агрессивной идеологией (2-4) может искоренить коррупцию жесткими мерами, но это обойдется в 1/10 богатства провинций.
Искусство Войны 3. Стратегия Победы · Система морали
Боевка
Победы и поражения полководца влияют на мораль его войск. Молодые полководцы начинают с моралью -1 до первой победы.
Полководец влияет на мораль своей армии. Если полководец имеет больше побед, чем поражений, мораль его войск увеличивается. Если же полководец терпит поражения, мораль его армии снижается. Также, если новая натура полководца еще не проявила себя в боях, мораль войск снижается на 1 до первой победы.
Существует таблица, где в зависимости от соотношения побед и поражений полководца определяется уровень морали.
РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система
Боевка
Запрет на удары в не поражаемые зоны; разрешено только резиновое гнущееся оружие и NERF, кроме серии RIVAL.
Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещено, игрок может их игнорировать. Использование элементов рукопашного боя и захватов в ближнем бою не допускается. Запрещены колющие удары и применение швейной машинки. Для боя используются только резиновые гнущиеся ножи и NERF-оружие (кроме серии RIVAL). Чиповка оружия обязательно проводится мастером по боевке, и каждая единица оружия должна иметь узнаваемый чип на видимой части. Пули от нерфов можно поднимать с земли только после завершения боевой ситуации; во время неё используется только то, что есть на руках.
РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система
Боевка
Урон: 3 хита, 1 хит в конечности, 2 хита в корпус. Состояния: лёгкая рана (хиты выше 0) и тяжёлое ранение (0 хитов).
Стандартное количество хитов у персонажа: 3 хита, которые не восстанавливаются. Урон, который получает персонаж: 1 хит — при попадании в конечности, 2 хита — при попадании в корпус (исключая запрещённые зоны). При попадании в конечность возникает её дисфункция, которая сохраняется до исцеления. Без перевязки, при любом физическом ранении, теряется 1 хит каждые 30 минут (из-за кровотечения). Остановить кровотечение может любой медицинский персонал, полицейские или сестры милосердия, потеря хитов при этом останавливается. Перевязка осуществляется любым бинтом с простым наматыванием на место ранения — не затягивать!
Для оглушения нужно прикоснуться к верхней части спины и произнести "оглушён". Оглушение длится 5 минут, в течение которых персонаж не осознаёт окружающее.
Персонаж может быть оглушен прикосновением ребра ладони или рукояткой ножа к верхней части спины (между лопаток) с произнесением фразы-маркера 'оглушён'. Чтобы оглушить персонажа, вы должны находиться за его спиной, потому что во время боевой ситуации оглушение невозможно. Эффект оглушения: персонаж теряет сознание на 5 минут (это может быть определено как медленный счёт до 300 либо по часам, если они есть у персонажа). В течение этого времени он ничего не видит, не слышит и не соображает. По окончанию оглушения персонаж становится полностью дееспособным.
Подрывники могут использовать взрывчатку для разрушения объектов.
Подрывник — это персонаж, обладающий навыками обращения с взрывчатыми веществами. Они могут инициализировать взрыв с помощью специального устройства и используют различные техники для этого. После применения взрывчатки следуют строго установленным правилам, и подрывник должен обязательно зафиксировать факт подрыва с использованием наклейки 'взорвано'. Полная ответственность лежит на подрывнике за неверное использование взрывчатки.
Подрывники должны следовать строгим инструкциям по уничтожению объектов.
При подрыве бомбы или взрывчатки подрывники обязаны соблюдать техники безопасности и получать одобрение мастера. Подрывное устройство требует подключения к системе взрывчатки, и в момент взрыва другие персонажи должны находиться на безопасном расстоянии. Подрывы могут привести к уничтожению игрового имущества, и последствия должны регистрироваться в листах учета.
Игрока можно пленить или обыскать с последующими последствиями.
Возможности пленения игрока:
- связывание рук изолентой или надевание наручников. Игрок, находящийся в плену, не может использовать свои личные или игровые предметы (кроме ключей, полученных игровым путем), а также не может освободиться самозабавно. Срок пленения ограничен 2 часами.
Использование LARP-оружия в ближнем бою требует соблюдения безопасности.
Правила использования LARP-оружия:
- применение разрешено только в рамках его логичного использования;
- удары в голову, пах и шею запрещены;
- засчитываются только серьезные попадания в корпус, сохраняя требование о безопасности и контроле силы удара.
Стрельба разрешается только из игрового оружия, получившего допуск.
Основные правила стрельбы на игре:
- стрельба возможна только из оружия, которое получило допуск у организаторов. Стрельба по стеклам и из окон, а также ведение огня с проемов меньше листа А4 строго запрещается.
- при попадании в игрока на расстоянии менее 20 метров, стрельба из снайперских винтовок запрещена. Дружественный огонь считается попаданием.
Игра разрешает использование страйкбольного и ЛАРП-оружия с допуском от МГ. Игра без допуска запрещена.
На игре разрешено использовать следующие типы оружия:
- страйкбольные модели оружия (разрешены ВВД);
- сертифицированную страйкбольную пиротехнику и дымовые гранаты;
- имитации ножей (от 15 см), штык-ножей и штыков, выполненные из мягкого материала, исключающего возможность травмы;
- ларповое оружие: монтировки, биты и тому подобное, только после согласования с МГ;
- охолощенное оружие (СХП) с сертификатом соответствия, при этом необходимо предварительное согласование с МГ.
Перед началом игры каждый игрок обязан получить допуск на все виды оружия, которые он планирует использовать.
В игре допускается использование сертифицированной пиротехники и дымовых гранат.
Допускается использование:
- сертифицированной страйкбольной пиротехники с мощностью не выше 6 «Корсара»;
- сертифицированных дымовых гранат с белым дымом.
Запрещено использование любых пиротехнических устройств без наличия сертификатов, включая меловые и контактные выстрелы.
Допускаются только имитации ножей, выполненные из мягких материалов.
На игру допускаются имитации только ножей длиной от 15 см, штык-ножей и штыков, сделанные из мягкой пластмассы (полистирол или полиэтилен) или резины. Использование настоящих холодных оружий на игре запрещено.
Страйкбольное оружие должно иметь боевые аналоги и соответствовать требованиям по мощности и патронам.
Все страйкбольные средства, используемые на игре, кроме снайперских винтовок, должны соответствовать следующим условиям:
- наличие боевых аналогов;
- использование шариков калибра 6 мм и массой от 0,12 до 0,36 грамма;
- дульная энергия выстрела не более 1,69 Дж (при замере шаром массой 0,2 г скорость не более 130 м/с).
Для снайперских винтовок:
- стрельба на стандартной массе шариков от 0,12 до 0,45 грамма;
- дульная энергия до 3 Дж с минимальной скоростью 173 м/с.
Оглушение игрока возможно за счет удара предметом и обьявления 'Оглушен'.
Для оглушения игрока необходимо прикоснуться к верхней части его корпуса предметом, подходящим для этого в реальной жизни (например, приклад автомата или бита) и четко сказать 'Оглушен'. Оглушение длится 5 минут и в это время игрок не видит и не слышит происходящего.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными NERF, холодное должно быть безопасным для игры.
На игре можно использовать огнестрельное оружие, представленное модифицированными NERF, которые должны быть неавтоматическими и безопасными. Холодное оружие включает ларповое оружие, как ножи и топоры. Игрок может носить не более 3 предметов оружия. Первое попадание приводит к состоянию 'ранен', повторные попадания не увеличивают урон, но остаются. Удары в головы, пах и кисти запрещены.