Если игрок не считает свои хиты, следует прервать взаимодействие и обратиться к мастеру.
Ситуация, когда игрок не считает свои хиты, может возникнуть по нескольким причинам: 1. Из-за адреналина он не чувствует или не замечает попадания. 2. Игрок намеренно завышает свои результаты, чтобы выиграть, не прибегая к честной борьбе. Что делать в таком случае? Первое, стоит остановить бой и решить вопрос с этим игроком, спокойно предложив переиграть бой. Если это не сработает, следует подойти к мастеру, который находится поблизости, чтобы он помог решить проблему справедливо.
Боёвка — это противостояние одних игроков против других с применением игрового оружия.
Боевое взаимодействие — это противостояние одного игрока или группы игроков против другого игрока или группы других игроков, а также против любых других мастерских персонажей и мобов, путём применения игрового оружия, допущенного Главным Мастером по общим правилам LARP-игр. В ходе этого взаимодействия используется такое понятие, как "хит", означающее количество ударов, которое игрок должен нанести, чтобы привести противника в состояние "тяжело раненного". Важно понимать, что боевые взаимодействия — это довольно частое явление на играх, но они не являются обязательными, поскольку любую ситуацию можно решить несколькими способами, включая дипломатические методы.
Смерть игрового персонажа может наступить от ран, полученных в бою, при отсутствии медицинской помощи.
Смерть игрока наступает только в случае добивания тяжело раненого персонажа после боевого взаимодействия. Игрок, потерявший все хиты, считается тяжело раненным и должен отыгрывать своё состояние в соответствии с правилами. Если игрок не получает помощи в течение 15 минут, он умирает.
В боевых взаимодействиях можно использовать только допущенное оружие, запрещены удары в защищённые зоны и чрезмерная сила ударов.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. Запрещается использовать чужое оружие и применять запрещенные приёмы, такие как колющие удары, рубящие удары ногами и щитом. Игроки должны избегать попадания в непоражаемые зоны: голова, кисти рук, шея, область паха. В случае травмы игрок обязан выйти из игры, степень его вины определяет мастер. Нарушение правил ведения боя влечет наказание от мастеров.
Дневная боевка с 9-00 до 21-00. Ночная боевка допускает ограничения на стрелковое оружие и военные машины.
Дневная боевка разрешена с 9-00 до 21-00, в ночной боевке разрешено лишь оружие ближнего боя, запрещены любые стрелковые оружия и штурмы. В ночной боевке игроки должны быть внимательнее из-за плохой видимости.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система
Боевка
Три уровня маркера контактности: Красный (без фулл-контакта), Желтый (лайт режим), Зеленый (фулл-контакт).
В игре используются три маркера контактности для определения уровня допустимого контакта в бою:
- Красный: игрок не готов к фулл-контакту, возможен только бой по модели.
- Желтый: игрок готов к лайт режиму фулл-контакта, бой по модели с театральным отыгрышем.
- Зеленый: игрок готов к полному фулл-контакту, возможен бой без карточного моделирования.
Каждый игрок должен чётко обозначать свой маркер для безопасности всех участников в бою.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система
Боевка
Используется карточная система, где оба игрока берут карту. Выигрывает тот, у кого значение "Карты Силы" выше.
Во время боевого взаимодействия обе стороны конфликта достают по одной карте.
- У кого значение «Карты Силы» выше, тот считается победителем.
- Исходя из разницы значений, мы определяем количество урона, которое несет проигравшая сторона в виде потерянных «хитов».
Количество потерянных «хитов» влияет на физическое состояние персонажа, что фиксируется в «Карте Состояния». Этот процесс позволяет динамично оценивать состояние персонажа и его возможности после боевых действий. Более подробные правила и механики боя изложены в полном документе, доступном по ссылке.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевка
Боевка
Фулл-контактное взаимодействие проводится при строгом соблюдении безопасности, никто не должен пострадать.
Фулл-контактная боевка является моделью боя и не должна приводить к реальным травмам участников и зрителей. Все бойцы должны следить за безопасностью, и любые действия, приводящие к травмам, строго запрещены. Эта система направлена на создание безопасной и увлекательной игровой атмосферы, где игроки могут сражаться, не опасаясь за своё здоровье. Весь процесс должен проходить в рамках правил, оговоренных заранее.
Персонажа можно добить при 0 хитов. Это вызывает Смерть и карточку Проклятия.
Если персонаж достигает состояния 0 хитов, его можно добить. Связь и отыгрыш необходимо- убить пафосно с объяснением причин. Убитый передаёт карточку Проклятия своему убийце, что имеет негативные последствия и начинается через 30 минут после получения.
Объединение персонажей в отряд увеличивает силу. Если машина получает урон, она теряет хиты.
Персонажи могут объединяться в отряд. Состояние отряда позволяет умножать количество хитов по численности участников. Каждый удар уменьшает общее количество хитов отряда. Машина теряет 1 хит при потере хита водителем или пассажирами, и ноль хитов, если водитель потерял все хиты.
Состояния ранений:
1. Легкое Ранение: более 1 хита, без Лечения через 30 мин - Среднее Ранение (1 хит).
2. Среднее Ранение: 1 хит, без лечения через 30 мин - Тяжёлое Ранение (0 хитов).
3. Тяжелое Ранение: 0 хитов, без лечения через 30 мин - Смерть. Лечение осуществляется доктором (перевязывание и уход) в пределах 30 мин. После Лечения читается состояние, и хиты восстанавливаются.
Здоровый персонаж имеет 5 хитов, машина - 10. Урон от выстрелов и ударов снимает хиты. Смерть при 0 хитов.
Каждый персонаж начинает с 5 хитами (поправки - возможны дополнительные хиты). У машин 10 хитов. При попадании/ударе снимается 1 хит. Если у персонажа остаётся 1 хит (Среднее Ранение), он не может нормально сражаться и нуждается в Лечении. Без Лечения в течение 30 минут он получит Тяжёлое Ранение, переходя в состояние беспомощности, а затем может умереть. По ставке на бой персонажи с хитом могут применять Особое Оружие, которое снимает больше одного хита. Если персонаж добит (находится на 0 хитов), это вызывает Смерть и передачу Убитым карточки Проклятия.
Если у персонажа нет хитов, его можно добить, это ведет к смерти персонажа.
Применение Добивания возможно, только если у персонажа нет хитов. Мы рекомендуем добивание отыгрывать пафосно, с объяснением причин. Процесс добивания ведет к смерти, и убитый передаёт Карточку Проклятия (согласно правилам по Проклятиям) убийце.
У всех персонажей 5 хитов, у Машины - 10; попадая в любую зону, снимается 1 хит.
У персонажа (Здорового) обычно 5 хитов, у Машины - 10 хитов. Поражаемая зона — всё, кроме головы. Место попадания значения не имеет, и снятые хиты считает тот, с кого их снимают. Есть исключения для Особого и более мощного Оружия. Состояние меньше изначального числа хитов (Легкое Ранение) не влияет на действия в бою, но требует Лечения. Лечение необходимо, иначе, если в течение 30 минут не будет оказано, состояние ухудшается до Среднего Ранения. Если остаётся 1 хит, в бою отыгрывается Превозмоганием (не влияет на боевые способности), но после боя тоже требует Лечения, иначе приводит к Тяжелому Ранению. Состояние 0 хитов (Тяжелое Ранение) не позволяет совершать действий, и без Лечения в течении 30 минут приводит к Смерти.
Состояния включают Легкое Ранение (больше 1 хита), Среднее (1 хит), и Тяжелое (0 хитов).
Персонаж может иметь следующие состояния: 1) Легкое Ранение — состояние менее полного количества хитов, но более 1 хита; требует Лечения после боя, в противном случае переход в Среднее Ранение через 30 минут; 2) Среднее Ранение — 1 хит; тоже требует Лечения после боя, иначе в состоянии Тяжелого Ранения через 30 минут; 3) Тяжелое Ранение — 0 хитов. Не может совершать действий, требует Лечения, иначе Смерть через 30 минут.
6 зон поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова (запрещена). Лёгкое оружие (до 50 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. При потере всех хитов персонаж не может встать и умирает через 10 минут без лечения.
Боевая система делится на 6 зон поражения:
1. **Корпус**: 2 хита. Если урон достигает 0, персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
2. **Руки**: 1 хит. Если обе руки потеряны, персонаж не может обращаться с оружием.
3. **Ноги**: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
4. **Голова**: запрещенная зона.
Оружие также делится на категории по длине:
- **Лёгкое (до 50 см)**: 1 хит. Может использоваться в одной руке.
- **Тяжёлое (от 100 см, двуручное)**: 2 хита. Используется двумя руками.
Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может сражаться и умирает через 10 минут, если не получит лечения.
Боевая система защищает голову и пах от ударов. Удар в эти зоны считается недействительным и не наносит урон.
Запрещенные зоны:
- **Голова**: любые удары в эту область считаются недействительными и не наносят урон.
- **Пах**: также считается недействительной зоной. Удар в пах не регистрируется как урон. Удары по этим зонам не учитываются при подсчете хитов и не поражают персонажа.
Для стабилизации персонажа необходимо оказание первой помощи после потери 1 полного хита.
Персонаж, который потерял хотя бы один хит, начинает терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Чтобы остановить этот процесс, требуется оказание первой помощи, которое можно выполнить только в игровой зоне.
Первая помощь может быть оказана игроками, знающими соответствующие правила, или другими игроками с согласия раненого. Первая помощь включает перевязку и охлаждение места ранения. Если первая помощь не была оказана в течение 10 минут, персонаж умирает.
Запрещены удары в голову, шею и пах. Удары по корпусу снимают 2 хита, удары по конечностям — 1 хит.
При бою выделяются поражаемые зоны:
- Корпус: удары по корпусу наносят 2 хита. Если у персонажа ноль хитов, он умирает.
- Конечности: удары по рукам и ногам снимают по 1 хиту. При потере обеих конечностей персонаж не может двигаться и падает.
Запрещенные зоны:
- Удар в голову или пах не считается и за ним не следует наказание, однако продолжительное нацеливание на эти области считается грубым нарушением.
При получении травмы, даже незначительной, игрок должен сообщить мастерам и прекратить дальнейшие действия до их указания.
Все игроки начинают с 2 хитов, максимум 5. Урон зависит от типа оружия и попаданий.
Игроки стартуют с 2 личными хитами, максимум которых составляет 5, с учетом дополнительных бонусов:
- 1 хит за хорошую идейность персонажа.
- 1 хит за наличие доспеха. Персонаж считается одетым в доспехи, имея защиту корпуса.
Удары обычным оружием наносят 1 хит. Если персонаж получает 0 хитов, он умирает и остается на месте смерти не менее 20 минут. После этого он должен отправиться в Мертвятник для дальнейших действий.