Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Что делать, если игрок не считает свои хиты

Мир Лангинион · Боевые взаимодействия

Боевка

Если игрок не считает свои хиты, следует прервать взаимодействие и обратиться к мастеру.

Ситуация, когда игрок не считает свои хиты, может возникнуть по нескольким причинам: 1. Из-за адреналина он не чувствует или не замечает попадания. 2. Игрок намеренно завышает свои результаты, чтобы выиграть, не прибегая к честной борьбе. Что делать в таком случае? Первое, стоит остановить бой и решить вопрос с этим игроком, спокойно предложив переиграть бой. Если это не сработает, следует подойти к мастеру, который находится поблизости, чтобы он помог решить проблему справедливо.

Определение боевых взаимодействий

Мир Лангинион · Боевые взаимодействия

Боевка

Боёвка — это противостояние одних игроков против других с применением игрового оружия.

Боевое взаимодействие — это противостояние одного игрока или группы игроков против другого игрока или группы других игроков, а также против любых других мастерских персонажей и мобов, путём применения игрового оружия, допущенного Главным Мастером по общим правилам LARP-игр. В ходе этого взаимодействия используется такое понятие, как "хит", означающее количество ударов, которое игрок должен нанести, чтобы привести противника в состояние "тяжело раненного". Важно понимать, что боевые взаимодействия — это довольно частое явление на играх, но они не являются обязательными, поскольку любую ситуацию можно решить несколькими способами, включая дипломатические методы.

Смерть и наказания в бою

Мир Лангинион · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Смерть игрового персонажа может наступить от ран, полученных в бою, при отсутствии медицинской помощи.

Смерть игрока наступает только в случае добивания тяжело раненого персонажа после боевого взаимодействия. Игрок, потерявший все хиты, считается тяжело раненным и должен отыгрывать своё состояние в соответствии с правилами. Если игрок не получает помощи в течение 15 минут, он умирает.

Общие положения боевых взаимодействий

Мир Лангинион · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

В боевых взаимодействиях можно использовать только допущенное оружие, запрещены удары в защищённые зоны и чрезмерная сила ударов.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. Запрещается использовать чужое оружие и применять запрещенные приёмы, такие как колющие удары, рубящие удары ногами и щитом. Игроки должны избегать попадания в непоражаемые зоны: голова, кисти рук, шея, область паха. В случае травмы игрок обязан выйти из игры, степень его вины определяет мастер. Нарушение правил ведения боя влечет наказание от мастеров.

Дневная и ночная боевка

Мир Лангинион · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Дневная боевка с 9-00 до 21-00. Ночная боевка допускает ограничения на стрелковое оружие и военные машины.

Дневная боевка разрешена с 9-00 до 21-00, в ночной боевке разрешено лишь оружие ближнего боя, запрещены любые стрелковые оружия и штурмы. В ночной боевке игроки должны быть внимательнее из-за плохой видимости.

Маркер контактности

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система

Боевка

Три уровня маркера контактности: Красный (без фулл-контакта), Желтый (лайт режим), Зеленый (фулл-контакт).

В игре используются три маркера контактности для определения уровня допустимого контакта в бою: - Красный: игрок не готов к фулл-контакту, возможен только бой по модели. - Желтый: игрок готов к лайт режиму фулл-контакта, бой по модели с театральным отыгрышем. - Зеленый: игрок готов к полному фулл-контакту, возможен бой без карточного моделирования. Каждый игрок должен чётко обозначать свой маркер для безопасности всех участников в бою.

Правила боя

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система

Боевка

Используется карточная система, где оба игрока берут карту. Выигрывает тот, у кого значение "Карты Силы" выше.

Во время боевого взаимодействия обе стороны конфликта достают по одной карте. - У кого значение «Карты Силы» выше, тот считается победителем. - Исходя из разницы значений, мы определяем количество урона, которое несет проигравшая сторона в виде потерянных «хитов». Количество потерянных «хитов» влияет на физическое состояние персонажа, что фиксируется в «Карте Состояния». Этот процесс позволяет динамично оценивать состояние персонажа и его возможности после боевых действий. Более подробные правила и механики боя изложены в полном документе, доступном по ссылке.

Правила фулл-контактной боевки

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевка

Боевка

Фулл-контактное взаимодействие проводится при строгом соблюдении безопасности, никто не должен пострадать.

Фулл-контактная боевка является моделью боя и не должна приводить к реальным травмам участников и зрителей. Все бойцы должны следить за безопасностью, и любые действия, приводящие к травмам, строго запрещены. Эта система направлена на создание безопасной и увлекательной игровой атмосферы, где игроки могут сражаться, не опасаясь за своё здоровье. Весь процесс должен проходить в рамках правил, оговоренных заранее.

Добивание и убийство персонажей

Однажды в Мексике · Здоровье и боёвка

Боевка

Персонажа можно добить при 0 хитов. Это вызывает Смерть и карточку Проклятия.

Если персонаж достигает состояния 0 хитов, его можно добить. Связь и отыгрыш необходимо- убить пафосно с объяснением причин. Убитый передаёт карточку Проклятия своему убийце, что имеет негативные последствия и начинается через 30 минут после получения.

Объединение в отряд и правила для машин

Однажды в Мексике · Здоровье и боёвка

Боевка

Объединение персонажей в отряд увеличивает силу. Если машина получает урон, она теряет хиты.

Персонажи могут объединяться в отряд. Состояние отряда позволяет умножать количество хитов по численности участников. Каждый удар уменьшает общее количество хитов отряда. Машина теряет 1 хит при потере хита водителем или пассажирами, и ноль хитов, если водитель потерял все хиты.

Условия и последствия ранений

Однажды в Мексике · Здоровье и боёвка

Боевка

Лёгкие, средние и тяжелые ранения требуют соответствующего лечения. Лечение - перевязывание ран.

Состояния ранений: 1. Легкое Ранение: более 1 хита, без Лечения через 30 мин - Среднее Ранение (1 хит). 2. Среднее Ранение: 1 хит, без лечения через 30 мин - Тяжёлое Ранение (0 хитов). 3. Тяжелое Ранение: 0 хитов, без лечения через 30 мин - Смерть. Лечение осуществляется доктором (перевязывание и уход) в пределах 30 мин. После Лечения читается состояние, и хиты восстанавливаются.

Боёвка: система хитов и ранений

Однажды в Мексике · Здоровье и боёвка

Боевка

Здоровый персонаж имеет 5 хитов, машина - 10. Урон от выстрелов и ударов снимает хиты. Смерть при 0 хитов.

Каждый персонаж начинает с 5 хитами (поправки - возможны дополнительные хиты). У машин 10 хитов. При попадании/ударе снимается 1 хит. Если у персонажа остаётся 1 хит (Среднее Ранение), он не может нормально сражаться и нуждается в Лечении. Без Лечения в течение 30 минут он получит Тяжёлое Ранение, переходя в состояние беспомощности, а затем может умереть. По ставке на бой персонажи с хитом могут применять Особое Оружие, которое снимает больше одного хита. Если персонаж добит (находится на 0 хитов), это вызывает Смерть и передачу Убитым карточки Проклятия.

Добивание

Однажды в Мексике · Боёвка

Боевка

Если у персонажа нет хитов, его можно добить, это ведет к смерти персонажа.

Применение Добивания возможно, только если у персонажа нет хитов. Мы рекомендуем добивание отыгрывать пафосно, с объяснением причин. Процесс добивания ведет к смерти, и убитый передаёт Карточку Проклятия (согласно правилам по Проклятиям) убийце.

Общие правила боёвки

Однажды в Мексике · Боёвка

Боевка

У всех персонажей 5 хитов, у Машины - 10; попадая в любую зону, снимается 1 хит.

У персонажа (Здорового) обычно 5 хитов, у Машины - 10 хитов. Поражаемая зона — всё, кроме головы. Место попадания значения не имеет, и снятые хиты считает тот, с кого их снимают. Есть исключения для Особого и более мощного Оружия. Состояние меньше изначального числа хитов (Легкое Ранение) не влияет на действия в бою, но требует Лечения. Лечение необходимо, иначе, если в течение 30 минут не будет оказано, состояние ухудшается до Среднего Ранения. Если остаётся 1 хит, в бою отыгрывается Превозмоганием (не влияет на боевые способности), но после боя тоже требует Лечения, иначе приводит к Тяжелому Ранению. Состояние 0 хитов (Тяжелое Ранение) не позволяет совершать действий, и без Лечения в течении 30 минут приводит к Смерти.

Состояния здорового персонажа

Однажды в Мексике · Боёвка

Боевка

Состояния включают Легкое Ранение (больше 1 хита), Среднее (1 хит), и Тяжелое (0 хитов).

Персонаж может иметь следующие состояния: 1) Легкое Ранение — состояние менее полного количества хитов, но более 1 хита; требует Лечения после боя, в противном случае переход в Среднее Ранение через 30 минут; 2) Среднее Ранение — 1 хит; тоже требует Лечения после боя, иначе в состоянии Тяжелого Ранения через 30 минут; 3) Тяжелое Ранение — 0 хитов. Не может совершать действий, требует Лечения, иначе Смерть через 30 минут.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Метро.Исход · Зональная боевка

Боевка

6 зон поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова (запрещена). Лёгкое оружие (до 50 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. При потере всех хитов персонаж не может встать и умирает через 10 минут без лечения.

Боевая система делится на 6 зон поражения: 1. **Корпус**: 2 хита. Если урон достигает 0, персонаж получает тяжёлое ранение и падает. 2. **Руки**: 1 хит. Если обе руки потеряны, персонаж не может обращаться с оружием. 3. **Ноги**: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться. 4. **Голова**: запрещенная зона. Оружие также делится на категории по длине: - **Лёгкое (до 50 см)**: 1 хит. Может использоваться в одной руке. - **Тяжёлое (от 100 см, двуручное)**: 2 хита. Используется двумя руками. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может сражаться и умирает через 10 минут, если не получит лечения.

Запрещенные зоны

Метро.Исход · Зональная боевка

Боевка

Боевая система защищает голову и пах от ударов. Удар в эти зоны считается недействительным и не наносит урон.

Запрещенные зоны: - **Голова**: любые удары в эту область считаются недействительными и не наносят урон. - **Пах**: также считается недействительной зоной. Удар в пах не регистрируется как урон. Удары по этим зонам не учитываются при подсчете хитов и не поражают персонажа.

Лечение и первая помощь

Мензоберранзан: тьма в крови · Зональная боевка

Боевка

Для стабилизации персонажа необходимо оказание первой помощи после потери 1 полного хита.

Персонаж, который потерял хотя бы один хит, начинает терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Чтобы остановить этот процесс, требуется оказание первой помощи, которое можно выполнить только в игровой зоне. Первая помощь может быть оказана игроками, знающими соответствующие правила, или другими игроками с согласия раненого. Первая помощь включает перевязку и охлаждение места ранения. Если первая помощь не была оказана в течение 10 минут, персонаж умирает.

Поражаемая зона и удары

Мензоберранзан: тьма в крови · Зональная боевка

Боевка

Запрещены удары в голову, шею и пах. Удары по корпусу снимают 2 хита, удары по конечностям — 1 хит.

При бою выделяются поражаемые зоны: - Корпус: удары по корпусу наносят 2 хита. Если у персонажа ноль хитов, он умирает. - Конечности: удары по рукам и ногам снимают по 1 хиту. При потере обеих конечностей персонаж не может двигаться и падает. Запрещенные зоны: - Удар в голову или пах не считается и за ним не следует наказание, однако продолжительное нацеливание на эти области считается грубым нарушением. При получении травмы, даже незначительной, игрок должен сообщить мастерам и прекратить дальнейшие действия до их указания.

Хиты, ранения и смерть

Мензоберранзан: тьма в крови · Зональная боевка

Боевка

Все игроки начинают с 2 хитов, максимум 5. Урон зависит от типа оружия и попаданий.

Игроки стартуют с 2 личными хитами, максимум которых составляет 5, с учетом дополнительных бонусов: - 1 хит за хорошую идейность персонажа. - 1 хит за наличие доспеха. Персонаж считается одетым в доспехи, имея защиту корпуса. Удары обычным оружием наносят 1 хит. Если персонаж получает 0 хитов, он умирает и остается на месте смерти не менее 20 минут. После этого он должен отправиться в Мертвятник для дальнейших действий.