Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Военные метательные машины

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения

Боевка

Метательные машины разделяются на тенсионные, торсионные и гравитационные; должны иметь исторически точные механизмы взвода и спуска.

2.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные. Все типы метательных машин должны быть снабжены палиспастными, реечными или иными имеющими исторические аналоги механизмами взвода и спуска. Метательные орудия в бою не перемещаются. 2.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса. Данные правила не ставят своей целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями: A. Орудие типа «Баллиста» — Орудие типа «баллиста» должно иметь собственную опору: ноги или рама; — Размер плечей (размах дуги) – от 1,5 до 1,7 метров; — Материал плечей: стеклопластик, дерево; — Снаряд: камень. Каменный снаряд имитируется тканевым мешком, набитым мягким материалом, или фомовым (резиновым) мячом диаметром до 200 мм и весом не более 200 г.

Осадное вооружение

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения

Боевка

К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты; правила их моделирования и использования.

3.1. К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты. 3.2. Тараны моделируются бревном (или его убедительной имитацией) не менее чем с 3 перекладинами и приспособлены для использования не менее чем 6 игроками. 3.3. Возможно изготовление таранов, оборудованных защитным навесом на колесах. Методы выведения из строя такого тарана регулируются правилами по мобильной технике. Осадный урон такого тарана определяется мастером по допускам и прямо зависит от степени антуражности. 3.4. Камни моделируются безопасными моделями диаметром 40+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий. 3.5. Бревна моделируются безопасными моделями диаметром 20+ см, длиной 120+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий. Например, моделями из пенопласта, монтажной пены или пластиковых труб большого диаметра, покрытых обмягчением и антуражным, окрашенным «под дерево» чехлом весом от 1 до 3 кг. 3.6. Мантелеты моделируются большими антуражными щитами из твёрдых материалов (доски или окрашенная фанера не менее 8 мм). 3.6.1. Мантелет должен быть приспособлен для переноски не менее чем двумя людьми. 3.6.2. Размеры мантелета должны быть не более 150 см в высоту и 200 см в ширину.

Допуск арбалетов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска дистанционного оружия

Боевка

Допускаются арбалеты с натяжением до 18 кг и скоростью полета болта не более 33 м/с.

На игру допускаются арбалеты с натяжением до 18 кг (=39 фунтов) при ходе тетивы не более 25 см и скоростью полета болта не более 33 м/с (=110 fps).

Гуманизаторы и их проверка

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска дистанционного оружия

Боевка

Каждый игрок должен проверять состояние своих гуманизаторов после каждого выстрела, их использование при поломке запрещено.

НЕ ленитесь проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов НЕ вечен, он конечен. Рано или поздно любой из них сломается. Если вам кажется, что внутри есть какой-то люфт - отложите в сторону. Внутренние поломки вы не увидите, а травму при использовании уже поломанного гуманизатора нанести сможете. Использование сломанного гуманизатора (будь то стрела на тетиве или в колчане) приравнивается к нанесению травмы.

Допуск луков

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска дистанционного оружия

Боевка

Допускаются луки с натяжением до 14 кг и скоростью полета стрелы не более 33 м/с. Специальные условия для стрел до 75 см.

На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг (=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. Луки со стрелами длиннее 75 см до гуманизатора будут допускаться с особыми пристрастием.

Требования к стрелам и болтам

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска дистанционного оружия

Боевка

Древка стрел должны быть ровными, с эстетичным оперением и весом не более 67 грамм.

Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8мм или фибергласовые не тоньше 6,7мм. Игровые стрелы и болты должны быть с эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс (центр тяжести не дальше 1/3 длины от наконечника) и весить не более 67 грамм. Стрелы (НЕ болты) должны иметь тройное (или большее) оперение, быть НЕ короче 65см.

Дневная и ночная боевка

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Дневная боевка проходит с 10:00 до 20:00, ночная — с 20:00 до 02:00. Запрящено использование стрелкового и метательного оружия, удары в защищённые зоны.

Дневная боевка разрешает использование любого оружия с 10:00 до 20:00. Ночная боевка проходит с 20:00 до 02:00 и допускает только ближнее оружие, исключая пики и щиты более 80 см. Запрещены: стрелковое и метательное оружие, военная техника и штурмы. С 02:00 до 10:00 — тихое время, взаимодействия не обязательны.

Поражаемые зоны и хиты

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Хиты: базовое количество хитов — 1, можно получить дополнительно от доспехов. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы не считаются.

Базовое количество хитов всех игроков — один хит. Доспехи дают дополнительные хиты: крепыш (+1), стёганый доспех (+1), лёгкий доспех (+2), тяжёлый (+3), полный доспех (+4). Голова, шея, кисти, пах и стопы — не поражаемые зоны. Удары в эти зоны не учитываются. При потере всех хитов игрок считается тяжело раненым.

Обязанности игроков в бою

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Игроки самостоятельно ведут подсчет хитов, указания на неправильный подсчёт со стороны других запрещены.

Игроки обязаны самостоятельно считать снятые с них хиты. Существуют строгие правила по поводу взаимодействий: умышленные акцентированные удары в непоражаемые зоны запрещены. Указать игроку на неверный подсчет их хитов другие игроки не имеют права.

Типы локаций и условия штурма

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Механика штурма

Боевка

Две категории локаций: Стоянка (без защиты) и Лагерь (защищённая структура). Штурм Стоянки возможен в любое время, штурм Лагеря требует открытия ворот.

На игре будет два типа локаций: Стоянка и Лагерь. Стоянка - это локация, не имеющая фортификаций, её можно брать штурмом в любое время. Лагерь — это укрепленная локация с воротами и стенами, для штурма которой необходимо открыть ворота с помощью осадных машин, магии или помощи шпионов, находящихся внутри. Локация Беглецов из Аретузы и Заречья является Стоянкой, а все остальные локации, такие как Темерия, Редания, Нильфгаард и Дол Блатанна, определяет группа игроков, взявшая на себя ответственность за эти локации.

Локация: Укреплённый лагерь

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система

Боевка

Укреплённый лагерь имеет защитные ограждения длиной не менее 15 метров и квадратную боевую зону не менее 15х15 метров.

Укреплённый лагерь — это локация с минимальными защитными сооружениями. Она должна иметь ограждение длиной не менее 15 метров, которое может состоять из стен строений или шатров. Штурмовое ограждение должно быть высотой 60-130 см и минимально травмоопасно. Боевая зона укреплённого лагеря должна представлять собой квадрат размером не менее 15х15 метров и находиться непосредственно за штурмовым ограждением.

Локация: Стоянка

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система

Боевка

Стоянка — это локация без укреплений, должна иметь 3 прохода шириной 3 метра и круговую боевую зону менее 10 метров в диаметре.

Стоянка — это локация без укреплений. Для свободного доступа в боевую зону стоянки должно вести не менее 3 проходов, каждый шириной не менее 3 метров. Проходы должны вести в боевую зону с разных сторон. Боевая зона должна представлять собой круг диаметром менее 10 метров или иметь любую другую форму, в которую можно вписать такой круг. В локации типа стоянка не может быть укреплённых строений.

Локация: Крепость

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система

Боевка

Крепость имеет стену не менее 10 метров и боевую зону не менее 15х15 метров, являясь полностью огороженной.

Крепость — это локация с полноценными защитными сооружениями. Штурмовая стена крепости должна быть длиной не менее 10 метров и высотой минимум 2 метра. Ворота крепости должны быть сделаны прочно и антуражно, чтобы выдерживать удары. Они должны полностью открываться наружу и иметь крепления для фиксации. Боевая зона должна находиться за штурмовой стеной и быть квадратом не менее 15x15 метров.

Методы оглушения и убийства

Mayday: the Umbra · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство и оглушение имеют свои специфические методы. Убийство происходит сзади, оглушение — сзади и с тяжелым предметом.

В игре действуют следующие методы оглушения и убийства: - Кулуарное убийство: выполняется со спины с помощью кинжала, который должен быть проведён от уха до уха. Жертва умирает сразу без звуков. Это действие можно выполнить только в тайне без видимых конфликтов. - Оглушение: для успешного оглушения необходимо подойти к противнику сзади с тяжелым предметом и коснуться его затылка. Это действие ведет к потере сознания на 5 минут. Важно помнить, что эти действия могут выполняться только тихо и ловко, чтобы не вызвать подозрений.

Холодное и огнестрельное оружие

Mayday: the Umbra · Боевые взаимодействия

Боевка

Допускаются муляжи холодного оружия и китайская пневматика. Попадание ранит персонажа.

В игре допускаются следующие категории оружия: - Холодное оружие: разрешены муляжи из дюральаллюминия, резины, дерева и пластика. - Огнестрельное оружие: желательно использовать китайскую пневматику, так как границы игры ограничены. Стрельба происходит на короткие дистанции. Если персонаж получает хотя бы одно попадание, он становится раненым и не может участвовать в бою или применять магию. Раненый игрок истекает кровью и умирает через 10 минут реального времени, если не будет получено лечение.

Рукопашные атаки

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Для осуществления удара необходимо произвести его кулаком, с замахом и выкриком. При получении удара персонаж может упасть в нокдаун на 15 секунд.

При атаке в рукопашную бойцы должны обозначить удар кулаком, касаясь корпуса жертвы. Удар должен сопровождаться боевым выдохом или криком вроде "получи". Оппоненты могут уклоняться или отходить, но не имеют право закрывать руки и блокировать удар. После контакта оба соперника фиксируют момент: атакующий объявляет "удар", после чего у жертвы есть 1-2 секунды, чтобы отреагировать. Если жертва решает пропустить удар, она впадает в состояние нокдауна на 15 секунд.

Боевые роли

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Персонажи делятся на три роли: боец, профессионал и мастер боя, каждая с собственными возможностями.

Существует три типа боевой подготовки: 1. Боец — умеет наносить хорошие удары. 2. Профессионал — может не только наносить удары, но и блокировать их. 3. Мастер боя — способен наносить удары, блокировать их и проводить захваты. Каждый из этих типов может использовать свои возможности раз в 10 минут.

Блокирование ударов

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Блок может использоваться против безоружных или вооружённых ударов, но не против тяжёлого оружия.

Блок является словом-маркером, который обозначает ответную реакцию на атаки. Он применяется для защиты и выбивает холодное оружие из рук атакующего. Только персонажи с боевой подготовкой имеют право блокировать удары. Если несколько персонажей одновременно атакуют, можно одному блоком остановить все атаки. Однако блок не может предотвратить удар тяжелым оружием.

Захват противника

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Захват позволяет отправить атакующего в нокдаун. Возможно против безоружных или вооружённых атак, но не против тяжелого оружия.

Захват также обозначается словом-маркером и используется как реакция на удары. Он отправляет атакующего в состояние нокдауна, игнорируя получаемый урон. Как и в случае с блоком, захват может проводиться только персонажами с соответствующей боевой подготовкой и не применяется против атак тяжелым оружием.

Здоровье персонажа

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Персонаж может находиться в различных состояниях: здоров, в нокдауне, ранен, при смерти или в коме.

Здоровье описывается следующими состояниями: 1) Здоров — 2 хита, персонаж может действовать. 2) Нокдаун — упавший персонаж не может действовать из-за боли, но остается в сознании. 3) Ранен — 1 хит, персонаж чувствует боль и не может сражаться. По истечении времени ранения необходимо полить место ранения искусственной кровью. 4) При Смерти — 0 хитов, персонаж не может двигаться. 5) Кома — персонаж без сознания, ждет помощи. В смерть можно уйти по собственному желанию или по указанию мастера.