Холодное и огнестрельное оружие имеют разные требования и правила использования.
Игроки могут использовать холодное оружие, такое как ножи и томагавки, а также огнестрельное оружие. Строгие требования к материалам и конструкции оружия действуют, чтобы обеспечить безопасность во время боевых взаимодействий.
Дуэли проводятся только с специальным оружием и защитными очками.
Дуэли между ган-менами происходят в строго определённых местах и с использованием огнестрельного оружия. Существуют правила назначения дуэлей и обеспечения безопасности участников.
Существуют строгие правила для боевых взаимодействий и перестрелок.
Боевые действия должны проводиться в отведённых местах и под надзором мастера или помощника. Необходимо соблюдать технику безопасности, и все игроки должны обращать внимание на прохождение боев и взаимодействия с соперниками.
Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия
Боевка
Различие между тяжелыми и легкими ранениями, правила медицины.
Существует несколько категорий ранений:
- Персонаж считается **легко раненым**, если с него сняты несколько хитов, но не все; он может передвигаться, но нуждается в медицинской помощи.
- **Тяжелое ранение** — персонаж, потерявший все хиты, не может продолжать борьбу, но может быть вылечен:
-- Раненого необходимо доставить к целителю в течение 15 минут, иначе он умирает.
-- Врач накладывает повязки на раны и зажигает свечу, которую раненый должен держать в руках в течение 30 минут.
Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия
Боевка
Руководство отрядами, выполнение приказов, управление на стратегической карте.
В игре представлены правила управления отрядами:
- **Отряд** — группа войска, созданная в определённом лене.
- Командующий отрядом — это лорд или назначенный им боевой персонаж, который руководит действиями отряда на стратегической карте.
- Приказ — указание к действию на стратегической карте, каждый требует единицу золота и может касаться перемещения, нападения, обороны, осады замков и др.
- Стратегический ход — комплекс действий, осуществляемых каждые три часа, после которого неподелённое богатство сгорает.
Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия
Боевка
Персонажи делятся на боевых (рыцари, лорды) и небоевых (мейстеры, женщины), только боевые допускаются к боевым взаимодействиям.
В игре существуют два типа персонажей:
- **Боевыми персонажами** являются мужчины-рыцари, лорды, которые по своим физическим данным могут принимать участие в боях.
- **Небоевыми персонажами** являются мейстеры, пироманты, большинство благородных леди и сотрудники борделей, которые не допускаются до боевых взаимодействий, но обладают возможностями, недоступными боевым персонажам, например, возможностью отравлений и кулуарных убийств.
Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия
Боевка
Битвы без разводов до окончательных хитов, поединки могут закончиться добиванием.
**Битва** — это столкновение нескольких боевых персонажей.
- Поражаемые зоны: не включает голову и пах. Битва происходит до полного окончания хитов, только акцентированные амплитудные удары считаются за попадания.
- Сраженный персонаж, потерявший все хиты, попадает в состояние тяжелого ранения.
**Поединок** — это битва двух персонажей, различаются поединки на Арене турнира и внетурнирные поединки.
- В конце поединка победитель может выбрать сохранить жизнь проигравшему или добить его, совершив последний удар с эмоциональным выкриком.
- Добивание считается бесчестным поступком на турнире.
Все игроки могут получать 1 хит от любого оружия. Право на убивание только у персонажей с мастерским сертификатом. Оглушение — 5 минут, производится произнесением слова.
В игре «Ведьмак: Огни Новиграда» право на убивание имеет ограниченный круг персонажей, таких как Ведьмак, убийца, палач, и некоторые монстры, что подтверждается мастерским сертификатом. Все остальные игроки не могут убивать, сколько бы они не атаковали ножом или мечом. Удары любой сложности снимают 1 хит. Оглушение может произвести любой игрок, при этом игнорируются персонажи с закрытым шлемом. Оглушение длится 5 минут и производится путем прикосновения к жертве с произнесением слова 'оглушен'.
Каждый персонаж имеет 1 хит на корпус и 1 хит на каждую конечность. Потеря всех хитов на конечности вызывает лёгкую рану.
Персонажи имеют 1 хит на корпусе и 1 хит на каждую из конечностей. Потеря всех хитов конечности приводит к её дисфункции, и персонаж получает лёгкую рану. Если рана не перевязана в течение 15 минут, персонаж считается тяжелораненым, не может передвигаться и обязан оставаться в состоянии до получения лечения. Лёгкие раны можно перевязать, подлечить может любой персонаж с бинтами. Для исцеления тяжёлых ран требуется помощь медиков или использование магии.
Армия принимает командные заявки, акцент на боевую составляющую и командный внешний вид.
В Армию Плети принимаются командные заявки, индивидуальные заявки допустимы, но участники все равно будут распределены по отрядам. Игра в этой армии подразумевает отсутствие индивидуальной свободы; участники подчиняются командами Короля Лича или его Рыцарей Смерти. Также, убитые воины Плети немедленно отправляются в Цитадель Ледяной Короны для перегруппировки, не теряя времени в 'мертвяке'. В Армии присутствует минимальный отыгрыш, и участники изображают неразумный легион мертвецов.
Участники должны соответствовать требованиям внешнего вида и участвовать в организации боевых действий.
Каждому участнику следует следовать командным указаниям, предоставляющим ему роль в симуляции боевых действий, и быть готовым к действиям, такими как 'два медленных зомби у входа в подземелье, остальные идут бороться в сектор d4'. Члены игротехнической группы должны использовать унифицированный стиль одежды и внешний вид, соответствующий их роли (например, грязная одежда, маски и т.д.). Для эффективного общения, командиры имеют рации.
Участники могут использовать легкое и тяжелое оружие, но должны следовать общим требованиям.
В Армии Плети разрешается использование любого обычного и тяжелого оружия (включая луки и арбалеты), однако внешний вид доспехов должен соответствовать одной из описанных форм (грубые, незаконченные, измятые элементы). Например, легкость и удобство оружия в использовании также учитываются, но не должно быть ярких или сильно выраженных элементов. В случае крушения хитов, участники должны использовать заклинания для восстановления от некромантов или рыцарей смерти.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки должны использовать только допущенное оружие. Запрещены удары в непоражаемые зоны и чрезмерная сила.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается, игрок должен обозначить удар. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить удары с силой, достаточной для того, чтобы соперник их почувствовал или услышал.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещено применять боевые действия в неигровых зонах, таких как Мастерка и туалеты.
Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.) в игровых целях: прятаться от врагов или сражаться.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Рекомендуется использовать шлем при применении щита; претензии на попадания по голове не принимаются без шлема.
При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. Игроки, использующие щит без шлема, не могут предъявлять претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове. В случае, если игроки были без шлема, они признают, что могут получить повреждения от атак.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Запрещено наносить травмы в непоражаемые зоны, а также чрезмерные удары.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, ступни, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается — только обозначить удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны и колющие удары любым оружием.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: 1) Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах); 2) Колющие удары любым оружием, кроме допущенных под правилами; 3) Удары не боевой частью оружия; 4) Применение щита без шлема. Игроки должны использовать шлем во время штурма.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Дневная боёвка с 7:00 до 23:00, ночная с 23:00 до 03:00. Различия в допустимом оружии.
Дневная боёвка: с 7:00 до 23:00. Допускается всё оружие, прошедшее допуск на игру. Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00. Допускается одноручное оружие ближнего боя и двуручные мечи. Все стрелковые и метательные оружия, любые щиты, метательное оружие - запрещено. Штурмы в ночное время запрещены. В Тихое время (03:00-07:00) игроки могут отдыхать.
Допускается гуманизированное оружие; бой до первого попадания в хитуемую зону.
К боевке допускается использование только гуманизированного игрового оружия, изготовленного из пенополимеров. Все предметы, планируемые к использованию как оружие, должны быть согласованы с мастером. Метательное оружие в игре не предполагается (луки, арбалеты, метательные ножи и т.д.).
Боевка интуитивная и ведется до первого попадания в хитуемую зону противника. Попадание в любую хитуемую зону наносит ранения, после чего игрок должен отыграть это ранение, становясь неучастником боя на 5 минут. За этим временным периодом игрок должен обработать рану, иначе существует риск заигрывания и плохого состояния до конца игры. Смертельный удар наносится только акцентированным ударом в корпус с голосовым маркером-указанием.
Взаимодействия ведутся до первого попадания в хитуемую зону с использованием гуманизированного оружия.
Боевые взаимодействия должны осуществляться до первого попадания в такую зону, как руки, ноги или корпус. Запрещенные зоны: голова, шея и пах. Если игрок попадает в запрещенную зону, бой приостанавливается для обработки полученного удара. Ущерб, полученный в хитуемых зонах, требует отыгрыша ранений и последующих действий для оказания помощи.