Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 467 Другое 39

Боёвка: удары и ранения

РИ по миру вопроса и восклицания · Правила боёвки и взаимодействий

Боевка

Боевые персонажи имеют от 2 до 10 хитов; запрещенные зоны — голова, шея, пах.

Правила боёвки: - Каждый игрок начинает с 2-10 хитов, зависимости от роли. Удары оружием отнимают 1 хит; при некоторых условиях — больше. - Запрещенные зоны: любые удары в голову, шею, пах, кисти и ступни не считаются действительными и не наносят урон. - Раненый персонаж требует медицинской помощи, перевязка stabilizes him; медицинские действия позволяют восстановить хиты; хиты также могут восстанавливаться со временем. - В случае тяжёлого ранения (0 хитов или меньше) персонаж может только передвигаться с опорой и не может использовать магию без штрафов.

Боевые параметры и взаимодействия

РИ по миру вопроса и восклицания · Правила боёвки и взаимодействий

Боевка

Каждый игрок имеет от 2 до 6 хитов и уничтожает противника, нанося урон оружием.

Каждый игрок на начало игры получает от 2 до 6 хитов, в зависимости от роли. Оружие снимает 1 хит (или больше, в зависимости от специфики). Непоражаемые зоны включают голову, шею, пах, кисти и ступни — удары в них не засчитываются. Персонажи, получившие тяжёлое ранение (0 хитов и ниже), могут передвигаться только с поддержкой. Помощь обеспечивается медиками или магическими персонажами. Оглушение производится легкими ударами, длится 3 минуты, а добивание персонажа осуществляется через заявление о том, что он «убит».

Правила по боевке

РИ по миру вопроса и восклицания · Система боёвки

Боевка

Каждый игрок на начало игры имеет от 2 до 10 хитов; наносят урон согласно роли.

Система боёвки определяет, что каждый игрок на начало игры имеет от 2 до 10 хитов. Урон, как правило, составляет 1 хит от оружия, хотя может варьироваться в зависимости от роли. Запрещённые зоны для атаки — голова, шея, область паха, кисти, ступни.

Механика получения урона

РИ по миру вопроса и восклицания · Система боёвки

Боевка

Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи; перевязка стабилизирует персонажа.

Когда персонаж получает урон и достигает 0 хитов или ниже, он считается тяжелораненым и может перемещаться только с помощью опоры на стену или другого игрока. Персонажу необходимо получить медицинскую помощь, которую могут оказать другие медика или персонажи с мистическими способностями. После стабилизации персонажу должно быть назначено лечение, чтобы восстановить хиты.

Батлграунд: правила участия и респаун

ПРИ «Столетняя война» · Похитовая система

Боевка

Только армия с Штандартом может участвовать в Батлграунде. Респаун происходит у штандарта.

В Батлграунде могут участвовать только армии, которые были подняты под штандартом в городе. Эта армия состоит из реальных игроков и виртуальных солдат, известных как 'ленты'. После гибели на Батлграунде персонаж не умирает. Штандарт armies может быть не более 2 (королевский и баронский). Во время битвы штандарт должен располагаться в тылу армии, и убитые бойцы для респауна должны возвращаться к нему. Процесс респауна происходит у штандарта или в месте, указанном в сценарии.

Боёвка: правила и условия

ПРИ «Столетняя война» · Похитовая система

Боевка

Игроки без брони имеют 2 хита, игроки в броне — 3 хита. Каждое оружие снимает 1 хит. Одиночная боёвка разрешена только в дуэллях.

В данной игре вводится похитовая система: игроки без брони имеют 2 хита, тогда как игроки в броне имеют 3 хита. Каждое использованное оружие наносит 1 хит. Одиночная боёвка во время игры не предусмотрена, и все сражения проводятся на Батлграунде или в рамках специальных ивентов. Дуэли разрешены только до первой крови или до смерти, в зависимости от согласия игроков. Армии Франции и Англии ведут постоянные стычки на Батлграунде, который включает несколько ивентов на протяжении всей игры.

Экономика и ресурсы: правила

ПРИ «Столетняя война» · Похитовая система

Боевка

Основной ресурс игры — деньги, которые тратятся на оружие, доспехи и другие действия.

Экономические правила определяют, что основной ресурс на игре — это деньги. Они необходимы для выкупа оружия и доспехов, покупки лент, а также для других игровых действий, таких как использование услуг таверны или подкуп. Игроки могут зарабатывать деньги на Ярмарке, проводящейся между батлграундами, или в ходе квестов. Ленты, являющиеся игровым ресурсом, могут быть приобретены у торговца либо получены в процессе игровых ивентов.

Состояние тяжело раненного персонажа

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Персонаж с 0 хитами считается тяжело раненым и должен оставаться на месте. Без лечения умирает через 5 минут.

Персонаж, потерявший все свои хиты, считается тяжело раненным. Он падает на землю и не может двигаться, атаковать или читать заклинания. Если его не вылечивают в течение пяти минут, он считается погибшим от ран и идет в мертвятник. Игроки, попадающие в мертвятник, проходят регистрацию у мастера.

Доспехи и их влияние на хиты

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 3 хита. Защита снимается перед потерей хитов персонажа.

Доспехи бывают двух видов: • Легкий доспех (стегач или набивник) добавляет 1 хит. • Тяжелый доспех включает защиту корпуса и добавляет 3 хита. Если персонаж использует щит, он также обязан носить шлем. Хиты сначала снимаются с доспеха, затем с персонажа. Персонажи, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

3 уровня урона: одноручное оружие — 1 хит, двуручное и стрелковое — 2 хита, артефактное — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах.

Хитовая система делится на 3 уровня урона: • Одноручное оружие (мечи, ножи, топоры и т.д.) наносят 1 хит. • Двуручное и стрелковое оружие наносят 2 хита. • Артефактное и огнестрельное оружие наносят 3 хита (проходя через доспехи). При этом удары, попадающие в запрещенные зоны (голова, шея, кисти, пах), не будут засчитываться. Артефактное оружие требуется для использования определенных магических способностей, его свойства прописываются отдельно.

Боевая система: применение урона

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Оружие снимает 1 хит за попадание, артефактное - 2 хита, огнестрельное - 3 хита. Поражаемые зоны: тело - 2 хита, конечности - 1 хит.

При столкновении с противником применяются следующие правила: — Обычное оружие (мечи, ножи, топоры) наносит 1 хит. — Артефактное и стрелковое оружие наносит 2 хита. — Огнестрельное оружие наносит 3 хита (неодоспешенным). Поражаемые зоны делятся на: — Корпус: 2 хита. — Конечности: 1 хит. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, кисти рук и пах. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и не могут действовать.

Тяжёлое ранение и мертвятник

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными, могут просить помощи, но гибнут через 5 минут без лечения.

Если персонаж потерял все 2 хита, он считается тяжело раненным. Таковой может просить о помощи, но не может атаковать или двигаться. Если его не вылечат в течение 5 минут, он оказывается в состоянии «мертвый» и идет в мертвятник. После прихода в мертвятник игрок отмечается у мастера мертвятника, получая статус «погибшего» и срок нахождения там составляет стандартно 1 час.

Система хитов и исцеление

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Максимальное количество хитов: 6 для обычных персонажей, 8 для героев. Зельями и заклинаниями хиты не поднимаются свыше максимума.

Каждый персонаж, кроме именованных героев, имеет 2 хита. Число хитов героев определяется отдельно и может быть 8. Игроки сами отслеживают свои хиты, и слабые удары не засчитываются. Никакие зелья или заклинания не могут увеличить хиты выше максимума: 6 для обычных персонажей и 8 для героев. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и ведут себя соответственно (не могут атаковать и двигаться).

Массовые и немассовые столкновения

LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система

Боевка

Две категории столкновений: массовые (больше 7 игроков) и немассовые. Игроки могут перетаскивать виртуалы только при немассовых ситуациях.

Существует различие между массовыми и немассовыми столкновениями: - Массовые столкновения — грибы в котором участвует 7 и более участников, эти события обязательно отслеживаются мастерами, и они могут привести к восстановлению численности (восстановление хитов). - Немассовые столкновения происходят между 2 и 6 игроками. Убийства в немассовом столкновении сопоставляются с общими правилами для немассовых взаимодействий.

Боевая система: хиты и урон

LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система

Боевка

Игроки имеют базовые 4 хита; легкое оружие наносит 1 хит, одноручное — 2 хита, двуручное — 3 хита, огнестрельное — 6 хитов.

Каждый игрок начинает с 4 хитов. Разные виды оружия наносят различное количество урона: - Хитовой урон варьируется в зависимости от типа и размера оружия: легкое оружие (например, ножи) нанесли 1 хит, одноручное оружие — 2, двуручное — 3, а стрелковое оружие — 6 хитов. - Удары по областям тела: выше локтя и колена считаются пораженными зонами — урон наносится игроку. Нанесение удара ниже этих зон или по голове/паху не зачитывается. - Если игрок теряет все хиты, он считается мёртвым и отправляется в «мертвяк». Через 10 минут без лечения персонаж умирает.

Ранения и лечение

LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система

Боевка

Лечение возможно только вне боевых сцен; после выведения персонажа в 0 хитов необходимо 5-10 минут для нахождения медика.

- Персонаж считается тяжело раненым при 0 хитов и должен лежать на месте ранения. Если медицины нет рядом для оказания помощи, ему отводится 5 минут до момента нежелательной смерти. В случаях, когда игрок находится в 1 хит, у него есть 10 минут на ремонт, и он может использовать медпрепараты для улучшения состояния. - Лечение во время массового боя невозможно; оно доступно только после завершения схватки, и оказать его могут только игроки с медицинскими сертификатами.

Использование оружия

РИ "Всеблагое электричество" · Боевые правила приключений

Боевка

Все использующееся оружие должно быть безопасным и мягким, чтобы избежать травм. Наносится 1 хит за удар.

В приключениях игроки используют ларповое оружие и нерфы, которые должны быть антурированы для игры. Все используемое оружие, включая разрядники и протезы, должно быть мягким и безопасным, чтобы избежать травм. За попадание с оружием в любую часть тела игрока снимается 1 хит.

Проблемы и последствия ранений

РИ "Всеблагое электричество" · Боевые правила приключений

Боевка

У игрока в приключении 1 хит, некоторые агенты дают 2. Смерть при 0 хитах.

Каждый игрок в приключении имеет 1 хит. Некоторые агенты могут дать 2 хита. При потере всех хитов агент считается раненым. Если у агента 0 хитов и его нечем лечить, он умирает к концу приключения. Раненый не может использовать оружие и передвигаться без поддержки. Его можно добить, прикоснувшись оружием или произнеся слова "добит".

Боевая система: оружие и урон

Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система

Боевка

Способы нанесения урона: нож - лёгкое ранение, тяжёлое ранение от удара мечом, лука или арбалета в корпус.

В бою используется следующее оружие и соответствующие ему правила: - Нож: всегда считается лёгким ранением. - Топор, меч, копьё: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение. - Луки и арбалеты: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение. - Дубина: всегда - лёгкое ранение, при этом учитывается средняя тяжесть поражения для холодного оружия. - Смола на стене: в случае попадания на человека — тяжёлое ранение. При лёгком ранении персонаж может продолжать действовать, но должен изображать полученные неудобства. Например, если у него лёгкое ранение в конечность, он должен брать оружие в другую руку и хромать при движении. 3 лёгких ранения приравниваются к 1 тяжёлому. При тяжёлых ранениях персонаж может только упасть и стонать, не издавая громких звуков.

Пленение и освобождение

Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система

Боевка

Пленение возможно только вне боя и требует связывания конечностей верёвкой.

Пленение происходит вне боевых действий и требует физического связывания конечностей пленника толстой верёвкой (не менее 6 мм в толщину). Отыгрывать необходимо максимально реалистично: пленник может пытаться освободиться от пут и двигаться, но связывающий должен ограничивать его возможности. Чтобы освободить пленника, нужно либо развязать его реальные верёвки, либо совершить символическое разрубание пут при помощи любого режущего оружия.