Каждый персонаж имеет 1 хит. Легкая броня добавляет 1 хит, тяжелая — 2 хита. Максимум — 5 хитов.
Каждый игрок начинает с 1 хитом. При использовании легкой брони, добавляется 1 хит, если броня закрывает корпус. Тяжелая броня дает 2 хита, если она закрывает минимум 75% корпуса. Макисмальное количество хитов для персонажа, включая бонусы от брони, не может превышать 5. Броня должна соответствовать антуражу персонажа. При получении урона, хит снимается только в случае попадания в разрешенные зоны.
Броня должна визуально идентифицироваться как бронезащита, не должна быть скрыта под костюмом.
Для моделирования бронезащиты могут использоваться современные или футуристически выглядящие модели защиты, а также спортивная защита. Важно, чтобы бронезащита была видимой и не скрывалась полностью под костюмом.
Холодное оружие — легкий LARP до 50 см, огнестрельное — модели NERF, автоматическое оружие доступно только самураям.
Допустимые модели холодного оружия — лёгкий LARP длиной до 50 см. Допустимые модели огнестрельного оружия — NERF, в том числе модели со стрелками и шариками. Тюнингованные модели с начальной скоростью снаряда более 40 м/с не допускаются. Автоматическое огнестрельное оружие может использоваться только персонажами с архетипом самурай.
Персонажи имеют 3 хита; броня (+1 хит для лёгкой, +2 хита для тяжёлой); шлем защищает от кулуарки и оглушения.
Каждый персонаж, независимо от класса или профессии, имеет 3 хита. Непоражаемые зоны включают голову, кисти рук, стопы ног и пах. Броня увеличивает количество хитов: простая броня (кожаная или из шкур) добавляет +1 хит, тяжёлая броня (кольчуга или кираса) добавляет +2 хита. Обратите внимание, что шлем защищает от кулуарки и оглушения, в то время как любое оружие снимает только один хит.
Удары в ближнем бой: 1 хит для одноручного и двуручного оружия. Дистанционные атаки наносят 2 хита.
На игре присутствуют два вида оружия: ближнего и дальнего боя. Ближний бой делится на одноручное (до 120 см) и двуручное (120 см и более).
- Удар ближнего боя: 1 хит.
- Удар дальнего боя: 2 хита.
Монстры с крупногабаритным телом могут уменьшать хиты до 1, нанося смерть вторым ударом при наличии 1 хита. Убить персонажа, имеющего 1 хит, можно с первым же попаданием.
Игровые техники могут объявлять волну врагов, после которой персонажи встают и продолжают бой до конца сцены.
Каждый персонаж начинает с 2 ХП. Броня даёт бонус к ХП: лёгкая (+1), средняя (+2), тяжёлая (+4).
Каждый персонаж на игре начинает с 2 ХП. Предоставленные брони модифицируют общее количество ХП следующим образом:
1. Лёгкая броня: +1 ХП. Должна включать 2 из следующих элементов: стегло, наручи, поножи.
2. Средняя броня: +2 ХП. Должна включать защиту корпуса и наручи, а также одну из следующих: защиту бёдер или голеней.
3. Тяжёлая броня: +4 ХП. Должна полностью покрывать корпус, руки и ноги.
Броня увеличивает только ХП, физической защиты не несёт. Удары по броне также засчитываются как попадание.
Боевая ситуация определяется наличием оружия в руках. Запрещены уколы и удары в незащищенные зоны.
Боевая ситуация возникает, когда один из участников держит оружие наготове. Удары должны быть акцентированными и не амплитудными. Удары в голову, пах, шею, кисти и стопы не засчитываются, умышленные удары в эти зоны караются. Также карается умышленное принятие удара в запрещенные зоны. Участники должны контролировать свои удары во избежание травм. Все удары фиксируются и каждый участник сам отслеживает количество своих хитов.
Щит останавливает урон от всех атак и снарядов. Броня учитывается в хп.
Щит обеспечивает защиту от физических атак и дальнобойного урона. Удары, пришедшие в щит, не наносят здоровья персонажу. Между разными типами брони существует градация защиты: легкая, средняя и тяжелая. Объект игры учитывает, что каждый игрок может самостоятельно следить за хп и состоянием.
Персонажи умирают после 100 секунд тяжёлого ранения и могут воскреснуть за 3 кристалла.
Если ХП персa становится 0, он считается тяжелораненым и через 100 секунд умирает. Умершие ждут, когда с их телом закончат взаимодействие, после чего отправляются к своему алтарю и могут воскреснуть, заплатив 3 кристалла. Воскрешение происходит с 1 ХП и без ячеек.
Каждый персонаж начинает с 2 ХП. Удары делятся на ближние и дальние, показаны их значения и влияние брони.
Каждый персонаж начинает игру с 2 ХП. Ближний бой включает одноручное (1 хит, до 120 см) и двуручное (1 хит, от 120 см). Дальнобойное оружие наносит 2 хита. Броня добавляет хиты: легкая (+1 ХП), средняя (+2 ХП), тяжелая (+4 ХП), боевая ситуация и удары, засчитываемые в броню, остаются. Крупногабаритные монстры убивают сразу при попадании, если у перса было всего 1 хит.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила игровой брони
Боевка
Игровая броня защищает только соответствующие части тела, имеет разные типы и уровни защиты.
Правила по реализации игровой брони:
3.1. Игровая броня защищает только то, что защищает, и должна быть проверена Мастером по боевым взаимодействиям. Если есть наплечники, плечи и воротник - защищают и эти области.
3.2. Легкая броня игнорирует попадания холодным оружием и два из огнестрельного, при этом бережет только два попадания от огнестрельного.
3.3. Тяжелая броня дает аналогичные преимущества, но может игнорировать еще и один взрыв в радиусе.
3.5. Механизированная броня неуязвима к холодному и огнестрельному оружию, только взрывы могут повредить её.
Тяжелая броня защищает от радиации, хим.био или физ воздействия, требует шлем. Не защищает от орудий.
Тяжелая броня — антуражный костюм, который мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, химические, биологические или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры. Тяжелая броня не защищает от пуль и "холодного" оружия. Обязательно нужен шлем для использования тяжелой брони.
Легкая броня защищает от электронного воздействия, но не от пуль. Подходит под элементы костюма.
Легкая броня — это антуражный костюм или элемент костюма, такие как бронежилет или плотная куртка, которые мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, хим.био или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Общая степень защиты меньше, чем у тяжелой брони. Легкая броня также не защищает от пуль и "холодного" оружия. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры.
Силовая броня защищает от пуль только при попадании в уязвимое место - реактор. Уничтожение брони вызывает взрыв.
Полный комплект силовой брони обеспечивает защиту от пуль и "холодного" оружия. Чтобы расстрелять такую броню, нужно попасть в уязвимое место - реактор. Количество попаданий зависит от типа брони. После необходимого количества попаданий слышен звуковой сигнал. Игрок в силовой броне не может закрывать реактор щитом или другими предметами. Убить игрока в силовой броне "холодным" оружием можно с нескольких ударов, другие виды оружия уничтожают только при повреждении реактора. После критического повреждения реактора силовая броня взрывается, поражая всех игроков поблизости.
4 типа брони: кожаная (желтый маркер) защищает от холодного оружия, кожаная усиленная (оранжевый маркер) защищает от первого попадания пули, железная (красный маркер) от двух попаданий пули. Моторизированная броня механически отличается и защищает от радиации.
В игре предусмотрено 4 типа брони:
1. **Кожаная броня** (желтый маркер): защищает от холодного оружия. Если удар попал в часть брони, ущерба не наносится.
Пример: Удар воткнулся в кожаную защиту — повреждения нет. Но если удар пришелся в незащищенную часть, то игрок получает легкую рану.
2. **Кожаная усиленная броня** (оранжевый маркер): дополнительно защитит от первого попадания пули или взрывного устройства в зоне защиты. После первого попадания свойства брони восстанавливаются через 30 минут или при посещении инженера.
Пример: Если осколок от гранаты ударился об броню, защита сработала. Но если второй осколок попадет, а броня уже повреждена, игрок получает тяжелое ранение.
3. **Железная броня/бронежилет** (красный маркер): защищает от двух попаданий пули или одного взрывного элемента. Восстановление: 30 минут после единичного повреждения, 50 минут после полного.
4. **Моторизированная броня**: защищает от радиации, имеет замкнутую систему дыхания. Характеристики зависят от качества исполнения и должны быть согласованы с мастерами. Если броня неполная, используется защита железной брони.
Игроки могут модернизировать свою броню на протяжении игры, посетив инженера. Изменения класса брони могут требовать визуальных изменений.
В процессе игры игроки могут посещать инженера для модернизации своей брони. При этом важно помнить, что:
- Изменения класса брони могут требовать внешних изменений.
- Как только класс брони меняется, игрок должен согласовать изменения с мастерами.
- Некоторые визуальные элементы могут быть изменены в зависимости от нового класса брони. Мастера определяют, к какому именно типу принадлежит броня игрока.
2 хита у каждого игрока, 3 хита у персонажа в броне, 1 хит за косой удар в конечность.
Каждый игрок начинает с 2 хитами. Персонаж в броне (пластик, сталь, кожа), закрывающей 80% тела, получает 3 хита. Удары в ближнем бою наносят 1 хит, в дальнем бою 1 хит по конечности и 2 хита по корпусу. Запрещены удары в пах, кисти, ступни, и по голове без шлема. Все удары должны производиться с фиксацией и замахом.
Шлеми имитация щита могут обеспечивать защиту, но соблюдаются определённые условия их использования.
Шлем обеспечивает защиту от оглушения, но не защищает от псионических воздействий или взрывов. Имитация щита может использоваться для защиты от ударов ближнего боя и попаданий снарядов, однако без соблюдения правил по его изготовлению и безопасности, она не будет допущена к игре. Размер и форма щита должны быть согласованы с мастерами перед игрой.
В игре существуют несколько типов брони с разными свойствами и уровнями защиты.
Каждый персонаж может использовать броню, которая отвечает стандартам вселенной Warhammer40k. Например, легкая броня добавляет 1 хит, штурмовая 2 хита, а тяжелая 3 хита защиты. Силовая броня добавляет 4 хита и защищает от всех видов стрелкового оружия. Однако необходимо учитывать, что некоторые виды оружия могут пробивать броню, например, силовое оружие снимает защиту брони при попадании.