Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
При снижении здоровья до 0 персонаж оглушен на 3-4 минуты.
Если количество Хитов уменьшается до нуля, персонаж оглушен. Стандартное оглушение длится 3-4 минуты, после чего персонаж приходит в себя. Оглушенного персонажа можно привести в чувства, полив водой или мягко похлопав по щекам.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонаж может умереть от добивания, если он лежит в бессознательном состоянии.
Если персонаж подвержен смерти, его механизм добивания должен быть ясным для всех участников. После смерти игрок должен провести 5-10 минут в отыгрыше трупа. Лежа без признаков жизни, если никто не проявляет интереса к трупу в течение 15 минут, игрок может оставить часть костюма и карточку персонажа.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Ранения острыми предметами вызывают кровотечение, каждый рана теряет 1 хит каждые 5 минут.
Ранение, полученное острым предметом, вызывает кровотечение. Персонаж теряет по 1 хиту каждые 5 минут за каждую необработанную рану. Если уровень здоровья падает до 0, а кровотечение продолжается, персонаж следует в Ком и может быть выведен только с помощью Медиков.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонажи имеют хиты и могут получать ранения в 5 зонах.
Персонажи обладают определённым запасом здоровья, называемым Выносливостью (хиты). Удары без оружия и учебным оружием не могут убить, но могут вырубить персонажа. Рубящие и колющие удары наносит ранения, которые могут привести к гибели персонажа. Обрабатываемые зоны: 1) Тело. 2) Руки. 3) Ноги. Повторное ранение увеличивает вероятность потери конечности или способности двигаться.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен и не может действовать дольше 5 минут.
1. Персонаж, потерявший часть нательных хитов, считается избитым или раненым и должен это отыгрывать.
1.1. Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен, пока у него не восстановится хотя бы 1 хит.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Персонажу необходимо оставаться в состоянии покоя для восстановлении хитов после лечения.
1. Персонаж с кровотечением не может восстанавливать хиты, сначала ему нужно дождаться заживления ран.
1.1. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается. После процедуры восстановления требуется покой: 10 минут для восстановление 1 хита, 30 минут - для заживление ран.
1.2. Существует альтернатива - зелье, которое позволяет сократить время заживления до 5 минут.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Чистые персонажи имеют от 3 до 5 хитов, нечистые — от 2 до 4.
1. У чистого персонажа может быть от 3 до 5 нательных хитов, у нечистого - от 2 до 4. Точное количество зависит от боевого опыта персонажа и указано в его паспорте.
1.1. При осмотре несопротивляющегося пациента лекарь может определить максимальное и текущее количество его хитов. В остальных случаях игрок не обязан озвучивать другим игрокам количество своих хитов, но в спорных ситуациях отказ автоматически означает, что у него недостаточно хитов для выполнения заявленного действия.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Потеря хитов приводит к статусам "избитый" (потеря 1-2 хитов) или "при смерти" (потеря всех хитов).
При потере 1 или более хитов персонаж считается избитым и должен это отыгрывать. Потеря всех хитов приводит к состоянию при смерти на 5 минут, в течение которых ему необходимо оказать помощь, чтобы выжить. Если персонаж страдает от кровотечения, он теряет 1 хит каждые 15 минут, что может привести к смерти после потери всех хитов.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Несопротивляющегося персонажа можно "добить" одним ударом холодного оружия или выстрелом, произнеся слово "добиваю".
Если персонаж не сопротивляется, он может быть добит одним ударом холодного или стрелкового оружия. Этот процесс должен быть однозначно обозначен словом "добиваю". Добивание освобождает игрока от необходимости отыгрывать дальнейшие действия, так как персонаж считается мёртвым и не может быть вылечен.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
У персонажа может быть от 2 до 5 хитов в зависимости от его боевого опыта. Лекарь может определить текущее количество хитов и их максимальное значение.
Чистый персонаж имеет от 3 до 5 хитов, нечистый — от 2 до 4. Это количество определяется в паспорте персонажа. Лекарь может точно определить количество хитов только при осмотре несопротивляющегося персонажа. В других случаях игрок не обязан раскрывать количество своих хитов другим игрокам, но если он отказывается, это подразумевает, что у него недостаточно хитов для выполнения действия. Персонаж, потерявший все нательные хиты, считается обессиленным и может быть вылечен лишь после восстановления хотя бы 1 хита.
Урон наносится при попадании из оружия или взаимодействии с окружающей средой. Поражение пиротехникой вызывает 'Тяжелое ранение'.
Методы получения урона:, урон наносится следующими способами:
- Попадание из airsoft оружия приводит к состоянию 'Кровотечение'. Однократное попадание регистрируется, короткая очередь считается одним попаданием.
- Контактные атаки холодным оружием (например, удар ножом) ведут к 'Тяжелому ранению' в случае попадания в любые части тела, кроме головы и кистей.
- Использование пиротехники приводит к 'Тяжелому ранению' прямо, поражение происходит в радиусе 3 метров. При наличии экзоскелета могут быть исключения.
- Игрок, получивший 'Тяжелое ранение', не может использовать оружие и должен отправиться в мертвяк после боя.
Персонажи могут иметь статусы: 'Здоров', 'Кровотечение', 'Ранен', 'Тяжелое ранение', 'Смерть'. При определенных условиях игроки могут получить состояние 'Тяжелое ранение'.
В игре статусы представляют здоровье персонажа:
1. **Здоров** - персонаж полностью здоров. По умолчанию или после лечения.
2. **Кровотечение** - персонаж получил урон и истекает кровью, не может вести бой. Требует первой помощи.
3. **Ранен** - персонаж перебинтован, ограничен в действиях, требует операции от медика.
4. **Тяжелое ранение** - персонаж находится в критическом состоянии, должен отправиться в мертвяк. Признаки: повторный урон после Кровотечения.
5. **Смерть** - персонаж уничтожен, игрок создаёт нового персонажа и отправляется в штаб на разбор полётов.
Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.
Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности:
- Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения.
- Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Ранение и кровотечение
Боевка
Попадание в руку или ногу приводит к ограничению её использования, а при повторном попадании — к смерти игрока.
Если игрок попадает под ранения в конечность (руку или ногу) шарами, он получает статус 'игровая смерть', если получает повторное ранение в уже раненую конечность. В случае ранений конечностей игрок теряет возможность активно использовать их до получения квалифицированной медицинской помощи. При ранении в руку игрок не может, например, использовать руку для стрельбы из оружия, но может использовать оружие, требующее одной руки (например, пистолет). При ранении в ногу игрок не может бегать и может передвигаться только с помощью ковыляния. При состояниях, когда ранены обе руки, игрок не может самостоятельно перевязаться и нуждается в помощи.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Ранение и кровотечение
Боевка
Кровотечение приводит к быстрой потере здоровья и игровая смерть наступает в зависимости от состояния здоровья игрока.
Кровотечение вызывается ранениями, и игрок начинает стремительно терять кровь, рискуя умереть от кровопотери. Время от начала кровопотери до игровой смерти зависит от оставшегося количества здоровья в ПДА. Например, если кровотечение началось при полной шкале здоровья, игровая смерть наступит через 10 минут, а при почти пустой шкале — у игрока есть считанные секунды на оказание помощи. Кровотечение может быть вызвано как ранениями шаром, когда игрок обязан занять удобную позицию и нажать кнопку 'РАНЕН' на своём ПДА, так и воздействием некоторых аномалий. Удерживать кнопку нужно 5 секунд, пока на ПДА не появится индикатор кровотечения.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система боевых взаимодействий
Боевка
Существуют легкие и тяжелые ранения. При легком ранения персонаж теряет возможность пользоваться частью тела.
На игре существует 2 вида ранений: легкая рана и тяжелая рана.
Единичное попадание в конечность или корпус вызывает легкое ранение и кровотечение. В случае попадания в конечность игрок не может ей пользоваться и теряет оружие/щит из пораженной руки, либо хромает на пораженную ногу. Если в течение 15 минут все легкие раны не были залечены, наступает стадия тяжелого ранения, а все оружие кроме щита считается сломанным и требует починки у кузнеца. Не вылеченное кровотечение через 15 минут открывает 1 легкую рану, через 30 минут - тяжелую рану. Кровотечение может лечить лекарь, либо специальные зелья или навык.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)
Боевка
Различают легкие, тяжелые ранения и травмы, кровь и контузию; каждое состояние влияет на возможность действий.
Травма — состояние, при котором персонаж не может пользоваться конечностью и требует помощи. Лёгкое ранение наступает при повторном попадании в ту же конечность и ограничивает действия. Тяжёлое ранение — персонаж не может действовать активно и может только звать на помощь. Кровотечение возникает при любом типе ранения, кроме травмы, и требует лечения, иначе персонаж быстро умирает. Контузия наступает от взрыва и ограничивает действия персонажа на время отсчета.
Лёгкое ранение — попадание в конечности, тяжёлое — попадание в торс или голову; Кровотечение ухудшает состояние.
Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого. При повторном попадании в ту же конечность — вызывает переход персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, а персонаж в состоянии тяжёлого ранения умирает через 10 минут. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может производить никакие активные действия, он может лишь кричать и звать на помощь; его можно только добить.
Попадание в голову, шею или тело приводит к смерти, в конечность — к потере функции до перевязки.
Поражение огнестрелом и гранатами:
- Попадание пули в голову, шею или тело — смерть.
- Попадание в конечность - она не работает, до тех пор, пока не будет перевязана, и начинается кровотечение. Если в течение 10 минут не удалось перевязать рану — смерть.
- Поражение осколком гранаты имеет те же последствия, что и простое попадание пулей.
- Бронежилет может защитить от одиночного поражения, однако многократное поражение ведет к смерти при трех и более попаданиях.
- Каска защищает от одиночного осколочного поражения головы, и одиночное попадание приводит к оглушению на 10 минут.
Поражение ножом в тело — смерть, в конечность — она не работает до перевязки, время жизни сокращается.
Поражение холодным оружием:
- Поражение ножом в тело приводит к смерти.
- Поражение ножом в конечность — она не работает, до тех пор пока не будет перевязана, с началом кровотечения. Если в течение 20 минут не была перевязана — смерть.
- Бронежилет не спасает от поражения ножом.