Каждый игрок начинает с 3 хитов. Оружие снимает 1 хит, есть непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.
Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита (может быть и больше, в зависимости от роли). Оружие снимает 1 хит, но может быть и больше, в зависимости от роли и специфики предмета. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти, ступни. Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи, или продолжит терять хиты по одному в 20 минут. Помощь можно получить от других игроков или от бармена.
Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий
Боевка
Чтобы оглушить, нужно провести хлопок между лопатками или ударить тупым предметом; оглушенный персонаж теряет способность действовать.
Оглушить персонажа можно следующим образом: взять увесистый предмет и произвести акцентированный хлопок по спине. Персонаж, ставший оглушенным, не может действовать и требуется время, чтобы прийти в себя (около 5 минут). Также оглушение может быть результатом драки или удара по корпусу тяжелым предметом. Оглушенный персонаж может быть приведен в чувства с помощью помощи игроков.
Ранение происходит, когда все хиты сняты, персонаж не может продолжать бой и должен вызвать помощь.
Если все хиты персонажа сняты, он считается раненым и не может продолжать сражение. Персонаж обязан упасть или присесть на одно колено, удерживая оружие в боевой части на земле, и призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 3-х минут после окончания боя, персонаж умирает. Это время можно счесть быстрым счетом до 200.
Различные уровни ранений зависят от количества попаданий: легкое — 1 попадание, среднее — 2 попадания на конечностях или 1 в корпус, тяжелое — 2 попадания в корпус.
Ранения классифицируются следующим образом:
1. Легкое ранение — 1 попадание по конечности. Пострадавшая конечность не может использоваться в полной мере, необходимо отыграть хромоту или «однорукость». Самостоятельная помощь возможна, включает наложение повязки и обеспечение покоя для поврежденной конечности. Если повреждена рука, драться ей нельзя. Лечение длится 20 минут. Если помощь не оказана, через 20 минут ранение переходит в среднее.
2. Среднее ранение — 2 попадания по конечностям или 1 в корпус. Передвижение возможно, но медленно. Для лечения требуется помощь врача, она займет 40 минут. Если медицинская помощь не оказана, ранение через 20 минут переходит в тяжелое.
3. Тяжелое ранение — 2 попадания по конечностям и 1 в корпус или 2 попадания в корпус. После этого пострадавший не может двигаться, может только ползти и издавать слабые звуки. Обязательно необходимо оказание помощи не позже чем через 10 минут, иначе персонаж умирает.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений
Боевка
При легком ранении игрок должен упасть и имитировать болевой шок. Нельзя использовать раненую конечность до оказания первой помощи.
Игрок, получивший легкое ранение, должен продемонстрировать его, упав на землю. При попадании в ноги он не может двигаться, если рана в руках - он может использовать только здоровую руку. После оказания первой помощи он все еще не может использовать раненую конечность, но может передвигаться. Игрок обязан через 20 минут найти врача для снятия ранения, иначе считается тяжелораненым.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений
Боевка
Тяжелораненый игрок прекращает все игровые действия и требует помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.
Если игрок получает тяжелое ранение, он должен немедленно упасть и прекратить любые игровые действия. Он не может самостоятельно оказать себе помощь и может лишь шевелиться и тихо говорить. Необходимо, чтобы его помощники наложили бинт и вызвали врача для эвакуации в госпиталь. Если в течение 20 минут ему не была оказана помощь, он считается убитым.
Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Боевые взаимодействия
Боевка
При нуле хитов персонаж не может драться, через 10 минут без помощи он умирает.
Персонаж с нулем хитов не может участвовать в драках и колдовать, он может лишь ползать и шептать. Если персонаж не получает помощь в течение 10 минут, он умирает. Удары в разрешённые зоны убирают хиты, при потере всех хитов персонаж считается раненым и может только ползти или звать на помощь.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Легкое ранение перешагивает в тяжёлое без перевязки за 10 минут. Тяжелораненая персонаж не управляет своим состоянием и умирает через 10 минут без помощи.
Ранения делятся на легкие и тяжелые, с различными последствиями:
1. **Легкое ранение** — однократное попадание в конечность, если оно не перевязано, становится тяжелым через 10 минут.
2. **Тяжелое ранение** — любое попадание в корпус. Персонаж больше не может сражаться, им управляет только по заметному опираться на оружие. Умирает через 10 минут. Если раненый не получит лечения, он умирает.
Персонажи имеют x хитов. При нуле хитов персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты без помощи.
У каждого персонажа имеется фиксированное количество хитов. Как только количество хитов уменьшается до нуля, персонаж становится тяжело раненым и находится в этом состоянии три минуты, в течение которых ему должна быть оказана помощь. Если помощь не будет предоставлена вовремя, персонаж умирает.
Общие нормы боевых взаимодействий:
- Если игрок получает урон и приходит к нулю хитов, он теряет возможность передвижения и начинает звать на помощь.
- Если не будет оказана помощь в течение трех минут, персонаж умирает окончательно, и игрок может продолжать игру, используя мертвеца.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Поединок заканчивается при 3-4 попаданиях; запрещены удары в лицо и пах.
Каждый нарнийский бой равносилен поединку – бою двух воинов. Запрещено наносить удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок прекращается при попадании в противника (игровое ранение), что останавливает игру на время, необходимое для перевязки. Первую рану можно перевязать самостоятельно, для остальных нужно помощь других участников. Каждый персонаж, не обладающий особыми свойствами, имеет по умолчанию 3 ранения. Нельзя вмешиваться в поединок, за исключением сражений против монстров. Если воин получает третье ранение, он должен лечь на землю и ждать помощи.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.
Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.
Легкое ранение – при 1 хитe остается; тяжёлое – игрок должен лечь на землю, а при нулевых хитов – игрок считается мёртвым.
Существует два вида ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение происходит, если количество хитов жизни снижается до 1. Игрок получает легкое ранение, которое не накладывает ограничений, но требует помощи через 15 минут. Если помощь не поступает, персонаж теряет 1 хит жизни и переходит в состояние тяжелого ранения. Если хиты жизни снижаются до нуля, игрок должен немедленно остановить все действия, лечь на землю и начать отыгрывать тяжело раненого.
---
В случае ранения персонаж теряет хиты:
- **Легкое ранение**: если количество хитов жизни снизилось до 1, происходит легкое ранение. Игрок не имеет ограничений, но без оказания помощи через 15 минут теряет один хит.
- **Тяжелое ранение**: если хиты жизни снижаются до 0, моментально переключается на состояние «тяжелораненый». Игрок должен лечь на землю и изображать страдания. Если не может, поднимает оружие с криком: «Тяжело ранен». Без медицинской помощи через 10 минут происходит смерть. Тяжелораненого можно добить в небоевой ситуации.
При получении тяжелой раны, игрок должен молчать 30 минут и может покричать, но затем умирает без помощи.
Если вы получили тяжелую рану, вы можете один раз вскрикнуть, затем должны замолчать и лежать без движения 30 минут. Если в течение этого времени не оказана помощь, вы умираете. Не забывайте соблюдать формальности опрокинутого в тяжелых ранах и сохраняйте молчание. Убедитесь, что ваши сокомандники знают о вашем состоянии.