Правила

Тег: состояние здоровья ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Медицина 13

Хиты и ранения

Эхо Сияния · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все персонажи имеют 5 хитов. При 0 хитах возможен добивательский удар.

Все персонажи имеют общее количество хитов – 5. Если количество хитов становится ниже 5, считается, что персонаж ранен: — 5 хитов: здоров. — 4-3 хита: лёгкое ранение. — 2-1 хит: среднее ранение. — 0 хитов: тяжёлое ранение. При 0 хитах игрок может быть добит, при этом нужно произнести слово 'Добиваю'. Персонаж с 0 хитами должен оставаться в месте своей смерти в течение 15 минут, за это время другие игроки могут взаимодействовать с телом, описывая своё наблюдение.

Физические ранения тела

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Хиты

Боевка

Потеря 1 хита — легкое ранение, 2 хита — средние, 0 хитов — критическое состояние. Каждый уровень имеет свои последствия.

Потеря хитов делится на 4 уровня: 1 хит — легкое ранение, не влияющее на боеспособность. После перевязки легкие ранения заживают через 10 минут. 2 хита — среднее ранение, персонаж испытывает боль. Без лечения ухудшается состояние, теряется 1 хит за 10 минут в покое или 1 хит за 3 минуты при активности. 0 хитов — критичное ранение, персонаж падает и не может действовать. Если запас Ци переходит в минус, начинается потеря хитов — 1 хит за 5 минут.

Оглушение и связывание

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Хиты

Боевка

Оглушение — касание рукоятью меча с четким произношением "Оглушение"; связывание — изображение связывания веревкой.

Для оглушения необходимо каснуться спины противника и четко произнести маркерное слово «Оглушение». Оглушённый теряет сознание на 10 минут. Связывание изображается веревкой, игрок может самостоятельно освободиться, но для этого требуется режущий предмет.

Критическое ранение и смерть

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Хиты

Боевка

При критическом ранении персонаж не может действовать, после смерти отыгрывается труп и уход в мастерку.

Персонаж с критическим ранением не может двигаться и применять техники, может потерять сознание. Смерть можно отыграть добиванием, используя специальные техники или с решением главы ордена. После смерти игрок может отыгрывать труп, но вскоре идет на мастерскую с поднятыми "оленем" руками.

Хиты персонажа и их состояние

HiveSystem: Первый контакт · Система хитов

Боевка

Персонаж имеет 3 хита. При 0 хитов — клиническая смерть, через 15 минут без лечения — смерть.

У персонажа есть 3 хита. Состояния зависят от количества хитов: 1. 3 хита: полное здоровье. 2. 2 хита: легкая рана, персонаж может двигаться и общаться, но ощущает боль и слабость. 3. 1 хит: тяжелая рана, персонаж с трудом двигается, не может участвовать в бою, общается только шепотом. 4. 0 хитов: клиническая смерть, если не лечить, персонаж умирает через 15 минут.

Виды урона

HiveSystem: Первый контакт · Система хитов

Боевка

Все источники урона наносят 1 хит. Электричество — 1 хит за взаимодействие.

Все виды оружия и не боевые источники наносят 1 хит при попадании в поражаемую зону. Специальные ситуации: - Электричество (маркер - желтая изолента) находит 1 хит при взаимодействии, после чего персонаж должен отдернуться и 15 секунд испытывает судороги.

Лечение и восстановление хитов

HiveSystem: Первый контакт · Система хитов

Боевка

Перевязка останавливает потерю хитов. 1 хит восстанавливается за 6 часов без лечения.

Исходя из состояния здоровья персонажа, потери хитов происходят каждые 15 минут при отсутствии лечения. Перевязка или обработка раны останавливает дальнейшую потерю хитов и восстанавливает 1 хит через 6 часов. Лечение других травм (отравление, радиация) требует вмешательства медика.

Боевая система: структура и взаимодействие

Эпоха Белых кораблей · Боёвка

Боевка

Игроки самостоятельно отслеживают свои хиты, на каждую атаку по поражаемой зоне снижается 1 или 2 хита в зависимости от типа оружия.

Боевая система в игре основана на хитах. Каждый игрок начинается с 2 хитов, максимальное количество хитов может быть увеличено до 8 за счет доспехов (+3 хита), магии (+2 хита) и других эффектов. Если персонаж теряет все хиты, он попадает в состояние 'тяжёлого ранения' (0 хитов) и может уйти в состояние 'Смерть' через 15 минут без лечения. Чтобы отслеживать свои хиты, игроки помещают их на видное место, а также должны предупреждать оппонента о своем состоянии (например, при получении удара).