Правила

Тег: состояния персонажа ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 25 Магия 2 Медицина 13 Другое 21

Поражение оружием

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений

Боевка

Попадание из огнестрельного или холодного оружия переводит персонажа в состояние "Раненый" или "Мертвый" в зависимости от его текущего состояния.

1. Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый». Если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», следующее попадание переводит его в состояние «Мертвый». 2. Персонаж может быть защищен «элементами брони» (бронежилет, шлем). Защита учитывается в зависимости от соответствия костюма игрока канону. Бронежилет может быть дополнен каской, которая защищает от оглушения и первых осколков. После первого попадания, шлем теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову приводит к смерти. 3. «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Они защищают от первого поражения той части тела, которую защищают. Игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип с брони. Без чипа элемент защиты не действует. 4. Если персонаж в костюме «Экзоскелет», он имеет особые правила по поражению. Если персонаж находится не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, он переходит в состояние «Мертвый», если не защищен. 5. При попадании из специального оружия (гаусс-пушки) персонаж переходит в состояние «Мертвый», игнорируя броню.

Способы нанесения урона

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Три основных вида боя: рукопашный, холодное и огнестрельное оружие. Различия в нанесении урона — хиты и состояния.

На игре предусмотрено три основных способа нанесения урона: 1. Рукопашный бой — не снимает хитов, но вводит в состояние «Избит». 2. Бой холодным оружием — снимает 1 хит при успешном попадании. 3. Бой с использованием огнестрельного оружия — снимает 2 хита при попадании. При этом важно следить за состоянием персонажа — например, если у персонажа меньше хитов, чем максимальное значение, он находится в состоянии «Ранен».

Состояния персонажа

Улицы Киото · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи могут находиться в 4 состояниях: здоров, избит, ранен, тяжело ранен.

Состояния персонажа следующие: — Здоров: Все в порядке. — Избит: не может встать на ноги или использовать оружие, не может сопротивляться, но может кричать или стонать; — Ранен: при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию конечности и продолжает бой, но может ходить и кричать; — Тяжело ранен: персонаж не может сражаться, ни бегать, ни ходить; может только ползти; дальнейшие ранения не изменяют состояние.

Уровни состояния персонажа

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

У персонажей есть состояния, определяющие их возможности в бою, которые варьируются от здоровья до смерти.

Состояния персонажа в игре: - Здоров — персонаж может действовать нормально. - Легкое ранение — персонаж чувствует дискомфорт, но может продолжать игру. - Тяжелое ранение — персонаж не может действовать, ожидает помощи. - Мертвая — персонаж считается мертвым и отправляется в "мертвяк".

Инициация боя

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки объявляют свои действия и достают карточки, инициатор получает автоматический успех.

Для инициации боя игрок должен произвести физическую атаку другого персонажа (удар, пырнуть ножом, выстрелить). Эта атака имеет автоматический успех. Социальные и ментальные воздействия дисциплинами не считаются инициированием боя. На первом ходу участники (атака и защита) показывают свои карточки одновременно после объявлений действий. Инициатор получает автоматический успех в проверке на атаку.

Состояния персонажа после боя

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрок отыгрывает травмы: 7 — здоров, 6-4 — легко ранен, 3-2 — тяжело ранен, 1 — не может передвигаться, 0 — в торпоре.

После завершения боевого эпизода, игрок должен отыгрывать полученные травмы. Уровень здоровья определяет состояние: 7 — здоров; 6-4 — легко ранен; 3-2 — тяжело ранен (передвигаться с трудом); 1 — не может передвигаться; 0 — в торпоре (отключен от игры). После боя общий уровень здоровья истекает в зависимости от полученных ран.

Система карточек в бою

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевка проходит с карточками 1, 2, 3. 1 бьет 3, 2 бьет 1, 3 бьет 2.

Все игроки используют карточки с цифрами 1, 2, 3. Карточки одновременно показывают атаки и защиту. Игроки вытаскивают карточку один раз за ход. При сравнении карточек, побеждает та, которая сильнее по кругу: 1 бьет 3, 2 бьет 1, 3 бьет 2. Инициатор атаки всегда успешен в своей атаке на первом ходе.

Боевая система: размеры животных и количество хитов

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

Персонажи делятся на 3 типа по размеру: мелкие (2 хита), средние (3 хита), крупные (5 хитов).

Каждый персонаж, независимо от расы, имеет определенное количество хитов, зависящее от его размера: - Мелкие персонажи (например, птицы, мелкие млекопитающие) имеют 2 хита. - Средние персонажи (например, люди, волки) имеют 3 хита. - Крупные персонажи (например, лоси и медведи) имеют 5 хитов. Если персонаж получает ранения, жизнь рассчитывается по принципу: при потере всех хитов персонаж попадает в состояние тяжёлого ранениия. Восстановление хитов может произойти только с помощью магии или за счёт вмешательства медика.

Состояния персонажа после потери хитов

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

При потере хитов персонаж может находиться в одном из 3 состояний: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть.

Персонажи при потере ударов могут оказаться в следующих состояниях: 1. Легкое ранение — если у персонажа больше 0 хитов, он может продолжать двигаться. Однако, если не получить лечение, он теряет 1 хит каждые 10 минут из-за кровотечения. 2. Тяжелое ранение — персонаж с 0 хитами может ползти или перемещаться только с помощью других персонажей, и умирает через 10 минут без лечения. 3. Смерть — персонаж падает и отыгрывает труп, пока не пройдут манипуляции с его телом. В этом состоянии он может пройти в мертвятник после 10 минут ожидания.

Механика добивания противников

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

Чтобы убить тяжелораненого персонажа, необходимо произнести "Добиваю!" после удара.

Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения, экипированный противник должен произнести слово "Добиваю!", после чего жертва считается убитой. Важно: только после этого должна быть снята специальная метка, обозначающая жизнь. Общее правило для всех персонажей: при попадании в состояние смерти, они должны оставаться неподвижными как минимум 10 минут, прежде чем могут пройти в мертвятник.

Состояние персонажа

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж может быть здоров, ранен или проклят, с различными последствиями для игры.

Состояние персонажа может быть следующим: 1. Здоров: не ранен, не проклят — полностью жив, бодр и функционирует без ограничений. 2. Проклят: игрок получает карточку с проклятием и следuje инструкциям, указанным на ней. Проклятия могут наносить ущерб или накладывать ограничения. 3. Легкое ранение: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью, не может быстро передвигаться, если ранение в корпус или в ноги, но всё ещё может сражаться. Легкое ранение проходит самостоятельно через полчаса или может быть вылечено доктором без последствий. 4. Тяжелое ранение: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием и слабо говорит. Игрок уточняет у мастера, что происходит с персонажем при тяжелом ранении.

Оружие и его использование

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Оружие отмечается цветовыми маркерами, влияние оружия индивидуально для каждого персонажа.

Некоторое оружие будет отмечено цветовыми маркерами (лентами, скотчем, изолентой) разного цвета. Знания о таком оружии индивидуальны; если вашему персонажу что-то известно о двустволке с фиолетовой лентой, он действует в соответствии с этими знаниями. Если персонаж применяет оружие, о маркере которого вы не знаете, вы игнорируете воздействие. Удар холодным оружием необходимо акцентировать; удары должны быть четкими и размашистыми, нельзя совершать много быстрых ударов. Огнестрельное оружие — шумовое; необходимо произвести выстрел в сторону цели с расстояния не более 5 метров, предупредив цель, если это необходимо.

Смерть персонажа

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж может произнести короткую речь перед смертью или сделать последний рывок.

Если персонаж должен умереть, перед самой смертью он может произнести более-менее внятную короткую речь или совершить 'последний рывок' — нанести один удар или сделать магическое воздействие, после чего он мгновенно умирает. Убить персонажа до смерти внезапно нельзя; необходимо довести его до тяжелого ранения, после чего он связывается с мастером для получения дальнейших инструкций.

Использование оружия

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Оружие бывает холодным и огнестрельным, с цветовыми маркерами. Удары холодным оружием должны быть акцентированы.

Некоторое оружие будет отмечено цветовыми маркерами (лентами, скотчем и т.д.). Знания о таком оружии индивидуальны — если персонаж знает о двустволке с фиолетовой лентой, он использует его согласно своим знаниям. - **Холодное оружие**: наносятся акцентированные удары. Нельзя наносить много ударов быстро (‘швейная машинка’). - **Огнестрельное оружие**: производится выстрел в сторону цели с расстояния не более 5 метров. Если выстрел не производит громкого хлопка — выстрела не было. Укрытие от выстрела возможно.

Состояния персонажа

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут быть здоровы, прокляты, иметь легкое или тяжелое ранение. Легкое ранение проходит за полчаса, тяжелое требует помощи мастера.

Состояние персонажа может быть следующим: - **Здоров**: не ранен, не проклят - полностью жив, бодр и функционирует без ограничений. - **Проклят**: игроку сообщается о проклятии либо мастером, либо владельцем проклятия. Проклятие может быть указано на карточке с буквой “М” и описанием. - **Легкое ранение**: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью и не может быстро передвигаться (если ранение в корпус или ноги). Легкое ранение самостоятельно проходит через полчаса или может быть вылечено доктором. - **Тяжелое ранение**: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием, говорит слабо. После получения тяжелого ранения игрок должен уточнить у мастера, что с персонажем происходит.

Условия и правила убийства

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Убить персонажа можно только после его перехода в состояние тяжелого ранения. Он может произнести короткую речь или совершить последний удар.

Убить кого-то до смерти внезапно нельзя. Можно довести персонажа до тяжелого ранения, после чего раненый связывается с мастером и получает дальнейшие инструкции. Перед самой смертью персонаж может произнести более-менее внятную короткую речь или совершить ‘последний рывок’ - нанести один удар или совершить магическое воздействие.

Нетривиальные случаи

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Сложные проблемы со здоровьем требуют научных исследований для решения.

Сложные случаи здоровья, такие как падение базового числа хитов, требуют научных исследований. Подобные проблемы не могут быть решены автодоктором, и персонажи могут обращаться к мастерам для обсуждения и планирования экспериментов и гипотезы.

Состояния персонажа

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. Состояние ‘тяжелораненый’ при 0 хитах.

Персонаж в здоровье имеет базовое число хитов равное 3, но это число может меняться действием препаратов. Если персонаж потеряет все хиты, он становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и использовать препараты. Если число хитов меньше базового, но больше нуля, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, без строгих ограничений. Потеря хитов определяется в боевых взаимодействиях и при использовании медикаментов.

Автодокторы

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Автодоктор используется для лечения ранений и восстановления хитов с высокой вероятностью успеха, зависящей от квалификации медика.

Для восстановления хитов необходимо использовать автодоктор, который моделируется как кровать с QR-кодом. Процедура применения: - Поместите пациента в автодоктор, просканируйте код и запустите процедуру. - Успех лечения зависит от квалификации медика. У врача-шpecialista шансы успеха близки к 100%, у неподготовленного персонажа не превышают 30%. - Если лечение успешно, после 30 минут хитов восстанавливаются до базового уровня, при этом кровотечение прекращается, и начинается процесс регенерации. - После неудачи или успешного лечения, следующее применение автодоктора возможно не ранее чем через 15 минут. --- Для лечения ранений необходимо использовать автодоктор, который моделируется кроватью с QR-кодом. Чтобы начать лечение, пациента помещают в автодоктор, сканируют код и запускают лечение. Успех лечения зависит от квалификации медика, шанс до 100% при враче, и до 30% при персонаже, не имеющем навыков в медицине. Если лечение успешно, персонаж восстанавливает хиты через полчаса. Процесс лечения требует 15 минут покоя, на протяжении которого нельзя покидать место.

Жизни и их состояние

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. При ранениях хиты могут снижаться, при нуле — персонаж тяжело ранен и может лишь лежать.

Каждый персонаж имеет базовое число хитов (обычно 3). Если персонаж получает ранения, его хиты могут стать ниже этого значения: - Если число хитов выше 0, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, однако это не накладывает жестких ограничений на поведение. - Если число хитов равно 0, персонаж считается тяжело ранеными — он может лишь лежать, говорить негромко и применять препараты. Хиты не могут упасть ниже нуля. Если персонаж не получает лечения, он умирает через 15 минут от потери крови.