Правила

Тег: эффекты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Магия 67 Медицина 12 Ремесло 34 Другое 85

Магия

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Магия работает только при наличии светодиодов соответствующего цвета. Эффекты магии действуют на всех.

Каждый класс, обладающий магией, использует цветные светодиоды для активации своих заклинаний. При успешном попадании магического снаряда, эффект будет действовать на все цели, включая самих магов и их союзников. Наличие магии не ограничено, но требуется соблюдение общего порядка на боевой сцене.

Снятие зон выстрелами

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в корпус зона снимается. При попадании в текущую зону зона также снимается. Попадание в другие части не снимает зону.

Снятие зон выстрелами происходит в следующих случаях: 1. Если вы получаете попадание в корпус (ноги считаются частью тела, а не местом для попадания); 2. При попадании в вашу текущую зону, если, например, текущая зона — нога — попадание в ногу снимает зону. 3. Если попадание произошло куда угодно, кроме тела и текущей зоны, то зона остаётся на месте.

Специальные атаки

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Специальные атаки работают даже при попадании в блок, и каждая атака имеет свой эффект.

Специальные атаки, такие как"моряна", "массана", "огненный меч командора войны" и другие: - Эти атаки работают даже при попадании в блок; однако если карта атаки говорит, то при пропуске атаки эффект не активируется. - При попадании вам будет озвучен эффект, например, 'минус зона' или 'замри', и это будет зависеть от типа цели и используемого эффекта.

Атака "зона, замри"

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Эта атака снимает зону и накладывает эффект паралича на 15 секунд.

Атака "зона, замри" работает следующим образом: - Она снимает с вас текущую зону и одновременно накладывает эффект замораживания (паралич) на 15 секунд. - После применения этой атаки вы получаете 3 секунды неуязвимости, а затем на 12 секунд вы парализованы, т.е. не можете двигаться и атаковать, пока не будет снята зона или не истечет время паралича.

Процесс снятия зоны

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

При снятии зоны игрок должен поднять руку над головой и вслух сосчитать до трех.

При снятии зоны игрок должен: - Поднять руку над головой, это должно быть сделано по правилам (не сгибая в локте); - Не задерживаться с поднятием руки и немедленно считать вслух до трёх, лучше громко произнесите '501, 502, 503'; - В этот момент вы находитесь в состоянии неуязвимости, можете перемещаться, однако бегать нельзя, и атаковать также нельзя.

Определение боевой ситуации

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Боевая ситуация начинается с первой попытки причинить вред и заканчивается, когда никто не хочет продолжать бой. Время отыгрыша — 15 секунд.

Боевой ситуацией называется эпизод, в котором стороны прибегают к насилию. Начало боевой ситуации начинается с первой попытки причинить вред любому персонажу, а её конец — когда в зоне события не остается желающих и имеющих возможность продолжать бой. Во время боевой ситуации игроки не могут убегать. При нападении вне границ баттлзоны игрок может использовать свою способность или дотронуться до противника, считая это попаданием, после чего начинается боевка. Участники могут произносить маркер "Баттлграунд!" и присоединяться к эпизоду.

Боевые зоны и урон

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Существуют три зоны: корпус, руки и ноги. Непоражаемые части: голова, шея, кисти, стопы, пах.

Игрок делится на три зоны: корпус, руки (включая плечи) и ноги (включая попу). Урон наносится следующим образом: • Корпус — получает 1 хит при попадании в него. • Руки и ноги — также по 1 хиту. • Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах. При попадании в нужные зоны, они засчитываются как амплитудные акцентированные удары. Колющие удары запрещены.

Цепочки попаданий

Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка — это последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения.

Цепочка попаданий представляет собой последовательность зон, которые игроку необходимо поразить, чтобы вывести персонажа из строя. Длина и сложность цепочки зависят от навыков персонажа. Например, цепочка может выглядеть так: «ноги, ноги, руки». Это значит, что сначала игрок должен попасть в ноги, затем снова в ноги, а потом в руки. Между попаданиями по цепочке могут быть любые другие удары, которые не учитываются.

Правила работы Арены

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сонная Арена

Боевка

На Арене действуют все обычные боевые заклинания и зелья, эффекты также исчезают после пробуждения. Один игрок может утащить двоих на Арену.

Сонная Арена - это отдельное пространство сна, в котором действуют все обычные боевые заклинания, зелья и простые физические действия. Все эффекты действий исчезают после пробуждения, включая ранения и использование маны. Заклинания с указанием 'ВНЕ БОЯ' на Арене не работают. В бою игрок может использовать действие 'переход на Арену' в любой момент. При этом все эффекты текущего раунда переносятся на Арену и становятся 'понарошку'. Эффекты предыдущих раундов, проведенных без Арены, остаются реальными. Один игрок может утащить на Арену двоих других, выбирая их сам.

Разные гаджеты и технические устройства

Иллюзия мира · Специальные возможности

Боевка

Гаджеты могут применяться для изменения состояния персонажей, но имеют свои ограничения.

Технические устройства в игре могут быть одноразовыми и активируются при броске на землю. Например, медпак может восстановить зону, термальный детонатор влияет на всех в комнате, а шоковая граната заставляет цель замереть. Подробности применения гаджетов и их эффектов обсуждаются с мастерской группой.

Боевые способности

Dragon Age: Dwarfs · Боевая система

Боевка

Различные способности персонажей, которые могут влиять на битвы с маркерами и голосовыми командами.

Боевые способности представлены следующим образом: 1. **Сильная атака**: с красной лентой на оружии. Одно попадание снимает все хиты и отправляет противника в тяжёлое ранение. 2. **Защита**: с синей лентой, обеспечивающей неуязвимость для атак. Синяя лента сбрасывается после выполнения действия, требующего кулдаун. 3. **Яд**: с зеленой лентой позволяет игнорировать защиту противника и накладывать эффект, при котором жертва теряет 1 хит каждый раз, когда получает стресс. Этот эффект требует противоядия.

Зоны поражения и их эффекты

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.

У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом: - Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп. - Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп. - Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита. Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.

Огнестрельное оружие: правила использования

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие замедляет цель при 3 попаданиях на 30 секунд и оглушает на 3 минуты.

Использование огнестрельного оружия предполагает следующие правила: - При 3 попаданиях цель замедляется на 30 секунд. - Одно попадание оглушает цель на 3 минуты. - Огнестрельное оружие может быть использовано только согласно правилам крафта и доступным ресурсам. Важно: при использовании усиленных боеприпасов необходимо фиксировать их эффект отдельно на игровых карточках.

Типы гранат и их эффект

"Steam - Navigator " · Гранаты

Боевка

Гранаты бывают ранящие и усыпляющие, усыпляющие действуют 5 минут.

Гранаты являются важной частью игровой механики и используются следующим образом: — Осколочные гранаты содержат конфетти и атакуют персонажей, нанося ранения от легкого до тяжелого. — Усыпляющие гранаты имеют блестки и действуют в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва, усыпляя на время 5 минут, после чего персонаж приходит в себя. — У игроков должно заранее быть представление о том, какие гранаты они используют и какие последствия они могут иметь. Необходимо также следить за радиусом действия гранат.