Огнестрельное оружие может использовать только персонажи с разрешением, холодное доступно всем.
В нашем мире огнестрельное оружие и часть холодного (ножи и топоры) открыто могут носить только персонажи, имеющие на это разрешение. Это касается полиции, детективов и охраны. Если вы не к таким персонажам, то разрешение можно получить у представителей местной власти или у ГМ, если это логично вписывается в историю персонажа.
Для холодного оружия (кроме ножей и топоров) существует разрешение для всех игроков. Огнестрельное оружие моделируется Nerf. Допускается любое оружие с мягкими патронами, визуально похожее на современные образцы. "Космичные" варианты не рекомендуется использовать. При сомнениях по поводу своего Nerf, обратитесь к ГМ. Для холодного оружия можно использовать любое LARP-оружие, включая протектированные ножи и иное, подходящее нашему миру.
При смерти персонажа игроки должны доставить его тело в "Морг" для продолжения игры.
Если персонаж убит, это не означает, что игра для игрока закончена. Игрок должен выполнить следующие действия: если взаимодействия с его телом завершены, игроки должны принести тело в «Морг». В случае, если персонаж умер в изолированном месте, следует оставить свои вещи и указать маркер для тела, затем самостоятельно идти в «Морг», сложив руки над головой. В «Морге» игроку сообщат дальнейшие действия.
Персонажа в состоянии "Тяжело ранен" можно добить, используя действия с оружием.
Для того чтобы добить персонажа в состоянии «Тяжело ранен», необходимо произвести действия после боевой сцены или в небоевой ситуации, если это нужно для сценарного момента. Это может быть моделированное выстрел в голову (выстрел в землю с четким обозначением) либо добивание ножом (удар ножа в землю с четким обозначением).
Попадания собираются игроком, 2 попадания в человека и 4 в андроида переводят в с состояния "Тяжело ранен".
Любое результативное попадание оружием переводит персонажа в состояние «Ранен». Два попадания в персонажа-человека и 4 попадания в персонажа-андроида переводят его в состояние «Тяжело ранен». Количество попаданий отсчитывает игрок, получающий урон. Если не оказать медицинскую или техническую помощь в течение 15 минут, персонаж в состоянии «Тяжело ранен» переходит в состояние «Кома». Если после этого в течение 10 минут не оказать помощь, персонаж умирает. Запрещены попадания по ступням, кистям, паху и голове.
Персонажи восстанавливают свою цепочку после отдыха. Тяжелораненый персонаж не может участвовать в бою.
Если с персонажа снята хотя бы одна зона его цепочки, он считается легкораненым. Цепочка полностью восстанавливается через 5 минут отдыха. Если сняты все зоны, персонаж считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Тяжелораненый персонаж может восстановить одну зону своей цепочки через 30 минут отдыха. Медицинский дроид может вылечить персонажа вне боевой ситуации за несколько секунд. добить персонажа можно только вне боевой ситуации, обозначив это четко.
Цепочка состоит из зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж стал тяжелораненым.
Цепочка показывает последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения. Игрок самостоятельно выбирает свою цепочку до начала игры, принимая во внимание длину и условия, о которых его информирует мастерская группа. Пример цепочки: корпус, ноги, корпус — это означает, что нападавший должен сначала попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. Важно строго соблюдать последовательность и обозначать попадания.
Бой включает ближний бой, перестрелки и использование специальных возможностей. Каждый игрок делится на три зоны: корпус, руки и ноги.
В игре предусмотрены три типа взаимодействий в бою: ближний бой — с использованием LARP-моделей и световых мечей; перестрелка — с использованием моделей оружия типа NERF; спецвозможности — применение различных проявлений Силы или технических устройств. Участники делятся на зоны: корпус, руки и ноги. Все игроки обязаны соблюдать правила и вежливость в бою.
Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики
Боевка
Все стрелковое оружие моделируется NERF и наносит 1 хит; поражаемая зона — полная, исключая голову.
Стрелковое оружие должно быть представлено только с использованием NERF моделей. Поражаемая зона для огнестрельного оружия — это корпус, исключая голову. Все огнестрельные предметы должны быть антуражными и покрашенными. Пораженные элементы костюма также считаются за поражаемую зону, но элементы, такие как механодендриты, не включаются. При попадании оружие наносит 1 хит, а если игрок не вписывается в правила по боевому взаимодействию, он может попробовать обратиться к мастерам.
Боевка осуществляется с использованием LARP оружия и Nerf в различных сценариях.
Боевая система включает использование легкого и тяжелого LARP-оружия и Nerf. Легкое оружие — это предметы до 1 метра в длину, тяжелое — свыше 1 метра. Правила использования:
- В бою можно атаковать только при условии, что игрок полностью готов: находится в соответствующей зоне и в держит оружие в соответствии с правилами.
- Каждый игрок определяет технику боя самостоятельно, но не может применять реальную силу или причинять вред другим участникам.
- Мастера могут остановить бой, если обнаружат нарушения или угрозы безопасности.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия
Боевка
Допускается оружие типа NERF со стандартными или уменьшенными дартами. Оружие должно быть в заводском состоянии.
На игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными дартами или уменьшенными дартами. Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Оружие без батареек, автоматическое или запускаемое приводом запрещено. Все игровые оружия и патроны должны продемонстрироваться мастеру на чиповке, на него будет наклеен чип. ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока или целиться в паховые области.
Оружие длиной до 75 см допускается в коттедже, макс. 150 см вне; доспехи придают хиты: легкий (1), средний (2), тяжелый (3).
Общие правила: Использование оружия длиной более 75 см, щитов, в помещениях запрещено. В бою разрешается только одноручное оружие, с длиной от 40 до 150 см.
- Оружие длиной до 150 см разрешено, кроме видов, недоступных для ведьмаков.
- Доспехи выполняют защитную функцию и увеличивают хиты при ношении: легкие доспехи дают 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита. Ограничения: в доспехах не должно быть острых краев или выступов.
При потере хит персонаж считается тяжело раненым и не может участвовать в бою. Лечение возможно только с использованием специальных действий.
Если у персонажа снято хотя бы одно хит, он считается легко раненым. При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может участвовать в бою, его состояние может ухудшаться без контроля.
- Персонаж в состоянии тяжёлого ранения может ползти или медленно передвигаться, но свои действия ограничены.
- Восстановление хотя бы одного хита возвращает игрока в состояние лёгкого ранения.
В бою используются LARP-модели и Nerf-оружие, каждый персонаж имеет определённое количество хитов в зависимости от своей роли (до 5 или 10 для ведьмаков).
Боевые ситуации поддерживаются тремя типами взаимодействий:
1. Ближний бой — используются LARP-модели.
2. Перестрелка — используются Nerf-оружие, каждая реальная стрельба снимает 2 хита.
3. Специальные возможности — использование различных гаджетов и артефактов.
Персонажи имеют фиксированное количество хитов, которое зависит от класса: обычные персонажи имеют максимум 5 хитов, ведьмаки — 10 хитов.
3 типа взаимодействий: ближний бой (LARP-модели), перестрелка (NERF), спецвозможности (гаджеты, артефакты).
Во время боевых взаимодействий игра предполагает три типа взаимодействий:
1. Ближний бой — используются LARP-модели, длина оружия от 40 до 150 см. Запрещено использовать парное оружие и щиты. Основные области удара определяются в правилах.
2. Перестрелка — используется оружие NERF, которое моделируется в процессе игры, с патронами, выданными мастерами.
3. Спецвозможности — использование различных гаджетов и артефактов для боевых действий.
Максимум 5 хитов для всех, кроме ведьмаков, у которых может быть до 10 хитов.
Каждый персонаж имеет ограниченное количество хитов. У всех кроме ведьмаков — не более 5 хитов. У ведьмаков количество хитов может увеличиваться до 10 благодаря мутациям, наличие шрамов и цветных линз также добавляет дополнительные хиты. Если персонаж теряет последний хит, он считается тяжелораненым и не может участвовать в боевых действиях.
Все оружие проверяется мастерами, длина не более 75 см внутри помещений, доспехи добавляют хиты.
Перед началом игры все оружие проверяется мастерами. В помещениях (например, в коттедже) разрешено использование оружия до 75 см длиной. Доступные классы оружия:
- Одноручное: до 150 см, кинжалы и даги не более 50 см;
- Доспехи добавляют хиты: легкие (1 хит), средние (2 хита), тяжелые (3 хита). Запрещено использование щитов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевая механика
Боевка
При попадании в ловушки игрок получает тяжёлое ранение, а если кончился кислород - умирает при первом вдохе «отравленного» воздуха.
Игрок, попадая в ловушку, сразу считается тяжело раненым. Также, если у игрока закончился кислород, он может задержать дыхание, но при первом вдохе «отравленного» воздуха — умирает.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевая механика
Боевка
В Данже разрешено использование оружия НЕРФ, которое наносит 1 хит. Также разрешено всё холодное оружие, допущенное до игры.
Комплекс Шахты (ДАНЖ) является Зоной Безопасности S-Зоной. Запрещено использовать огнестрельное оружие, однако боевые действия разрешены с использованием оружия НЕРФ, которое можно получить по сюжету. Попадание с оружия НЕРФ наносит 1 хит урона. Также игроки могут использовать собственное оружие НЕРФ, если оно соответствует вселенной игры.
ПРИ «Викторианские Сказки» · Правила холодного оружия
Боевка
Стрелковое оружие должно основываться на NERF; использование арбалетов разрешено для определённых персонажей.
Стрелковое оружие должно базироваться на системах NERF и их аналогах. Запрещено использовать капсульное и любое другое оружие с запалом. Из боеприпасов разрешены все типа NERF, кроме шариков гидрогеля (Gel Fire). Оружие должно иметь механический способ взведения. Автоматическое оружие допускается только для имитации стационарного оружия (например, пулемета Гатлинга) и только по предварительной заявке с объяснением причин его использования. Все виды оружия будут наносить одинаковый игровой урон, поэтому нет смысла использовать большие образцы.