Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Животноводство и пастбища

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

В игре можно заниматься животноводством, получая молоко и размножая животных на пастбищах с различными уровнями развития.

Животноводство происходит на пастбищах, где игроки могут выпасать верблюдов. - Пастбище может быть построено за 6 меди и 2 глины, улучшение расширяет его вместимость. На первом уровне пастбища можно выпасать 3 верблюда. На втором уровне верблюды могут давать молоко, а на третьем - размножаться. Каждый цикл верблюды должны быть выпасаны, чтобы избежать голодной смерти. Необходимыми условиями являются наличие модели верблюда, его количество и свободные места на пастбище.

Добыча ресурсов

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

Ресурсы, необходимые для крафта и улучшения построек, добываются с помощью шахт, которые генерируют ресурсы за временные циклы.

Внешние шахты, как глиняные и медные, обеспечивают игрока ресурсами. Для добычи игрок должен самостоятельно прийти к шахте или использовать рабов. Добыча ресурсов осуществляется следующим образом: - Если игрок сам разрабатывает месторождение, он получает 2 единицы ресурса. - Используя раба с надсмотрщиком, можно получить 4 единицы ресурса, или 6, если раб использует кирку. Добыча занимает время в 15 минут, и игрок должен отыгрывать процесс, после чего необходимо оставить свои приборы в шахте. Если шахта не использовалась, она генерирует 2 единицы ресурса в конце цикла.

Постройки и их улучшение

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

Игроки могут строить различные здания, такие как кузни, амбары и мастерские, с возможностью улучшения до 3 уровня. Каждое строение требует определенное количество ресурсов.

Игрок должен выбрать одну профессию на начало игры, согласовать её с мастером и вписать в паспорт. Для занятия ремеслом необходимы соответствующие постройки, таких как: - Кузня: строится за 4 меди и 4 глины, улучшение до 2 уровня требует 2 меди и 2 глины, до 3 уровня - 2 метеоритного железа и 2 глины. - Гончарная мастерская: строится за 2 меди и 6 глины, улучшение до 2 уровня - 1 медь и 3 глины, до 3 уровня - 1 метеоритное железо и 3 глины. - Амбар: строится за 3 меди и 7 глины, можно улучшить до 2 (2 меди и 3 глины) и 3 (1 метеоритное железо и 4 глины) уровня. - Колодец можно построить за 8 глин, но он не подлежит улучшению. Каждое строение может быть разрушено, и для восстановления потребуется ресурсы, равные улучшению.

Ингредиенты и катализаторы

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты делятся на растительные, животные и минеральные; для смешивания используются катализаторы.

Каждый ингредиент имеет два свойства и может быть добыт в различных местах: растительные - на полигоне, животные - в данже, минеральные - в шахтах. Катализаторы, необходимые для создания экстрактов, взаимозаменяемы и тратятся в процессе. Все ингридиенты хранятся в чипованной таре.

Обучение алхимии

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Алхимик может обучить не более одного ученика за 4 игровых часа, во время которого ученик должен сварить 3 зелья.

Процесс обучения занимает 4 игровых часа. Ученик должен сварить не менее трех зелий под руководством учителя. Обучение фиксируется мастером, и для него необходима антуражная книга алхимика. Ученик также должен обеспечить наличие нужных ингредиентов.

Лаборатория

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Лаборатория — место для варки зелий, имеет 3 уровня и должна соответствовать внешним требованиям.

Лаборатория должна содержать стол с алхимическим оборудованием, включая ступку и пестик. Оформление и антураж помещения должны соответствовать тематике игры. Она может быть улучшена по правилам ремесла и имеет три уровня, определяющих запрашиваемые зелья. Лабораторию можно разрушить.

Создание зелий

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Зелья бывают 1, 2 и 3 уровней; каждый уровень требует соответствующей лаборатории и ингредиентов.

Создание зелья требует физического смешивания ингредиентов. Зелья делятся на три уровня: 1 уровень — отвары, 2 уровень — экстракты, 3 уровень — эликсиры. Первые можно варить в любой лаборатории, вторые — не ниже второго уровня, третьи — только в лаборатории 3 уровня. Для успешного создания зелья второго уровня, смешиваются два отвара с катализатором, а для третьего - два экстракта с применением звездного металла. Все три уровня требуют определённых условий и материалов: отвары нужно создать из двух ингредиентов с одинаковым свойством.

Покраска и отделка оружия

ПРИ ATOM 43 · Крафт оружия

Ремесло

Рекомендуется использовать высокоэластичную краску, такую как резиновая.

Для покраски ларп-оружия используйте высокоэластичную краску. Подходящие варианты включают: - Резиновая краска: продается в строительных магазинах и обеспечивает хорошую адгезию. - Жидкая резина: не была протестирована в данном контексте, но может быть эффективной. - Подготовка поверхности: рекомендуется сначала слегка отшлифовать поверхность для улучшения сцепления и загрунтовать ее (например, разводя ПВА с водой). - Наносите краску тонким слоем, лучше делать два слоя, чтобы избежать дефектов.

Материалы для крафта

ПРИ ATOM 43 · Крафт оружия

Ремесло

Рекомендуется использовать пенополиуретан и углепластиковую арматуру для строительства оружия.

Для крафта ларп-оружия рекомендуется использовать: - **Основа**: пенополиуретан толщиной от 15мм, продается в магазинах. Он отлично режется и формируется. Альтернативно можно использовать вспененную резину, но она дороже и тяжелее. - **Сердечник**: углепластиковая арматура диаметром от 8мм, придающая упругость конструкции. Воздерживайтесь от других материалов. Концы сердечника должны быть закруглены для безопасности. Если вы хотите создать что-то долговечное, сделайте его из более качественных материалов, но данный гайд ориентирован на бюджетные решения.

Клей для соединений

ПРИ ATOM 43 · Крафт оружия

Ремесло

Рекомендуется использовать контактный клей для склеивания деталей оружия.

При склеивании деталей вашего оружия необходимо помнить следующее: - Подходящие клеи включают: клеевой пистолет (быстро сохнет, но швы жесткие), универсальный 88 клей (сохнет сутки), клей contact cement (трудно найти, но эффективен). Также можно использовать клей для поролона, который сохнет в течение нескольких часов. - Следует избегать супер-клея, так как он обычно уступает по соотношению цена/качество. - Правильная подготовка: поверхность должна быть обезжирена и обеспылена перед нанесением клея.

Процесс создания антуражного оружия

Мстительный Дух: Голос Варпа · Создание антуражного оружия

Ремесло

Для создания антуражного оружия потребуется ларп-меч, лен, маркер, клей, ножницы и светодиод. Весь процесс занимает не более 15 минут.

Чтобы создать антуражное оружие, следуйте этим шагам: 1. Отмерьте полосу шириной 5 см и длиной не менее 50 см из небеленого лена или бязи. 2. Отрежьте полосу по разметке. 3. Опалите край ленты, чтобы избежать распускания. 4. На ткани нанесите богохульные надписи и сигилы своего покровителя, это добавляет индивидуальности. 5. На крестовину ларп-меча приклейте светодиод для дополнительного эффекта. 6. Повяжите клятвенную ленту вокруг крестовины, прикрывая светодиод. 7. Ваше антуражное оружие готово — пусть галактика горит огнем!

Этапы изготовления имплантов

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Изготовление имплантов

Ремесло

Для создания импланта нужно:1) найти проект, 2) закупить хром, 3) добыть софт, 4) собрать имплант и 5) предоставить на оценку мастерам.

Для изготовления имплантов игрок должен выполнить следующие шаги: 1. Найти или разработать проект импланта и получить его одобрение от мастеров игры. 2. Закупить необходимое количество хрома на заводе, учитывая, что хром может быть представлен различными материалами: проводами, ЭВА, метизами и фольгой. 3. Найти подходящий софт. Софт можно добыть, выполняя корпоративные квесты и участвуя в сюжетных событиях. Он представлен бутафорскими носителями, такими как дискеты или mini-CD. 4. Собрать имплант и предоставить его на оценку мастерам. 5. После оценки мастера сообщат студии об успехе или провале выпуска модели импланта, что определяет возможность установки данной модели игрокам.

Оценка и установка имплантов

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Изготовление имплантов

Ремесло

После успешной оценки мастера, корпорация может устанавливать импланты данной модели игрокам.

После того, как игроки соберут имплант и предоставят его на оценку мастерам: - Если выпуск прошёл успешно, корпорация, выпустившая имплант, получает возможность устанавливать эти импланты другим игрокам. - Мастера могут поощрять креативный подход к созданию имплантов, однако каждая модель должна соответствовать установленным стандартам и быть утверждена.

Процессы создания зелий

Чары северных земель · Алхимия

Ремесло

Существует 3 способа получения зелий: настой, сожжение и звуковая варка.

Для создания зелий используются следующие процессы: 1. **Настой**: заготовленную маг траву закатывают в банку на 5 минут, затем извлекают и используют. 2. **Сожжение**: траву сжигают, затем собирают золу и используют. 3. **Звуковая Варка**: траву выкладывают на стол и поют песни ей, что также вызывает эффект создания зелья.

Эффекты зелий

Чары северных земель · Алхимия

Ремесло

Зелья оказывают различные эффекты: яд - парализует на 5 секунд, лечение - восстанавливает 1 хит, стойкость - временно добавляет хит.

Эффекты зелий: 1. **Яд**: при попадании по человеку он встаёт по стойке смирно и считает до 5 шумящих морей. После этого он начинает действовать нормально. 2. **Лечение (Хил)**: зелье можно либо выпить, либо втереть в поражённую ударом зону. Это восстанавливает 1 потерянный хит или снимает негативный эффект (Чес). 3. **Стойкость (СТ)**: даёт временный дополнительный хит, который не стакается. 4. **Чесотка (Чес)**: человек имитирует состояние, ведя себя так, как будто его тело сильно чешется, пока ему не перевяжут руки.

Перегонный куб

Чары северных земель · Алхимия

Ремесло

Перегонный куб позволяет производить обмен эффектов, но за каждые 10 очков общее число снижается на 2.

Перегонный куб - артефакт, который может совершать равноценный обмен одних эффектов на другие. Однако он не может сразу переделывать травы, так как они нестабильны. Приготовленные зелья могут быть переделаны в другие, равнозначные по стоимости. **Правила обмена**: - Яд — 1 очко - Хил — 1 очко - СТ — 2 очка - Чес — 2 очка - Магический камень — 3 очка - Человеческая жизнь — 3 очка - Сельфосс — 10 очков Чтобы получить эффект, необходимо отдать нечто равноценное по очковой стоимости. За каждые 10 очков в кубе общая стоимость снижается на 2.

Истинное зрение

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Ремесло

Начинаете видеть душу и ауру выбранного человека, токсичное зелье.

Это зелье позволяет увидеть душу и ауру другого персонажа, а также некоторые магические эффекты. Однако, оно токсичное, и если его принимать третий раз за день, будет действовать как яд. Требует наличие спец ингредиента.

Лечебное зелье

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Ремесло

Исцеляет одну тяжелую рану.

Зелье, которое помогает исцелить персонажа от тяжелой раны. Важно использовать его в критических моментах, чтобы обеспечить выживание персонажа, и его действие нельзя игнорировать в ходе игры.

Забвение

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Ремесло

Принимающий забывает последний час жизни, включая принятие зелья.

Зелье, которое заставляет персонажа забыть все события последнего часа. Важно помнить, что это зелье может сильно повлиять на взаимодействие с другими персонажами, и его действие нельзя отменить.

Защитное зелье

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Ремесло

Предотвращает получение следующей раны; действие - 30 минут.

Зелье, которое предотвращает следующую рану, полученную персонажем, и действует до 30 минут после принятия. Оно является ключевым в момент, когда персонаж может оказаться в опасной ситуации, и его надо использовать заранее.