Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Эффекты и типы зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

Эффекты делятся на боевые (нужны 3 гекса одного типа) и социальные (достаточно 2 гекса одного типа).

Зелья могут иметь разные эффекты. Боевая зелья требуют наличие 3 идентичных гексов для активации. Если зелье состоит из эффектов, превышающих тот, у которого 3 гекса, оно останавливается; в противном случае, активен эффект с максимальным количеством. Социальные зелья могут создаваться с 2 гексами одного эффекта, а с 1 гексом - считаются слабыми, их действие минимально.

Чипование зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

После изготовления зелья оно должно быть зачиповано у игрового мастера; при этом сдаются карты ингредиентов.

После того, как зелье изготовлено и игрок решил его название, он находит любого усмиренного или интенданта для процесса чипования. Игрок должен сдать все карты ингредиентов, а на вновь созданном зелье мастер ставит печать, после чего зелье начинает считаться игровым предметом.

Процесс изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины · Правила по зельям и алхимии

Ремесло

Игроки могут варить зелья с использованием ингредиентов и специальной емкости.

Зелья варятся с использованием от двух до пяти ингредиентов, и каждый эффект имеет особую символику. Если действия преобладают согласно описанию, со всеми необходимыми изменениями, результат зафиксирован на чипе и может быть использован в игре.

Типы зелий и их применения

Dragon Age: Пути Истины · Правила по зельям и алхимии

Ремесло

Зелья могут иметь боевые и социальные эффекты, зависящие от применения в игре.

Каждое зелье может иметь как боевые, так и социальные эффекты, примером которых может служить регенерация здоровья или повышение социальных навыков. Все зелья проверяются мастерами, прежде чем использовать их в игре, чтобы удостовериться в равновесии.

Ритуалы для изгнания

Обучение в Гу Су · Правила по изготовлению амулетов и ритуалистике

Ремесло

Ритуалы помогают заклинателям в борьбе с нечистью, порядок действий важен.

Ритуалы включают изгнание демона и упокой призрака. Необходимо нарисовать круг, поместить предметы стихий, произнести ритуальные фразы, учитывая, что порядок действий строго фиксирован.

Создание амулетов

Обучение в Гу Су · Правила по изготовлению амулетов и ритуалистике

Ремесло

Создание требует одну Искру. Разные виды амулетов для различных действий.

Каждый амулет требует одну Искру, которая переносится с правой руки на левую. Существует четыре вида амулетов: отгоняющий призраков (желтый), демонов (зеленый), усиливающий оружие (голубой) и замена для ритуала (розовый). Все амулеты должны быть красиво оформлены.

Использование музыкальных техник

After the Sun (После Солнца) · Амулеты и музыка

Ремесло

Различные музыкальные техники, влияющие на персонажей и ситуации, требующие затрат ци.

Каждая мелодия в игре имеет свои эффекты, отSUPPORTING taming souls to taming spirits. Для исполнения мелодий требуется затрата ци, и каждый музыкант может иметь свои техники, включая призыв духов или подчинение мертвых. Каждая техника имеет свои предостережения и другие связанные механики.

Создание амулетов

After the Sun (После Солнца) · Амулеты и музыка

Ремесло

Создание амулетов с влиянием на игровой процесс, срок действия и особенности.

Игроки могут создать амулет, который имеет эффект, как правило, в течение 1 часа. Создание требует затрат ци, и амулеты могут иметь разные эффекты, такие как остановка монстров или определение темной энергии. Они могут быть переданы; при этом они сохраняют свои свойства.

Процесс зельеварения

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение проходит только в алхимической лаборатории под наблюдением мастера, ингредиенты необходимо собирать в природе.

Зельеварение может участвовать любой студент. Главное условие: все ингредиенты должны быть физически собраны, а процесс происходит в алхимической лаборатории под надзором мастера. - Все зелья требуют чипования у мастера. - Нельзя создавать зелья без разрешения мастера. Максимально рекомендуется записывать рецепты в блокнот.

Стихии ингредиентов

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Каждый ингредиент относится к одной из стихий и влияет на успешность зелья в зависимости от совместимости.

Каждый ингредиент для зельеварения относится конкретно к стихиям (воздух, огонь, земля, вода), а также имеет положительное или отрицательное влияние. - Успешное создание зелья требует использования совместимых ингредиентов. Например, если первый ингредиент был «воздух», следующим должен быть «огонь». Если нарушить стихии, зелье может оказаться ошибочным с негативными эффектами.

Процесс приготовления зелий

Однажды в Исландии · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье состоит из 4 компонентов, минимум три из них должны быть разными. Сольвенты и компоненты — игровые предметы.

На игре присутствуют зелья с различными эффектами, например, лечения тяжёлого ранения или снятия проклятия. Зелья готовятся путём смешивания ингредиентов. Для приготовления зелья необходима основа, называемая сольвентом, на которой размещаются компоненты. Все зелья одноразовые, повторное использование сольвентов и компонентов запрещено. Использованное зелье обязано сдаваться ближайшему мастеру.

Создание и использование зелий

Однажды в Исландии · Алхимия

Ремесло

Для создания зелья нужно заполнять сольвенты жидкостью и размещать на них компоненты. Использовать зелье можно, только выпив его.

Каждое зелье должно состоять из 4 компонентов, при этом минимум три из них должны быть разными. Чтобы создать зелье, игрок должен заполнить сольвент пригодной для питья жидкостью и разместить компоненты согласно заданной схеме. Для использования зелья необходимо выпить его или, изображая употребление, вылить на землю.

Создание зелий

Однажды в Исландии · Правила по алхимии

Ремесло

Каждое зелье состоит из 4 компонентов, минимум 3 должны быть разными. Не допускается повторное использование ингредиентов.

На игре присутствуют зелья. Зелья дают разный эффект, например, лечение тяжелого ранения или снятие проклятия. Зелья готовятся путём смешивания ингредиентов, всего ингредиентов существует четыре. Для приготовления зелья необходима основа («сольвент»), на которой размещаются ингредиенты. Все зелья одноразовые, повторное использование сольвентов и ингредиентов не допускается. Использованное зелье следует сдать ближайшему мастеру.

Книга рецептов

Однажды в Исландии · Правила по алхимии

Ремесло

Каждый алхимик должен иметь книгу рецептов для создания зелий; без неё это невозможно.

Каждый алхимик должен иметь книгу рецептов, в которой содержатся сведения об известных зельях. Любой, у кого есть эта книга, может создавать зелья, но никто не может создавать зелья без книги. Новые рецепты можно узнать у другого алхимика, добыть более подробную книгу или попытаться открыть их путём эксперимента, но результаты эксперимента могут быть непредсказуемыми.

Общие правила ремесла

Валькнут · Ремесло

Ремесло

Ремесленники могут создавать предметы, зная рецепты и собирая необходимые ресурсы.

На игре «Валькнут» существуют три типа ремесленников: плотник, кузнец и травница. Для создания предметов ремесленник должен знать рецепт и иметь объем ресурсов, необходимых по рецепту. Рецепты могут разрабатываться представителями ремесленных профессий и отправляться на утверждение мастерам до игры. Важно, чтобы предложенные рецепты состояли минимум из 4 видов ресурсов.

Травница: особенности и рецепты

Валькнут · Ремесло

Ремесло

Травницы могут изготавливать отвары, настои и зелья из трав.

Травницы обладают знаниями о травах и могут не только добывать их, но и использовать для создания лекарств. Каждый травница имеет право на один огород, за растениями ведется уход. Рецепты травниц должны делиться на три типа: отвары, настои и зелья, где настои могут использоваться любыми игроками.

Кузнец: обязанности и инструменты

Валькнут · Ремесло

Ремесло

Кузнецы изготавливают металлические предметы, обязательные инструменты подлежат строгому контролю.

Кузнецы работают с металлом, помогая не только добывающим профессиям, но и воинам. Обязательные инструменты включают клещи, керн и молоток, также без современных элементов. Они изготавливают оружие и инструменты, которые необходимы для выживания в игре.

Плотник: обязанности и инструменты

Валькнут · Ремесло

Ремесло

Плотник изготавливает предметы из дерева, имеет строго определенные инструменты.

Плотник отвечает за работу с деревом, включая создание конструкций для охоты и рыбалки. Обязательные инструменты — молоток, пила и гвозди, которые не должны содержать современные элементы. Плотники обеспечивают поселение необходимыми предметами для повседневной жизни.

Процесс изготовления предметов

Валькнут · Ремесленничество

Ремесло

Мастера создают предметы, основываясь на рецептах и собранных ресурсах.

Для производства любых предметов, ремесленнику необходимо знать рецепты (иметь карточку Рецепта) и иметь достаточное количество ресурсов, указанных в рецепте. Каждый предмет может требовать минимум 4 различных ресурса: «Еда», «Дерево», «Руда» и «Уникальный ресурс». Все предметы, произведенные ремесленниками, могут оказывать влияние на параметры игры.

Ремесленные профессии

Валькнут · Ремесленничество

Ремесло

На игре существуют три основные ремесленные профессии: плотник, кузнец и травница.

На игре «Валькнут» определены три ремесленные профессии: плотник, кузнец и травница. Каждый из этих мастеров имеет свои уникальные инструменты и обязанности. Например, плотники изготавливают предметы из дерева и отвечают за строительство, кузнецы помогают с разработкой и изготовлением металлических предметов, а травницы могут варить отвары и зелья. Каждая профессия требует наличия определённых инструментов и знаний.