Существуют более сложные схемы для крафта, требующие редких запчастей, но принцип остается прежним.
Иногда встречаются более сложные схемы, которые требуют большего количества запчастей или запчастей очень редкого цвета. Принцип работы с ними аналогичен: крафтер изучает схему и собирает необходимые детали для создания предмета. Научиться крафту во время игры невозможно.
Для изготовления ключей крафтеру нужна схема замка, которую предоставляет заказчик, и набор запчастей. На базах ключи делают без крафтера.
Изготовление ключей происходит по тому же принципу, что и крафт других предметов, но с некоторыми отличиями. Заказчик должен принести крафтеру схему замка, которая будет выглядеть как цветная схема. Крафтер собирает необходимые запчасти и обменивает их на ключ с конкретным номером.
На военных базах нет необходимости в крафтере для создания ключей; достаточно отдать набор запчастей и показать схему региональщику, чтобы получить ключ.
Чтобы собрать оружие или броню, нужен набор запчастей. Оружие без запчасти считается сломанным.
Для крафта нового оружия или брони игроку нужно собрать набор запчастей. Запчасти представляют собой кусочки цветного пластика, которые игрок прикрепляет к своему действующему оружию или броне. Оружие или броня без запчастей считается сломанной и не работает. В случае поломки жители Пустошей идут к крафтеру и просят собрать новое. Тейлорцы на военных базах могут получить новое оружие или броню на складе, просто получив новую запчасть и прикрепив её к своему оружию.
Запчасти могут быть побираемыми или расходными, с различными уровнями редкости.
Запчасти делятся на несколько категорий: жёлтые запчасти являются ходовыми и наиболее распространёнными. Цветные запчасти встречаются реже. Также существуют особенно редкие запчасти. Побираемые запчасти (обозначенные жирным черным) должны быть прикреплены к предмету, а расходные тратятся в процессе и возвращаются региональщику.
Ключ для замка изготавливается по схеме с использованием запчастей.
Для изготовления ключа крафтеру понадобятся запчасти и схема замка, которую должен принести заказчик. Схема должна быть перерисована, и заказчик также записывает номер замка. После получения необходимых запчастей крафтер обменивает их на ключ с конкретным номером. На военных базах для изготовления ключей крафтер не требуется; необходима лишь схема и набор запчастей.
Каждый крафтер имеет уникальные схемы, по которым может собирать предметы.
Крафтеры используют набор схем, представляющих собой квадрат из разноцветных клеток (от 3х3). Схема указывает, сколько запчастей и какого цвета требуется для создания предмета. Каждый крафтер имеет свои уникальные схемы, поэтому одни и те же предметы разные крафтеры собирают из разных наборов запчастей.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Ремесло
Простое зелье, снимающее похмелье — рецептура, что включает три ингредиента и время приготовления 5 минут.
Рецепт зелья: ингредиенты включают 100 гр. воды, 20 гр. травы шалфея, 5 гр. пыльцы солнечного цветка. Вода нагревается в емкости, добавляется шалфей и помешивается 2 минуты по часовой стрелке, затем добавляется пыльца и мешается 3 минуты против часовой стрелки. Общее время приготовления — 5 минут. Если ингредиенты перепутаны, зелье вызывает мгновенный слабительный эффект. Очень важно следовать рецепту для достижения желаемого эффекта.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Ремесло
Прилагаются распечатки с эффектом зелий. Необходимо уведомлять игротехника о применении зелий на персонажах.
Все зелья сопровождаются описанием их эффектов. Если вы уже применяли зелье, эффект известен, в противном случае ознакомьтесь с эффектом после использования. В случае тайного применения зелья на ком-то, необходимо уведомить игротехника, который проконтролирует его действие. Также к зелиям восполнения энергии прилагаются ленточки, которые пропорциональны объему восстановленной энергии.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Ремесло
Для изготовления зелья необходим рецепт, в котором указаны ингредиенты, их количество и порядок. Время изготовления от 5 минут до получаса в зависимости от сложности зелья.
Приготовление зелья начинается с подготовки рецепта. Рецепт должен содержать:
1. Ингредиенты: минимум 2, максимум - бесконечность.
2. Порядок закладки ингредиентов.
3. Количество и направление помешиваний зелья; малая ошибка ведет к непредсказуемым последствиям.
4. Время изготовления, которое варьируется от 5 минут для простых зелий до получаса для сложных. Например, простое антипохмельное зелье варится 5 минут.
5. Ритуалы для сложных зелий, простые не требуют ритуалов.
Процесс включает использование тигеля, который указывает мастера (отмечается электрической свечой). Важно, чтобы во время варки за зельем кто-то присматривал.
Если зелье новое, необходимо согласовать рецепт с мастерами перед началом приготовления.
---
Для изготовления зелья требуется рецепт, включающий минимально два ингредиента и указания по их закладке. Необходимо также учитывать количество и направление помешиваний, а также общее время изготовления. Простейшее зелье варится 5 минут реального времени, сложные — не менее 30 минут. Следует внимательно следить за процессом приготовления, особенно на сложных зелиях.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Ремесло
Каждое зелье сопровождается распечаткой с эффектами. Использовать зелье тайно следует с уведомлением игротехника.
При использовании зелий игрок получает распечатку, где указаны эффекты. Если игрок уже применял это зелье, он может сразу ознакомиться с эффектом. В противном случае нужно прочитать распечатку перед употреблением. Если зелье применяется тайно на другом игроке, необходимо уведомить игротехника, который будет следить за эффектом.
Зелья, восстанавливающие магическую энергию, имеют прикрепленные ленточки энергии, обозначающие сколько энергии они восстанавливают. При использовании полного восполнения энергии необходимо либо сказать продавцу, сколько ленточек нужно, либо обратиться к игротехнику.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Ремесло
Простое зелье: вода, трава шалфея, пыльца солнышка. Время приготовления - 5 минут.
Пример рецепта простого антипохмельного зелья (1 доза):
- Вода (основа): 100 гр.
- Трава шалфея обыкновенного: 20 гр.
- Пыльца солнечного цветка: 5 гр.
Приготовление:
1. Поместить воду в емкость и нагреть.
2. Добавить шалфей и мешать 2 минуты по часовой стрелке.
3. Добавить пыльцу солнечного цветка и мешать 3 минуты против часовой стрелки.
Общее время приготовления - 5 минут. Обратите внимание, что перепутанные ингредиенты могут привести к нежелательному эффекту, например, вызвать мгновенный слабительный эффект.
Эликсиры предназначены для употребления, могут лечить или наносить определенные эффекты.
Эликсиры являются продуктами, которые предназначены только для употребления внутрь организма. Их можно применять для лечения ран, нанесения эффектов, таких как жидкая удача или неудача, а также другие нестандартные состояния. Полный ассортимент эликсиров можно узнать в лавке юрфов или лаборатории ведьм.
Масла используются для нанесения на поверхности объектов и организмов, имеют различные назначения.
Масла являются продуктами, предназначенными для нанесения на поверхности как живых организмов, так и неодушевленных предметов. Они используются для смазки, ремонта брони и лечения кожных заболеваний. Как и в других случаях, богатый ассортимент масел можно найти в лавке юрфов или лаборатории ведьм.
Зелья предназначены для воздействия на окружающую среду, не употребляются внутрь организма.
Зелья представляют собой продукты, которые не предназначены для употребления внутрь организма или для нанесения на тело. Основное применение зелий состоит в воздействии на окружающую среду: создание временного болота, выпуск ядовитого облака, изменение свойств неодушевлённых объектов и т.д. Больше информации о зельях можно получить в лавке юрфов или лаборатории ведьм.
Медик может готовить только простейшие эликсиры и масла, используя общедоступные рецепты, процесс варки аналогичный.
Медик, как и другие представители, получает заказ на продукт, который может быть уже приготовлен. Он готовит необходимые ингредиенты и начинает варку в медицинской колбе в течение 5-15 минут в зависимости от сложности. После варки, медик бросает кубик d6: если выпало 5-6, получено 3 дозы; 3-4 — 2 дозы; 1-2 — 1 доза. После приготовления продукт также чипуется с сертификатом, указывающим информацию о составе и производителе.
Юрф получает заказ, готовит ингредиенты и варит продукт, также от 5 до 15 минут, с применением сертификатов.
Юрф получает заказ на продукт, точно так же, как ведьма, и имеет возможность использовать уже готовый продукт или приготовить новый. Подготовка всех необходимых ингредиентов и процесс варки аналогичны: время варки составляет от 5 до 15 минут. После варки также бросается кубик d6: если на кубике 4 и больше, получена двойная доза, если 3 и меньше — 1 доза. Продукт чипуется сертификатом с информацией о продукте, изготовителе и клейме МГ.
Ведьма получает заказ, готовит ингредиенты и варит продукт от 5 до 15 минут, после чего бросает кубик d6 для определения дозы.
Ведьма начинает с получения заказа на определённый продукт, который может быть уже изготовлен. После этого она подготавливает все необходимые ингредиенты и начинает варить продукт в котле. Время приготовления зависит от сложности и составляет от 5 до 15 минут. Когда процесс варки завершён, ведьма бросает кубик d6: если выпало 4 и больше, получена двойная доза; если 3 и меньше, то одна доза. После завершения приготовления продукт получает сертификат/бирку с указанием его наименования, изготовителя и клеймо МГ.
Зелья с более чем 4 ингредиентами могут создавать только Абсолем; алхимик может создавать печенье и напитки.
Зелья, состоящие более чем из 4-х ингредиентов, имеют право создавать только персонаж по имени Абсолем. Алхимик может создавать также специальные предметы, такие как печенье 'eat me' или напиток 'drink me', для чего он должен принести ингредиенты и обменять их на готовое изделие у мастера фракции.
Зелья моделируются жидкостью в бутылках с чипом, описывающим эффект; необходимо собрать ингредиенты и показать мастеру.
На игре зелья моделируются жидкостью в пэт бутылках или склянках с чипом, на котором указано описание эффекта. Первоначально игрок выпивает зелье, затем читает его эффект и выполняет его действие. Простейшие зелья состоят из 3-х ингредиентов и для создания одного требуется собрать все ингредиенты, смешать их в склянке и показать мастеру фракции для получения соответствующего чипа с описанием.
Получение зелья зависит от правильности рецепта и ингредиентов.
Чтобы приготовить зелье из имеющихся ингредиентов, требуется растолочь ингредиенты в ступке, отметив состав на бумаге. Затем полученная масса и запись передается мастеру по магии для проверки. В случае правильного результата, зелье наливается, и наклеивается этикетка. Ошибка в рецепте приводит к получению 'Неизвестного зелья', свойства которого можно узнать только выпив его.