Правила

Тег: предметы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 5 Экономика 20 Медицина 1 Социальные 4 Ремесло 38 Скрытность 3 Организация 1 Другое 86

Создание предметов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система крафта

Ремесло

Игроки могут создавать или улучшать предметы, используя ресурсы и навыки.

Персонажи могут создавать различные предметы, такие как оружие, доспехи или зелья, на основе имеющихся материалов и навыков. Для создания предмета необходимы конкретные рецепты, которые можно найти в игре или получить от NPC. Качество создаваемого предмета зависит от мастерства персонажа и используемых материалов. Персонажи должны следовать основным правилам крафта, таким как наличие необходимых ресурсов и доступ к мастерским.

Процесс крафта

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система крафта

Ремесло

Игроки могут создавать предметы с использованием ресурсов, за что платят серебро и напитки зла.

Создание предметов возможно в течение Часа Ремесла. Для этого необходимо производить крафт с использованием определённых ресурсов. Игроки должны: 1. Оплатить услуги крафта, используя серебро и Напитки зла. 2. Иметь необходимые материалы для создания предмета. 3. Следовать инструкциям игровых мастеров по процессу создания.

Правила крафта для конкретных предметов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Определяются правила крафта для оружия, оборудования и химикатов, включая трудности и требования к навыкам персонажа.

Крафт оружия и оборудования требует от игрока выполнить несколько шагов: 1) Заявить мастеру о начале крафта; 2) Вскрыть контейнеры; 3) Собрать конструкцию; 4) Передать мастеру на проверку; 5) Получить результат. Мастер проверяет правильность конструкции, а в случае успеха, игрок получает изготовленное оружие, оборудование или чип на имплант.

Процесс крафта предметов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Крафтинг включает сбор конструкции из деталей или приготовление химикатов из ингредиентов, при этом используются специальные контейнеры.

Настоящие правила регламентируют получение оборудования, оружия, химикатов и имплантов посредством отыгрыша моделей крафта: Механики, Химмистики и Когитации. Крафт Предметов проводится по правилам из деталей или ингредиентов, добытых в игре посредством кражи, покупки или обмена. Все детали вводит мастерская группа через ивенты или активности. Все детали и ингредиенты должны находиться в чипованных кейсах. Игроки могут вскрывать контейнеры для определения свойств ингредиентов, но не деталей, пока не начнётся крафт.

Крафт имплантов и отмычек

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Создание имплантов и электронных отмычек требует сборки по электросхеме из двух наборов компонентов.

Крафт имплантов включает получение рецепта от мастера, сбор необходимых наборов компонентов, сборку устройства по электросхеме и показ работы мастеру. Игроки с навыком Когитаторщика могут использовать чертежи вместо электросхем. Если игрок правильно собрал устройство, он получает чип импланта или компоненты электронной отмычки.

Крафт химикатов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Для крафта химикатов необходимо смешивание ингредиентов, и игрок получает чипы зелья от мастера.

Процесс крафта химикатов заключается в передаче региональному мастеру 2 ингредиентов, после чего игрок получает два одинаковых чипа зелья. Если у игрока есть навык Химистика, он также получает описание эффекта получившегося зелья. Все химикаты считаются побираемыми и могут отчуждаться в случае обыска.

Определение "Электронная отмычка"

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по крафту

Ремесло

Предмет "Электронная отмычка" добавлен как одноразовый в правила крафта.

В правилах по крафту предмет "Электронная отмычка" получил новое определение. Теперь это одноразовое устройство, позволяющее временно открывать электронные замки. Использование "Электронной отмычки" одноразово, и после её применения она считается потраченной. Игроки должны заранее определить, сколько отмычек они будут использовать в игре, так как их количество строго ограничено.

Простой крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Изготовление рядовых вещей (ножи, кастеты) без использования станков. Необходимо привезти маткомпоненты и сдать мастерам для чиповки.

Простой крафт включает в себя изготовление рядовых вещей, таких как ножи, кастеты и дубинки. Эти вещи можно создать, если привезти маткомпоненты самостоятельно и сдать их мастерам. Для изготовления требуется собрать детали на сумму, равную стоимости изделия, информация о ценах будет доступна на игре. После сборки предмета, он должен быть сдан мастерам и зачипован. Такой крафт доступен всем персонажам, без специальной подготовки.

Очень сложный крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Сложные вещи можно создать только в мастерской при наличии специальных навыков. Чертежи могут быть уникальными.

Очень сложный крафт доступен только персонажам с определёнными навыками и может проводиться только в специальных помещениях. Он включает в себя создание автоматического оружия, специальных компонентов, скафандров и других сложных изделий. Чертежи для таких предметов часто являются редкостью и могут находиться в местах поиска или в процессе исследований. Для работы нужен соответствующий набор деталей и высокая степень подготовки мастера.

Сложный крафт

Deep Space · Крафт

Ремесло

Сложные предметы изготавливаются персонажами со специальными навыками. Обязательно использование мастерской.

Сложный крафт требует наличия специализированных навыков и осуществляется только в мастерской. Персонажи без навыков могут создавать такие предметы, но за двойную цену, что подразумевает сбор двойного объёма деталей. В таком крафте используются специальное оборудование и чертежи, которые могут встречаться в квестовых локациях или у определённых персонажей. Чертеж содержит минимальные требования к деталям и стоимости, необходимых для создания.

Определение артефактов

Fallout 43 - Red Rock · Артефакты

Ремесло

Артефакт — это предмет, который может использоваться для создания механизмов и предоставляет бонусы игрокам.

Артефакты — это особые материальные предметы, которые маркируются мастерами специальными чипами. Артефакты могут использоваться в процессе проектирования и создания новых механизмов, а также дают игрокам интересные бонусы, не связанные с боевым взаимодействием. Чтобы получить эффект от артефакта, игрокам необходимо изучать специальные журналы, не являющиеся научными, а представляющие собой руководства по эксплуатации.

Создание волшебных предметов

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Ремесло

Можно создать волшебный предмет, используя маткомпонент и кинув кубик, не чаще 2 раз в цикл.

Для создания волшебного предмета ремесленник должен использовать маткомпонент (например, надувной меч, фенечка и др.) и возможно добавить карту стихии. Важнейший аспект — найти музу или событие, которое даст вдохновение для создания. После сбора необходимых компонентов ремесленник идёт к регистратору и кидает кубик. Создавать волшебные предметы можно не чаще двух раз за игровой цикл. Полученные результаты: если выпало 1-2, вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебными эффектами; 6 — вещь обычная, но повторная попытка возможна без потери ресурсов.

Зачарование предметов

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Ремесло

Зачарованную вещь можно создать только в первый час цикла и не больше 2 раз.

Чтобы создать зачарованную вещь, необходимо строго в первый час игрового цикла обратиться к регистратору с попыткой создать вещь. Максимальное количество зачарованных вещей — 2 разных предмета за цикл. После броска кубика результаты: 1-2 — вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебным эффектом; 6 — вещь обычная, но можно повторить попытку, не потеряв ресурсы. Для зачарования существует список общеизвестных эффектов, но окончательное решение зависит от голоса мастера.

Создание простых изделий

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Ремесло

Ремесленники могут создавать сколько угодно простых изделий и продавать их.

На игре ремесленники имеют право создавать различные простые изделия, такие как оружие, ювелирка, предметы искусств и др. Эти изделия могут быть проданы за игровые деньги всем желающим, и ремесленник самостоятельно определяет цену на свои изделия. Торг является частью процесса продажи.

Создание предметов искусства

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Ремесло

Предмет искусства должен быть оценён регом и промаркирован спец.блокнотом.

Предметом искусства признаётся вещь, созданная ремесленником, которая должна быть оценена регистратором (регом) и промаркирована в специальном блокноте. Это значит, что для того чтобы изделие стало предметом искусства, нужно пройти процесс оценки и маркировки, что добавляет ему уникальности и ценности.

Сбор материалов

Умбра · Создание предметов

Ремесло

Игроки собирают материалы для создания предметов, участвуя в крафте и использовании ремесленных навыков.

Для создания предметов игроки должны собирать различные ресурсы, такие как дерево, металл, ткани и другие материалы. В процессе сбора игроки могут использовать свои навыки, чтобы значительно повысить качество или уникальность созданного предмета. Каждое действие, связанное с крафтом, должно быть согласовано с историей персонажа, и игроки могут выбрать, будет ли их персонаж создавать предметы самостоятельно или передавать эту работу подмастерьям. Каждое созданное изделие требует отдельного описания, которое должно включать его характеристики и назначение, а также стоимость в условных единицах, если необходимо.

Производство субстанций

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Алхимия

Ремесло

Алхимик может производить субстанции только согласно известным рецептам, производственный цикл привязан к закипанию воды.

Алхимик может производить только те субстанции, рецепт которых вписан в его книгу или свиток и подтвержден мастером. Цикл производства привязан к полному закипанию 2 литров холодной воды, и каждое закипание сопровождается отыгрышем последовательного подмешивания ингредиентов. По умолчанию за 1 цикл производится одна единица субстанции. В качестве поощрения за качественный антураж в местах силы может быть увеличено количество производимых субстанций за один цикл.

Характеристика артефактов

Сказка - ложь... · Артефакты

Ремесло

Артефакты отмечены оранжевой лентой и имеют паспорт.

Все предметы, которые помечены оранжевой лентой, являются артефактами. Каждый артефакт сопровождается паспортом, который необходимо предъявлять в спорных ситуациях для подтверждения его эффекта и свойств.

Становление Творцом

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Творчество

Ремесло

Ученик может стать Творцом, получив напутствие учителя и желая создавать волшебные вещи, а также собрав собственных учеников.

Чтобы стать Творцом, ученик должен пройти через несколько этапов. Во-первых, ему необходимо получить напутствие своего учителя. Во-вторых, он должен проявить желание делать свои собственные волшебные вещи и собрать своих учеников. Ученик может расстаться со своим учителем 'по-хорошему', если учитель признает его достойным, либо 'по-плохому', если между ними возник конфликт. В первом случае ученик получает благословение учителя и становится Творцом, во втором случае он отыгрывает сцену отречения и объясняет свою позицию.

Становление Ремесленником

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Творчество

Ремесло

Ученик может стать Ремесленником, если соберёт друзей и учителя, расскажет, почему выбрал этот путь, и пройдет последнее испытание.

Путь Ремесленника начинается проще, чем Путь Творца. Ученик, желая стать Ремесленником, собирает круг друзей, включая учителя, и рассказывает о своих мотивациях. Учитель затем задаёт ему последнее испытание, после которого он получает право стать Ремесленником. Ремесленники могут исследовать мир и проходить задания, а также вкладывать в творение неограниченное количество добытых свойств.