Зелья можно изготавливать из трав, зельеварение требует знаний о свойствах травы; создаются как целительные, так и яды.
Зельеварение — это сложный процесс, в котором маги используют травы, собираемые или выращиваемые, для создания различных отваров. Зелья могут иметь целебные свойства или, наоборот, причинять вред. Важно знать, как правильно смешивать травы, чтобы добиться желаемого эффекта. Наиболее известное зелье — лириумное, которое восстанавливает силы магов и храмовников.
Заставляет говорить правду, время действия 60 минут. Дозировка: столовая ложка.
Веритасерум — это жидкость без цвета и запаха, делающая человека уязвимым во время допросов. Эффект: невозможность лгать. Доза: столовая ложка. Время действия: 60 минут с момента употребления. Веритасерум начинает действовать сразу. После применения реципиент больше не может лгать и обязан отвечать правдиво на все заданные вопросы. Принуждение к ответу возможно при выходе на болезненную тему, а повторное упоминание этой темы не будет иметь прежнего эффекта до нового всплеска эмоций.
Позволяет принять на себя негативные обстоятельства, активируется в течение 9 часов.
Зелье самопожертвования позволяет человеку принять на себя негативные обстоятельства, предназначенные другому. Время действия: активизация зелья возможна в течение 9 часов после его принятия. Антидот не известен.
Сильнейший яд, связывающий судьбу жертвы с Темным Лордом. Дозировка: 1 глоток, действие 12 часов.
Поцелуй Тьмы — темный состав. Дозировка: глоток. Эффект: жертва умирает ровно через 12 часов после принятия яда. Антидота не существует, а изготовление, применение и хранение этого яда запрещены Британским законом.
Зелье удачи: согоримая порция может быть принята только раз в год. Эффект: удача в течение 3 часов.
Феликс Фелицитас — зелье удачи, при употреблении блестками мажется лицо. Алхимик может сварить его только один раз в год, и в противном случае теряет свои волшебные способности. Дозировка: Порция не разливается, сколько бы вы не сварили — это одна доза, которую следует выпить полностью. Эффект длится 3 часа.
Создание ядов возможно только персонажами с соответствующими знаниями. Игроки могут тайно вводить яд другим игрокам.
Яды могут иметь временные или постоянные эффекты, большинство из них несмертельные. Игроки, обладающие знаниями, могут создавать яды и противоядия.
Для изготовления требуется наличие ресурсов, а также соблюдение правил. Противоядия можно заказать у травника или купить.
Чтобы ввести яд, игрок может тайно или явно смешать его с пищей или питьем, что моделируется наклеиванием специального стикера. При принятии яда игрок получает карточку с последствиями отравления, которые он должен отыграть.
Алхимик выбирает одну из двух специализаций на старте игры, что влияет на его способности и возможности.
На старте игры алхимик может выбрать одну из двух специализаций: Сционик или Сенсорик. Сционик специализируется на ядах и усилениях, а Сенсорик - на созидании и иллюзиях. Каждая специализация предоставляет свою уникальную возможность и доступ к специфическим навыкам. Если алхимик варит зелье не по своей специализации, затраты на алхимические фиалы удваиваются. Со временем алхимик может развивать своё мастерство и открывать дополнительные способности в выбранной специальности, что увеличивает его эффективность в процессе игры.
Зелья оказывают различные эффекты: яд - парализует на 5 секунд, лечение - восстанавливает 1 хит, стойкость - временно добавляет хит.
Эффекты зелий:
1. **Яд**: при попадании по человеку он встаёт по стойке смирно и считает до 5 шумящих морей. После этого он начинает действовать нормально.
2. **Лечение (Хил)**: зелье можно либо выпить, либо втереть в поражённую ударом зону. Это восстанавливает 1 потерянный хит или снимает негативный эффект (Чес).
3. **Стойкость (СТ)**: даёт временный дополнительный хит, который не стакается.
4. **Чесотка (Чес)**: человек имитирует состояние, ведя себя так, как будто его тело сильно чешется, пока ему не перевяжут руки.
Зелья и эликсиры имеют разные эффекты и условия употребления, например, зелье Раффара восстанавливает 1 хит.
Зелья отыгрываются жидкостью на усмотрение игрока и могут давать различные эффекты. Употреблять их может кто угодно, но нельзя подмешивать в напитки. Для этого персонаж должен не совершать боевых взаимодействий в течение 5 минут перед принятием зелья. Употребление зелий без чипа содержимого запрещено.
Существует несколько видов зелий, например:
- Зелье Раффара Белого: восстанавливает 1 хит при употреблении.
- Зелье Петри: восстанавливает 3 маны, работает только для чародеек.
- Белый мёд: противоядие от яда.
Эликсиры могут употреблять только ведьмаки, и также требуют аналогичных условий для приема.
Яды активируются специфическими веществами (соль, сахарная пудра) и создают определённые эффекты на персонаже.
Яд отыгрывается поваренной солью, которую можно подсыпать в напиток. Если вы почувствовали вкус соли, это значит, что вас отравили, и вы получаете тяжёлое ранение, начинаете задыхаться и должны принять противоядие в течение 15 минут. Если не успеете, наступает мгновенная смерть.
Фисштех отыгрывается сахарной пудрой. После употребления этого вещества персонаж становится гиперактивным и не испытывает боли, кроме тяжёлых ранений, в течение 20 минут. По истечении этого времени начинаются симптомы отходняка: сильная головная боль и краткосрочная амнезия.
Необходим рецепт и компоненты, включая махакамский спирт. Рецепт неотчуждаем, но его можно переписать у обучающего.
Чтобы изготовить любое вещество, вам необходимо собрать все компоненты и основу в виде махакамского спирта. Вам потребуется рецепт, который является неотчуждаемым имуществом, но к которому можно получить доступ, переписывая его у обучающего. После переписывания вы должны указать, кто вас обучил.
Когда все компоненты собраны, нужно отыграть процесс изготовления вещества, после которого ингредиенты передаются специальному мастеру или игротеху, чтобы получить чип вещества. Чип приклеивается к склянке, на нём отображено название вещества.
Некоторые зелья наносят ущерб, включая урон от яда и мгновенные смерти при воздействии огня или мороза.
Отрицательные эффекты включают яды, которые приводят к мгновенной потере здоровья или замедлению. Каждый из эффектов имеет свои специфические условия, например, яд наносит повреждения через 10 минут, а огненный урон убивает мгновенно. Также отрицательные эффекты могут причинять различные статусы, такие как паралич, слабость или слепота в зависимости от типа зелья.
Яд метится, персонаж умирает через 5 минут, игротехник следит за ситуацией и предупреждает об отравлении.
Применение ядовитого зелья требует, чтобы персонаж, использующий яд, предупредил игротехника. Яд обозначается цветной лентой на дне посуды. Игрок, выпивший из маркированной посуды, умирает через 5 минут. Игротехник следит за ситуацией на протяжении этого времени и должен оповестить других игроков об отравлении в течение 1-2 минут. После активации яда, отравленный персонаж может выполнять только действия, разрешенные тяжелораненым. Яд сохраняет активность 10 минут, после чего метка срывается с посуды.
Яды и зелья могут значительно повлиять на игровой процесс, если использованы правильно.
Игроки имеют возможность использовать яды и зелья в различных ситуациях:
- **Яд**: Наносится на оружие и убивает даже при легком ранении. Его эффекты могут варьироваться в зависимости от выполняемой алхимической формулы.
- **Напиток-яд**: Используется ассасинами для подчинения их жертв.
- **Противоядие**: Доступно только у алхимиков, используется для снятия эффектов яда. За определение отравления также может вестись игра, где побеждающая сторона получит преимущество.
Процесс использования ядов и зелий требует строгого соблюдения протоколов, иначе последствия могут быть драматическими.