Торги проводятся в конце каждого цикла, игроки делают ставки на конкретные лоты.
Перед началом торгов, за 10-15 минут, объявляется оповещение. Игроки должны прибыть вовремя; опоздавшие не допускаются.
Все участники должны быть в официальной одежде. Ведущий торгов описывает лот и его бонусы, затем начинается 15-минутный таймер для ставок. Ставка фиксируется ведущим и должна быть целым числом, нельзя ставить 0.5. Игроки не могут ставить больше того, что у них на руках; в случае, если лот не был оплачен, он будет разыгран между остальными игроками.
Ставки должны быть цельными, игроки не могут ставить суммы, которые превышают их количество влияния.
Во время торгов ставки не могут быть дробными; минимальная ставка — 1 целое единица влияния. Если по окончанию торгов игрок не может оплатить лот, он отправляется в штрафную зону, и лот выставляется заново для других участников. Если лот не был выкуплен, он сгорает и больше не может быть использован.
Влияние можно тратить на покупки, сделки и другие действия в игре.
Влияние может использоваться следующим образом:
1. На ставки во время торгов — игроки могут делать ставки, используя любое количество жетонов влияния, которые сливаются в одно целое.
2. На подкуп персонажей, заключение сделок и обмен ресурсами.
3. На покупку закусок и напитков в баре — любая валюта принимается без ограничений.
Влияние можно получать через выполнение квестов, активности и взаимодействия.
Игроки могут получать дополнительное влияние следующими способами:
1. Выполнение рейтинг-квестов, предлагаемых сторонами или одиночными персонажами.
2. Участие в активностях (мини-играх), которые проходят в течение игры.
3. Захват областей на глобальной карте (это не касается одиночных персонажей).
Очки могут быть получены за разрушение баз, выполнение квестов и количество жетонов на конец игры.
Игроки получают победные очки по следующим критериям:
- За разрушение базы другого игрока (не более 2 раз) — 10 очков.
- Выполнение фракционных квестов — указанное в карточке количество очков.
- Выполнение общих квестов — указанное количество очков.
- Игрок с наибольшим количеством жетонов населения, провизии или инструментов на конец игры получает по 15 очков за каждый тип.
- За наибольшее количество жетонов контроля на карте — 25 очков.
- За самое развитое поселение (совокупная цена всех построек) — 15 очков.
- За карточку проекта — 5 очков (7, если карточка проекта Зевс).
Основными валютами являются железный тик, бронзовый агол, серебряный смердук и золотой рильк.
Экономическая система Ланкмара состоит из нескольких валют, среди которых выделяются: железный тик - самая мелкая цена, бронзовый агол, серебряный смердук и редкий золотой рильк. Разменивать рильки сложно, так как для этого требуется специальный обменивающий пункт.
Персонажи выписывают чеки, которые не обязательно кореллируют с реальными деньгами, и не могут обращаться в банк.
Некоторые персонажи могут выписывать чеки, зная, что те не будут обналичены, например, когда сумма превышает баланс на их банковском счету. Обращение в банк во время игры невозможно, и поэтому необходимо находить другие способы защиты от мошенничества.
Существуют разные ценовые категории на услуги и товары, например, 1 фунт за неделю работы разнорабочего и 150000 фунтов ежегодного дохода графа.
Масштаб цен в игре выглядит следующим образом: 1 фунт в среднем зарабатывает разнорабочий или уличный продавец за неделю. 2 фунта стоит портрет-дагерротип, 3 фунта – полный мужской костюм в бедных районах Лондона. 5 фунтов стоит обед в первоклассном ресторане, 20 фунтов в год зарабатывает служанка, а 150000 фунтов является ежегодным доходом графа Дерби.
---
В игре присутствует система масштабирования цен, которая позволяет определять стоимость продуктов и услуг, от зарплат до предметов. Например, 1 фунт в среднем получает рабочий, 2 фунта стоит портрет дагерротипа, 5 фунтов стоит ужин в ресторане и так далее. Эти примеры дают ориентир для соблюдения реалистичности в экономических взаимодействиях между персонажами.
---
Масштаб цен устанавливает ориентиры для расчетов в игре. Примеры цен: 1 фунт — неделя работы у разнорабочего, 2 фунта — портрет, 5 фунтов — обед в ресторане, 8000 фунтов — ложа в театре, 30,000 фунтов — годовое содержание для принца, 150,000 фунтов — годовой доход для графа Дерби. Эти параметры служат для формализации взаимодействий между персонажами и ожиданий от сделок.
Персонажи могут вести переговоры относительно купли-продажи и гонорара за услуги, используя чековую книжку для передачи денег.
На игре нет общеобязательных экономических взаимодействий, однако персонажи могут вести деловые переговоры даже во время приёма. Персонажи могут заключать сделки относительно купли-продажи, гонорара за предоставление профессиональных услуг и т.д. Для удобства моделирования у каждого персонажа есть чековая книжка. Если персонаж решает передать деньги, он выписывает чек на необходимую сумму.
На игре нет обязательных экономических взаимодействий, но персонажи могут вести деловые переговоры и заключать сделки.
Персонажи могут свободно заключать сделки во время игры, включая куплю-продажу и гонорары за профессиональные услуги. Необходимо понимать, что нет обязательных экономических взаимодействий, и персонажи могут действовать по собственному усмотрению. Основное внимание уделяется интересам персонажей и их взаимодействию.
Каждый персонаж имеет чековую книжку для передачи денег с помощью выписанных чеков.
Каждый персонаж в игре имеет чековую книжку, что позволяет моделировать экономические взаимодействия. Если персонаж хочет передать другому персонажу определённую сумму денег, он выписывает чек на указанную сумму. Персонажи могут выписывать чеки на сумму, превышающую их банковский баланс, но необходимо учитывать, что возможности обналичивания чеков в игре нет.
Экономика в игре не обязательна. Передача денег осуществляется через чеки.
На игре нет никаких общеобязательных экономических взаимодействий. Тем не менее персонажи могут вести деловые переговоры и заключать сделки относительно купли-продажи, гонорара за предоставление профессиональных услуг и так далее. Передача денег осуществляется через чековую книжку, где персонаж записывает сумму.
Взаимодействия с деньгами зависят от персонажа; чеки позволяют модели финансовые операции.
На игре отсутствуют общие обязательные экономические взаимодействия. Тем не менее, персонажи могут заключать сделки относительно купли-продажи, оплаты услуг. Каждый персонаж имеет чековую книжку, с помощью которой могут выписать чеки на сумму, которую они хотят передать. Можно обналичить чек только с согласия мастеров в рамках сценария. Возможные финансовые операции и их законность выпускаться заранее согласовывать.
Каждому персонажу в начале игры выдается сумма игровой валюты на основе их качеств и знаний правил.
На начале игры каждому персонажу будет выдана определенная сумма игровой валюты, которая зависит от легенды персонажа и уровня его знания правил. Мастера могут задать три произвольных вопроса на знание правил игры, за правильные ответы игрок может получить увеличенную сумму игровой валюты для начала игры.
Игра делится на экономические циклы по 4 часа, с двойным доходом ночью.
Все временное пространство игры делится на экономические циклы, каждый из которых длится 4 часа, начиная с 8:00 до полуночи с двойным доходом в ночное время (с 00:00 до 8:00). В начале каждого цикла казна пополняется на определенную сумму, зависящую от налоговой политики и выполнения рабочих контрактов в прошлом цикле.
Игровая валюта выдается персонажам и используется для выполнения различных игровых действий.
Каждому персонажу в начале игры выдается определенная сумма игровой валюты, которую можно потратить на игровые нужды: перекусить в таверне, заплатить за какие-либо услуги, выполнить контракты и т. д. Кроме того, существует возможность получения безусловного дохода для аристократии и крупных торговцев, что зависит от налоговой политики.
Время игры делится на экономические циклы, каждый длится 4 часа.
Все временное пространство игры разделено на экономические циклы. Один цикл длится 4 часа: 8:00–12:00, 12:00–16:00, 16:00–20:00, 20:00–00:00. Ночное время с 00:00–8:00 считается двойным циклом и приносит двойной доход. Один раз в начале цикла происходит пополнение городской казны и казны обеспеченных горожан.
Деньги можно тратить на еду, зелья, артефакты и другие услуги, в том числе оплату налогов и лечения.
Персонажи могут тратить деньги на следующие нужды:
- Еда и выпивка: необходимо покупать в кабаках для восстановления жизненной силы.
- Ингредиенты для зелий, сами зелья, артефакты, волшебные палочки.
- Оплата лечения в Мунго, взятки и другие услуги.
- Налоги, выкуп поместий и финансирование строительства.
Персонаж получает первую зарплату и сбережения при регистрации. Виды валюты: 1 галлеон = 10 сиклей.
На регистрации персонажу выдается конверт с первой зарплатой и сбережениями. Игроки могут носить денежные средства с собой или хранить на игровой территории. В игре используются две основные валюты: сикли и галеоны. Важно помнить, что 1 галлеон равен 10 сиклям.
Поместья не требуют содержания, но имеют задолженности и обязаны по налогам.
Поместья сами по себе не приносят прибыли, но и не требуют денег на содержание. Каждое поместье имеет задолженность, которую необходимо вернуть до конца игры, иначе его могут изъять. Налоги на поместья должны уплачиваться в регулярные сроки, прощение—неисполнения может привести к изъятию.