Игроки начинают с определенной суммы денег в зависимости от предыстории.
В начале игры некоторые персонажи получают стартовый капитал, который зависит от их предыстории. У игроков есть возможность зарабатывать деньги различными способами, включая наследство, грабеж или мошенничество.
Кредиты выдаются банками и должны погашаться с процентами.
Игроки могут получить кредит только в банке на заранее установленных условиях, включая необходимость уплаты процентов. Неплательщики кредитов подлежат преследованию со стороны шерифа, а штрафы также собираются банком.
Некоторые виды деятельности требуют лицензии, которую можно получить, оплатив соответствующую сумму.
Банк принимает оплату за лицензии на различные виды деятельности, такие как торговля и охота. Лицензирование может быть внедрено и для других видов деятельности.
Пшеница, мясо, древесина и камень — 1 золотая монета за штуку.
На начало игры установлены следующие цены на ресурсы:
- Пшеница: 1 золотая монета
- Мясо: 1 золотая монета
- Древесина: 1 золотая монета
- Камень: 1 золотая монета
Эти цены фиксированы и могут изменяться по мере развития игры.
Строительство различных объектов в игре требует определённых ресурсов и времени.
Цены и условия для создания объектов:
1. Вязанки хвороста: 7 древесины.
2. Носилки: 15 древесины + 3 камня.
3. Тележка: 10 древесины + 4 камня.
4. Ежи: 10 древесины + 3 камня.
5. Мантелеты: 15 древесины + 6 камней.
6. Ров: 5 древесины + 5 камней на каждый метр.
7. Дороги: 30 камней + 30 древесины. Время создания дороги составляет 2 часа.
Цены на церковные и медицинские услуги регулируются епископом.
Деньги используются для выкупа доспехов и других действий на игре.
Главный ресурс в игре — это деньги, которые можно использовать на различные игровые действия, такие как выкуп оружия и доспехов, а также покупка игровых ресурсов (ленты). Игроки могут зарабатывать деньги двумя основными способами: участвуя в Ярмарке на ивентах, которая делится по статусу, и выполняя квесты, предлагающие игрокам возможности для заработка. Существуют временные рамки Ярмарки, которые будут объявлены дополнительно.
Торговля осуществляется лишь в рамках игры и касается только игровых предметов и услуг.
Моделирование товарно-денежных отношений между игроками возможно только как обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги или иные формы бартера игровых предметов и услуг.
Торговля игровыми ценностями за реальные денежные средства в ходе игры между игроками запрещена. Торговля за реальные деньги возможна только в рамках «игровой ярмарки» предметами, не имеющими игровой ценности (в том числе нечипованной бронёй и оружием). Это требует подачи отдельной заявки мастерам игры.
Каждый персонаж получает стартовые деньги при регистрации, в зависимости от социального положения.
При регистрации каждый персонаж получает небольшую сумму личных игровых денежных средств в монетах, ценных бумагах и предметах. Указанная сумма определяется социальным положением персонажа, и каждый игрок может начинать с различным стартовым капиталом в зависимости от своего социального статуса.
Фальшивые деньги вызывают конфликты. Игроки должны уметь отличать настоящие деньги от подделок.
Фальшивомонетчество становится причиной конфликтов среди игроков. Если игрок принял ложные деньги и мастерский торговец отказывается их принимать, это приводит к ролям и проблемам. Рекомендуется знакомиться с игрой и её правилами, чтобы различать настоящие и поддельные валюты. Игрокам нужно проявлять осторожность, чтобы не попаться на удочки мошенников и избежать потерь.
На игре применяются три вида валют — золото, серебро, медь. Перерасчёт: 5 медных = 1 серебро; 5 серебряных = 1 золотая. Введение денег в игру происходит через дворянские имения, с которых игроки получают стартовые деньги на начало игры. Игровые операции с деньгами проводятся через торговые точки.
Персонажи могут зарабатывать, тратить и обменивать ресурсы для достижения целей.
Игроки могут зарабатывать ресурсы различными способами: выполнение квестов, торговля, шпионаж или война. Ресурсы могут включать деньги, продовольствие и материалы. Персонажи могут тратить средства на улучшение снаряжения, покупку информации или услуг и на финансирование войн или политических интриг. Также предусмотрена система торговли между игроками и NPC, устанавливающая курсы на различные ресурсы.
Игра включает две валюты: серебряные и медные монеты. 1 серебряный = 10 медным.
В игре представлено несколько государств, которые чеканят свои собственные монеты: 'серебряные' и 'медные', каждая из которых имеет уникальный внешний вид. Общий номинальный курс обмена валют — 1:1, но правители могут устанавливать собственные курсы или запрещать использование чужой валюты на своих территориях. Игроки могут использовать валюту для улучшения своего снаряжения, покупки ресурсов и оплаты услуг. Например, кузницы могут требовать оплату только в местной валюте, а некоторые услуги, такие как лечение, также могут быть оплачены только определённой валютой.
На игре действуют банки, управляющие финансами государств и персонажей, обеспечивая их взаимодействие.
Существуют филиалы краснолюдского махакамского банка, которые работают в каждом регионе, кроме Нильфгаардской империи. Каждый филиал управляется централизованно, но имеет определенную автономию, включая возможность несоответствия местным законам. Банки ведут расчетные счета, принимают вклады и выдают кредиты. Все операции фиксируются в гроссбухе, повреждение или фальсификация которого строго запрещено.
Налоги устанавливаются правительствами как на реальные, так и на виртуальные поместья.
Государственные организации собирают налоги на поместья и владеющие ими персонажи. Налоги с виртуальных поместий автоматически перечисляются на счета казначейства при поступлении доходов. Например, король может менять налоговые ставки по своему усмотрению, что влияет на финансовое состояние игроков и регионов.
Основной ресурс — Напиток, который производится в королевствах и влияет на экономику.
Напиток — это специальная питьевая жидкость, которая обозначается чипами и производится каждым королевством. Каждый чип соответствует одной единице Напитка, срок годности и качество которых будут указывать роли и характеристики. Напиток может обладать свойствами 'Зла' или 'Добра', в зависимости от места его производства и персонажа, потребляющего его. Игроки могут участвовать в производстве Напитков, что также влияет на экономику регионов.
Игроки могут использовать игровые деньги для торговли, продаж и покупок.
Экономическая система игры основана на игровом обмене и торговле. Игроки могут зарабатывать игровые деньги через выполнение квестов, участие в стычках или торговлю. Все продажи должны происходить исключительно за игровые деньги, любые реальные финансовые операции строго запрещены. Обмен и возврат игровых товаров после игры возможны, если это было оговорено заранее.
Стоимость варп-камня зависит от количества отрядов и игроков. Тавернщик принимает его три раза.
Каждый отряд может сдать любое количество варп-камня. Стоимость каждого варп-камня варьируется в зависимости от общего количества отданного варп-камня и числа членов отряда, включая наемников и мастерских персонажей. Например, мудро будет отказаться от наемников до сдачи варп-камня, чтобы увеличить итоговую цену за него. Тавернщик принимает варп-камень три раза за игру.
Побеждает отряд, собравший больше варп-камня к концу игры, в случае равенства — с большим количеством денег.
Главная цель отряда в игре — сбор варп-камня для получения прибыли. Победителем считается отряд, сдавший большее количество варп-камня к концу игры. В случае равенства по количеству варп-камня, победителем становится отряд с наибольшим количеством игровых денег. Тавернщик принимает варп-камень три раза за игру индивидуально или совместно для всех отрядов.
Деньги можно заработать через домены, журналистов и наемников; владельцы доменов получают основную прибыль.
Основные способы заработка денег:
1. Владельцы доменов: доход зависит от действий на макрокарте, цифры известны только владельцу. Престиж домена дает представление о его уровне.
2. Определенные персонажи, такие как служба Арбитража, могут получать личный доход.
3. Журналисты: небольшие суммы за публикации статей.
4. Продажа магических вещей в Супермаркете Торговой Гильдии.
5. Наемники также могут зарабатывать, выполняя задания. Есть и другие способы, но они менее распространены.
Замечание: существуют способности, такие как “выдающийся экономист”, которые могут повысить доход домена на два цикла.
УИ используется для магических действий, его можно купить у игротехов и других персонажей.
Универсальный ингредиент (УИ) — это обобщение для всех материалов, необходимых для магических действий (например, создание артефактов). УИ можно приобрести у игротехов, которые контролируют каналы поставок, исторически это семья Шась. Также могут быть другие способы получения УИ, но они менее надежны.