Правила

Тег: товары ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 31 Ремесло 6 Другое 4

Ресурсы и их получение

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждая локация добывает только один тип ресурса: еда, дерево, руда, травы; использованы уникальные метки ресурсов.

В игре существуют различные типы ресурсов, которые можно добывать в определённых локациях: 1. Еда 2. Дерево 3. Руда 4. Травы Каждая локация может предлагать мастерам свою модель добычи ресурсов. Требования к модели: - Счётный и физический результат - Не менее 6 участников - Не менее часа на добычу Уникальные метки ресурсов используются для маркировки ресурсов, добытых в определённых локациях.

Игровые деньги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Три вида игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.

На игре используются три вида игровых денег, представляющих собой уникальные монеты: 1. Золотые «драконы» 2. Серебряные «олени» 3. Медные «звёзды» Вес, форма и внешний вид этих монет уникальны. Во время игры курс обмена не установлен, но к старту игры существует курс Железного Банка: 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. Курсы могут изменяться в процессе игры.

Налоги и сборы

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги лорду, размеры налогов устанавливаются индивидуально лордом.

Все деревни (посады) обязаны платить налоги своему лорду, размеры налогов определяются индивидуально и могут варьироваться в зависимости от политической обстановки и экономических условий. Например, традиционно каждый посад платит налог на ресурсы и товары, а также дополнительные налоги на Weego (денежные перемещения). Однако на каждом участке могут действовать свои правила, и не существует единой нормы, все налоги устанавливаются локальными лордами.

Игровые деньги: виды и курсы

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Три вида игровых денег: золотые "драконы", серебряные "олени", медные "звёзды". Курс Железного Банка: 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.

В игре используются три вида игровых денег: - Золотые "драконы"; - Серебряные "олени"; - Медные "звёзды". Каждая категория уникальна по виду, форме и весу. На момент начала игры не существует официального курса обмена между ними, но курс Железного Банка на старт игры устанавливается как 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. В течение игры курс может изменяться в зависимости от рыночной ситуации.

Профессии и производства

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Различные профессии влияют на экономику, каждая профессия дает доступ к уникальным возможностям добычи ресурсов.

В каждом посаде присутствуют представители определённых профессий, которые могут добывать ресурсы: - Добыча дерева: столяр, плотник. - Добыча еды: коновод, мельник, мясник. - Добыча железа: шахтер, крепильщик.

Налоги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги лорду. Размер налогов устанавливается самим лордом, возможны различные схемы.

Все посадские сообщества обязаны платить налоги своему лорду, который сам устанавливает их размер в зависимости от ситуации и потребностей сообщества. Размер налогов может составлять различное количество в зависимости от прибыли местной экономики. Налоги, пошлины и сборы за товары зависят от состояния экономики и могут пересматриваться в зависимости от доходов.

Торговля

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Торговля осуществляется на основе уникальных ресурсов, цены на товары зависят от происхождения и качества ресурсов.

Торговля – это сложная экономика, регистрирующая обмен ресурсами и товарами. Каждый ресурс имеет своё место происхождения, соответствующее качество и уникальную маркировку. Цены на товары меняются в зависимости от расстояния разработки ресурса, а также спроса и предложения в разных локациях. Товар, произведенный в местных мануфактурах, будет оцениваться ниже, чем аналогичный товар из других регионов, так как считается более менее качественным.

Создание мануфакторий

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономическая система

Экономика

Мануфактуры могут производить товары и должны состоять из мастера и минимум 2-х подмастерьев. Процесс производства должен проходить на игре.

Чтобы создать игровую мануфактуру, необходимо соответствовать нескольким условиям: участие не менее трех игроков, включая мастера и минимум двух подмастерьев. Мануфактура должна располагаться за пределами замковых стен, и её производственный процесс должен происходить в ходе игры. Результат работы мануфактуры требует наклейки чипа ресурса, использованного в производстве товара. Каждый товар должен быть снабжен уникальным знаком мастера, показывающим производственное происхождение.

Игровые деньги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Основные виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Курс на старт игры: 1 золотой равен 10 серебряным, 100 медным.

В игре используются следующие виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Каждая категория монет уникальна по виду, форме и весу. На начало игры существует такой курс обмена: 1 золотой дракон равен 10 серебряным оленям и 100 медным звёздам. Во время игры этот курс может изменяться в зависимости от государственных или рыночных условий.

Налоги и торговые дома

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги владельцу замка. Торговые дома могут создаваться с разрешения лорда.

Каждый посад обязан уплачивать налоги владельцу замка, в зависимости от числа ресурсов или товаров, которые они производят. Точные размеры налогов могут варьироваться в зависимости от усмотрения лорда. Торговые дома могут создаваться игроками, для этого необходимо получить документ от лорда и подписать его более чем 3 лордами. Каждый торговый дом должен иметь уникальное название и зарегистрироваться в Железном банке.

Ресурсы и источники их получения

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Существуют ресурсы: еда, дерево, руда, травы. Каждая локация может добывать только 1 тип ресурса.

В игре присутствуют следующие виды ресурсов: еда, дерево, руда, травы. В каждой локации возможно добывать только 1 тип ресурса. Игроки могут предложить мастерам свою модель добычи, которая должна быть рассчитана на не менее 6 участников и занимать минимум 1 час игрового времени. Модели добычи могут различаться от простых, основанных на взаимодействии, до сложных, требующих продвинутых навыков.

Переработка ресурсов

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

Пять видов ресурсов второго порядка создаются на перерабатывающих производствах: хлеб, самогон, мясо, бумага, патроны.

Ресурсы второго порядка получаются в результате переработки ресурсов первого порядка. Существуют следующие виды переработки: 1. Хлеб — производится из риса и угля в пекарне, принадлежащей семье Эш. 2. Самогон — производится из риса в винокурне, некогда принадлежавшей семье Квинс. 3. Мясо — переработка риса на скотобойне, принадлежащей семье Роувен. 4. Бумага — производство из риса на сушильне, принадлежащей семье Олдер. 5. Патроны — переработка железной руды и угля в оружейной, принадлежащей семье Лорел. Производство возможно лишь при наличии достаточного количества ресурсов и инструментов для переработки.

Премии и мотивация

Северное сияние · Экономика и магазин

Экономика

Премии выдаются управляющими за достижения по усмотрению начальства, что может служить личной целью персонажей.

Хотя в игре не предусмотрена система заработной платы, предусмотрены премии для выдающихся работников Управления. Эти премии начисляются по усмотрению начальника и могут стать личной целью некоторых персонажей. Это создает дополнительный уровень взаимодействия и мотивации для игроков, чтобы они стремились к достижению игровых целей через свою роль в управлении.

Закупки и игровые цели

Северное сияние · Экономика и магазин

Экономика

Игроки не могут покупать ресурсы для достижения игровых целей, они предоставляются централизованно.

Все необходимые для экспедиций ресурсы (снаряжение и т.п.) не могут быть куплены в магазине, они предоставляются игрокам централизованно через 'Северстрой' и доступны на складе. Это правило акцентирует внимание на взаимодействии между персонажами и их ролями в игре, способствуя углублению сюжетов и историй.

Товары в магазине

Северное сияние · Экономика и магазин

Экономика

Два типа товаров: общедоступные (сладости, мелкие радости) и престижные (доступны только ученым и руководству).

В магазине предлагаются товары двух видов: общедоступные и престижные. Общедоступные товары могут купить все персонажи и включают сладости, сушки и прочие мелкие радости. Престижные товары, такие как пластинки, духи и хороший коньяк, доступны только определенным категориям персонажей: ученым (геологам, археологам и т.д.) и руководству Посёлка. Этот подход позволяет игрокам строить свои истории и взаимодействовать с другими игроками.

Циклы экономики

Границы Дозволенного · Экономика

Экономика

Игра имеет три временные отсечки для оценок действий и выдачи ценностей: 09:00, 15:00, 21:00.

Каждый цикл игры включает три временные отсечки, к которым привязаны игротехническая выдача ценностей и оценка действий игроков: - **09:00** — начало первого цикла, - **15:00** — начало второго цикла, - **21:00** — конец последнего цикла. Игроки получают информацию о ценах на игры, включая открытые данные о стоимости еды и напитков в кабаках, которая варьируется от 1 до 5 медных монет на основании типа продукции.

Типы ценностей в игре

Границы Дозволенного · Экономика

Экономика

В игре выделяются три типа ценностей: деньги, ресурсы и товары. Каждому игроку на старте выдается от 2 до 10 мединых или серебряных монет.

В игре существуют три типа мобильных ценностей: 1. **Игровые деньги** — делятся на серебряные олени и медные звезды с соотношением 1 олень = 10 звезд. На старте каждому игроку будет выдана сумма, соответствующая его роли (от 2-х медных до 10 серебряных). Золотые драконы являются артефактом игры и используются для совершения операций только в Железном Банке, но не могут быть использованы в публичной торговле. 2. **Игровые ресурсы** — каждый ресурс имеет свою географическую вариацию и обозначается цветными лентами. Их возможное количество на ресурсной точке может составлять максимум 24 ленты. Ресурсы можно использовать для различных игровых действий, таких как строительство, сбор армии и т.д. 3. **Товары** — созданные игроками предметы, такие как украшения и еда, которые можно продавать и покупать за игровые деньги. Их ценность определяется свободной договорённостью игроков и должна быть согласована с мастерами.

Спрос на ресурсы и товары

Границы Дозволенного · Экономика

Экономика

Спрос на ресурсы формируется Железным Банком и игроками для выполнения квестов.

Спрос на чипы ресурсов формируется через: 1. **Железный Банк**, принимающий чипованные ресурсы и устанавливающий курсы на них. 2. **Игроков**, нуждающихся в ресурсах для выполнения игровых заданий и ритуалов. К товарам спрос также формируется через квесты, что может повышать их ценность на рынке.

Уровни благосостояния

Disco Oblivion · Экономика

Экономика

Существует 4 уровня благосостояния: бедняк (20 реалов), есть накопления (100 реалов), богат (500 реалов). Это влияет на доступность товаров.

Каждый персонаж имеет уровень благосостояния, который определяет его финансовые возможности в игре. Уровни: 1. 'Бедняк' (20 реалов) – персонаж не имеет накоплений. 2. 'Есть накопления' (100 реалов) – персонаж имеет немного денег перед началом игры. 3. 'Богат' (500 реалов) – у персонажа есть значительная сумма денег. Уровень благосостояния влияет на возможности персонажа в плане приобретения товаров и услуг. Например, бедняк может купить выпивку в баре, но услуги

Ресурсы и их отношение

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Драгоценности и самоцветы используются для покупок, жертвоприношений и других механик.

Самоцветы и драгоценности — это основные валюты, используемые в игре. Основана система обмена: 10 самоцветов равны 1 драгоценности. Самоцветы используются для покупки легкого товара — еды, ипотеки и мелких услуг и жертв на алтаре для богов.