Экономические циклы делятся на три периода: день (10:00-15:00), вечер (15:00-20:00) и ночь (20:00-10:00).
Экономические циклы необходимы для удобного разделения времени функционирования предприятий. Каждый цикл имеет свои часы работы:
1. День (10:00 - 15:00) — предприятия начинают свою работу.
2. Вечер (15:00 - 20:00) — большинство предприятий работает.
3. Ночь (20:00 - 10:00) — работает только часть предприятий, действуют ночные боевые правила; для подробностей см. правила по боевке.
Пшеница, мясо, древесина и камень — 1 золотая монета за штуку.
На начало игры установлены следующие цены на ресурсы:
- Пшеница: 1 золотая монета
- Мясо: 1 золотая монета
- Древесина: 1 золотая монета
- Камень: 1 золотая монета
Эти цены фиксированы и могут изменяться по мере развития игры.
Строительство различных объектов в игре требует определённых ресурсов и времени.
Цены и условия для создания объектов:
1. Вязанки хвороста: 7 древесины.
2. Носилки: 15 древесины + 3 камня.
3. Тележка: 10 древесины + 4 камня.
4. Ежи: 10 древесины + 3 камня.
5. Мантелеты: 15 древесины + 6 камней.
6. Ров: 5 древесины + 5 камней на каждый метр.
7. Дороги: 30 камней + 30 древесины. Время создания дороги составляет 2 часа.
Цены на церковные и медицинские услуги регулируются епископом.
Деньги используются для выкупа доспехов и других действий на игре.
Главный ресурс в игре — это деньги, которые можно использовать на различные игровые действия, такие как выкуп оружия и доспехов, а также покупка игровых ресурсов (ленты). Игроки могут зарабатывать деньги двумя основными способами: участвуя в Ярмарке на ивентах, которая делится по статусу, и выполняя квесты, предлагающие игрокам возможности для заработка. Существуют временные рамки Ярмарки, которые будут объявлены дополнительно.
Рекомендованный перечень цен на товары доступен, игроки формируют свои цены по средним рыночным значениям.
Рекомендуется формировать свои цены исходя из средних цен по полигону, а также ориентироваться на суммы жалования и наград для игроков и востребованность ресурса. В приложении к данным правилам помещен рекомендованный перечень цен на все основные виды игровых товаров и услуг на начало игры. Это необходимо для создания балансированного и обоснованного экономического окружения в игре.
Курс доллара — 1$ 1949 года равен 9$ современности. Примерные цены: дом — 10-20 тыс. $, автомобиль Ford — 3 тыс. $, билет на самолет — 88 $.
В игре используется валюта в виде долларов США 1949 года. Вот примерные цены на различные товары и услуги:
- Дом в пригороде: 10,000 - 20,000 $
- Автомобиль Ford: 3,000 $
- Билет на самолет (Нью Йорк — Лос Анжелес): 88 $
- Аренда дома в пригороде: 50 $ в месяц
- Средняя зарплата: 200 $ в месяц
- Галлон бензина: 27 центов
- Фунт кофе: 80 центов
- Аспирин: 54 цента
- Обед в кафе: 70-90 центов
- Билет в кино: 30 центов
- Хотдог: 15 центов
- Кола: 10 центов
Для удобства, 1 $ 1949 года можно приравнять к 9 $ современности.
Цены определяются по отношению к серебряным и золотым монетам, например, 10 серебряных = 1 золотой.
Масштаб цен в игре выглядит следующим образом: 1 золотой равен 10 серебряным. Например, выпивка стоит от 1 до 5 серебряных, девочка – от 5 до 10 серебряных, обычный револьвер – 5 золотых, а поместье может стоить от 100 до 500 золотых. Эти цены не являются обязательными для всех, но показывают ориентир для большинства игроков.
В игре можно тратить деньги на различные услуги и предметы, включая алкоголь и артефакты.
Игроки могут использовать деньги для следующих действий: купить выпивку в салуне, украсть деньги или поймать вора, снять девушку и сбежать от неё, заплатить агенту, подать милостыню или ограбить нищего, пропить жалованье или пожертвовать на храм, купить или продать артефакт, а также купить или продать дом. Эти действия не представляют собой полноценную экономику с движением капитала, а всего лишь отдельные элементы, призванные создать атмосферу игры.
Деньги на начало игры определяются статусом и долговыми обязательствами персонажа.
Начальное количество денег для персонажа зависит от его статуса (нищий, городской житель, состоятельный городской житель, дворянин, стрелок, глава феода) и долга перед другими игроками. Персонажи, обладающие высоким статусом, могут начинать с большего количества денег, тогда как нищие будут иметь меньше.
Цены на черном рынке завышены и колеблются в зависимости от спроса и наличия. Без гибкости держать товар на черном рынке крайне сложно.
Цены на товары на черном рынке могут достигать 1,5-2 раз выше обычных цен. Персонажи без нужных контактов часто будут недоступны для лучшего обращения с товаром, и им придется плевать на свою прибыль. Цены быть могут, например, ¥6750 за дрон или ¥13500 за черную аптечку. Игрокам важно быть осторожными и находить надежные пути общения, чтобы избежать чрезмерных затрат и потерь.
Торговля на черном рынке возможно только через надежные каналы, или с помощью знакомых людей.
Работа на черном рынке связана с высокими рисками. Импорт товаров на черный рынок сложен и непредсказуем, возможны значительные ограничения поставок. Если торговец не имеет знакомых фиксера или доступ к серьезным каналам, покупка товара обернется большими потерями и недостатком ресурсов. Это значит, что игрокам следует действовать осторожно, избегая возможностей обмана или высоких цен.
Цены на услуги варьируются: ужин и ночь в гостинице — 2 талера, подписка на газету — 15 талеров, жемчужное ожерелье — 25 талеров.
Цены на услуги и предметы в игре следующие: ужин и ночь в гостинице стоят два талера. Полгода подписки на газету «Именно так и было» с еженедельным литературным приложением стоит 15 талеров. Хорошее жемчужное ожерелье — 25 талеров. Игроки могут импровизировать с ценами в рамках игры, но указанные расценки помогут установить ориентир для взаимодействий.
На свадьбе приветствуется обмен услугами и заключение контрактов.
На игре предусмотрены контракты и обмен услугами. Участники могут договариваться о выполнении определённых услуг за деньги или условия. Важно ознакомиться с 'мелким текстом' каждой сделки, чтобы избежать недопонимания. Микроэкономика (оплата за угощение) отсутствует, а услуги и контракты – это основа социальной системы на игре.
Игра ведётся на пенни; 1 пенни = кружку пива, 3 пенса = курица.
Главной денежной единицей на игре является пенни, который отыгрывается 10-копеечными монетами. Цены различныхприобретений:
1 пенни – кружка пива или дринк виски.
3 пенса – курица, ленты для шляпки, мешок картошки.
4 пенса – оплата поденного рабочего.
10 пенсов – обычный день труда.
1 шиллинг (12 пенсов) – приличная сумма.
10 шиллингов – можно потратить на платье или штраф за правонарушение.
1 фунт (20 шиллингов) – может обеспечить жизнь в деревне на год.
Используя жетоны влияния, игроки могут достигать целей государства и управлять смутой внутри него.
Жетоны влияния используются для достижения целей государства. Подданные могут добавлять жетоны влияния на карточки их целей. Когда достигается необходимое количество жетонов, цель реализуется и изменяет состояние игры.
Смута в государстве имеет последствия для игроков. Игроки должны решить возникшие проблемы, или смута повлияет на их наделы и остановит действия на них. Количество событий определяется уровнем смуты.
Игроки могут зарабатывать золото через пищу, торговлю, постройки и даже нелегальную деятельность.
Есть несколько способов заработка в игре:
1. Рабство: использование рабов увеличивает производство ресурсов в 4 раза.
2. Трофеи: могут приносить золото.
3. Влияние: расходуя жетоны влияния на цели государства, вы можете получать деньги.
4. Постройки: некоторые здания дают долгосрочный и временный доход.
5. Нелегальная деятельность: приносит прибыль с риском увеличения смуты.
6. Торговля: продажи товаров по завышенным ценам при дефиците.
Существуют 4 типа ресурсов: еда, материалы, инструменты и топливо, каждый из которых может меняться в стоимости в зависимости от спроса и предложения.
Ресурсы в макроэкономической системе представлены следующими типами:
1. Еда (Зелёный кубик): создаётся на фермах, необходима для скопления людей.
2. Материалы (Древесный кубик): создаются на лесопилках, нужны для строительства.
3. Инструменты (Серый кубик): производятся в кузнях, важны для армии.
4. Топливо (Белый кубик): добывается в рудниках, поддерживает дома в холодное время и используется для боеприпасов.
Каждый ресурс имеет базовую стоимость в 5 золота, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от восторга или недостатка ресурса в стране.
Цены на товары и сырьё могут меняться в зависимости от спроса и предложения.
Цена на товары или сырьё может изменяться в зависимости от рыночной ситуации. Если один вид товара активно покупается, его цена будет расти; если же его много на складе, то цена будет снижаться. Игроки могут торговать между собой, согласовывая цену исходя из возможностей и спроса. На острове Санпитер есть возможность продать сырьё и товары, при этом ценности этих товаров определяются даже неправительственными процедурами.
С приходом Тьмы правительство рухнуло, началась бартерная экономика, где используются песо и услуги.
После прихода Тьмы правительство фактически рухнуло, и экономика также столкнулась с глубокими изменениями. Цены на различные услуги стали известны, но товарно-денежные отношения сохранятся. Например, в ночном клубе все еще наливают за песо, но если Тьма захватит Мараньон целиком, возможно, вырученные за напитки деньги уже не понадобится. Бартер и обмен услугами составляют основу экономики.
На данный момент, примеры расценок на услуги в городе:
- Шот в баре: 100 песо.
- Шприц с обезболивающим: 300 песо.
- Шприц с наркотой: 200 песо.
- Пожертвование в монастырь: от 100 песо до бесконечности.
- Церковные обряды (крещение, свадьба, похороны): 500, 1000, 500 песо соответственно.
- Прием психиатра: 500 песо.
- Лечение в психиатрической лечебнице: от 1000 песо в день, с учетом подбор препаратов.
Примерные цены на товары: вино - 3 золотых, масло для лампы - 2 золотых.
На старт игры установлены примерные цены на некоторые товары, например: вино стоит 3 золотых монеты, масло для лампы - 2 золотых. Другие товары также могут быть представлены на игре, и их цена может варьироваться в зависимости от обсуждений и торговли между игроками. Все торговые операции должны учитывать местные условия и курсы.