Артефакты делятся на 3 типа: амулеты, талисманы и обереги, каждый из которых имеет свои особенности использования.
В рамках артефакторики любые артефакты делятся на два класса:
1. Запрещенные: использование может караться штрафом, тюрьмой, и при особых обстоятельствах - смертной казнью. Хранение также подлежит какому-либо наказанию.
2. Разрешенные: одобрены церковью и могут использоваться в законных рамках.
Каждый артефакт подразделяется на три типа:
- Амулеты: это пассивные защитные артефакты с ограниченным количеством использования в зависимости от демона.
- Талисманы: это активные атакующие артефакты с переменной числом активации в зависимости от демона.
- Обереги: это бытовые пассивные артефакты, которые часто являются разрешенными.
Обливейт Симпла стирает не более 5 минут памяти, её можно восстановить.
Обливейт Симпла — уровень заклинания, который стирает воспоминания не более чем за последние 5 минут. Эти воспоминания могут быть восстановлены различными способами. Если на вас применяется Легилименция, и вы попытаетесь вернуть ассоциацию к стертому воспоминанию, вы должны сказать: 'белое пятно, нет ассоциации'.
Обливейт контактное заклинание, стирающее память. Каждый волшебник может использовать не более трех Обливейтов в день.
Обливейт — контактное заклинание. Оно не может быть использовано во время боя, и после его применения вы теряете память на определенный срок в зависимости от уровня заклинания.
Если на вас применено заклинание Обливейт, то в течение одной минуты вы находитесь в состоянии прострации: ничего не воспринимаете и не помните, что с вами происходило. Однако, при непосредственной угрозе вы можете колдовать.
Обливейт считается наложенным после прикосновения, и его эффект не может быть прерван, даже если вы пытаетесь объяснить, кто наложил чары.
Важно: использование Обливейта ограничено. Каждый волшебник может использовать не более трех Обливейтов любого уровня в сутки.
Окклюменция — это навык, позволяющий защититься от легилименции.
Окклюменция — это особый навык, разработанный у магов. При её использовании не требуется палочка, но необходима ваша свободная от магического воздействия воля.
При легилименции уровень окклюменции влияет на то, что может делать реципиент. Например, при наличии окклюменции симпла, он может задавать уточняющие вопросы. Если уровень окклюменции выше, чем уровень легилименции, реципиент может прервать сеанс.
Окклюменция уровня ультима делает реципиента устойчивым к вампирской способности Доминейт.
Легилименция функционирует на расстоянии до 2 метров и не даёт точных ответов.
Легилименция — заклинание, работающие на расстоянии в пределах 2 метров. Оно не является средством подчинения воли, а предназначено для совместной игры. Знания, полученные путем легилименции, никогда не могут считаться полностью достоверными.
Легилименция имеет две функции: внедрение и корректировка.
1. Внедрение — это обмен образами между легилимента и реципиентом. Легилимент задаёт слово или образ, на которые он хочет получить ассоциации, и быстро описывает образ, который ассоциируется с ними, без пауз.
2. Корректировка подразумевает насильственное закладывание мысли в голову реципиента. Мысль должна быть простой и заключаться в одном предложении. Она остаётся в голове только на три часа.
Изучение теории магии включает в себя понимание чисел, символики цветов и астрологии.
Изучение любой науки требует понимания, как именно она работает. В области магии необходимы основы, такие как значения чисел, символика цветов, астрологии и различные алфавиты. Вместо заучивания последовательностей, игроки должны осознавать, как выстраивается сбалансированная структура ритуала. Для успешного изучения магической теории важно разбираться в символическом значении и энергии, т.к. это позволяет понимать реакцию магического пространства на действия. Приветствуются изыскания в области баланса вкладываемой энергии и требуемого результата.
Заклинания включают огненные шары, молнии и другие магические способности.
Среди доступных заклинаний: 'Огненный шар', который наносит урон всем поражаемым зон и 'Молния', убивающая цель. Каждый заклинатель должен убедиться, что имеет достаточно маны и что заклинание не нарушает игровых правил. Ритуалы требуют больше времени для выполнения и могут иметь значительное влияние на игровую экономику и сюжет, как ритуалы 'Взрыв врат' или 'Купол', защищающий город.
Зелья повышают способности персонажа, артефакты обладают уникальными свойствами.
Игроки могут использовать различные зелья, такие как 'Лечение ран' или 'Противоядие', чтобы восстанавливать здоровье или иммунитеты. Артефакты предоставляют дополнительные способности и бонусы, что делает их желанными для использования и достижения игровых целей. Артефакты обладают своей историей и могут быть получены через квесты или найдены в игровом мире.
Маги и жрецы обладают уникальными заклинаниями, которые требуют подготовки.
Система магии делится на два вида: способности заклинателей и ритуалы. Персонажи могут использовать только свои способности, совместно с материальными компонентами и голосовыми командами. Каждый заклинатель имеет определенный запас маны, который восполняется каждый игровой день. Использование заклинаний требует элементов, таких как четкие команды и присутствие других игроков, что создает особую атмосферу в игре.
Игроки могут использовать магические способности, но только если они заранее подготовлены и обговорены с игровым мастером.
Каждый игрок может использовать свои магические способности только с предварительным одобрением мастера игры. Запрещается произносить слова заклинаний наугад; каждое заклинание требует соответствующей маны и условия для воплощения. Ожидание от игроков соблюдения строгого порядка в применении магии.
Заклинания требуют компонентов: голосовой формулы и материальной части. Каждый заклинатель имеет запас маны.
Заклинания творятся персонажами с использованием голосовой формулы и материальной части. Компоненты необходимо:
— Для создания заклинаний.
— Заклинатель должен знать, что он делает. Невидящий персонаж не может использовать заклинания, требующие визуального контроля.
Каждый персонаж имеет запас маны, который восстанавливается ежедневно.
Ритуалы требуют символа и коллектива исполнителей, могут быть прерваны по воле участников или при повреждении.
Для успешного проведения ритуала необходимо создать символ и собрать участников, данные люди должны находиться в зоне действия, которая не может быть нарушена. Если любой из участников погибает, ритуал прерывается. Восстановление запрашивает мастера и требует значительного участия.
Артефакты обладают уникальными свойствами и могут действовать на персонажей или окружение.
Артефакты могут навлекать удачу или везение, как описано в сертификациях, предоставленных игротехнической группой. Описание каждого артефакта должно быть занесено в игровые убележдения. Игроки обязаны взаимодействовать с артефактом по определённым правилам и закону.
Разные заклинания имеют разную длительность и могут требовать дополнительных затрат для продления.
Заклинания имеют разные длительности: некоторые заклинания действуют до достижения цели, а другие имеют фиксированное время. Чтобы продлить действие заклинания, требуется доплатить базовую стоимость, к примеру, заклинание сна — 1m за 5 минут.
Контакт с целью необходим для магических воздействий, кроме случаев с меткой жертвы.
Некоторые магические взаимодействия требуют, чтобы маг контактовал с целью, но воздействия на обладателя метки жертвы — исключение. Маг может говорить о выполнении заклинания целям или просить мастера объявить результат.
Артефакты могут сохранять магические воздействия и требуют оплаты для их создания.
Маг может прикрепить воздействие к артефакту, чтобы он запускался при контакте с целью. Стоимость создания артефакта составляет 1m, и если требуется обеспечить действие артефакта на конкретную цель, это также потребует дополнительных затрат. Артефакты могут быть одноразовыми или постоянными.
Затраты магической энергии определяются сложностью заклинания: минимальная стоимость - 1m.
Для использования магии маг должен потратить магическую энергию. Каждое заклинание требует определенное количество энергии, базовая стоимость зависит от сложности. Минимальная стоимость - 1m, но может быть выше в зависимости от сложности воздействия. Также, возможность продлить время воздействия потребует дополнительной оплаты.
Искусство создания заклинаний через изучение и сбор меди.
Маги-исследователи работают над восстановлением знаний о заклинаниях после катаклизма. Для вызова заклинаний требуется собрать медь и отправить ее на материк, что приведет к появлению свитков с заклинаниями в обращении.
Ведьмы могут осуществлять ритуалы для получения магических эффектов.
Ведьмы используют ритуалы для активации потенциала магии. Эти ритуалы включают разговоры с духами и снятие проклятий, однако воздействие всегда должно быть согласовано с мастерами и отыгранно.