Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Непростительные чары

Хогвартс 1855 · Чары

Магия

Эти чары жестко осуждаются в обществе магов и использование их несет серьезные последствия.

Непростительные чары отличаются от остальных тем, что их применение крайне осуждается. Эффекты этих чар невозможно остановить преждевременно. Примеры непростительных чар: - Империо: подчинение воли. - Круцио: причинение боли. - Авада кедавра: мгновенная смерть.

Бытовые чары

Хогвартс 1855 · Чары

Магия

Все волшебники могут использовать бытовые чары, такие как Люмос и Акцио, которые доступны с раннего возраста.

Бытовые чары доступны всем волшебникам и, как правило, ученики успевают их выучить еще до поступления в школу. Известные бытовые чары включают: - Люмос: создает свет. - Нокс: гасит свет. - Акцио: притягивает предметы к заклинателю. - Мобиликорпус: позволяет перемещать человека, если он не сопротивляется. - Репаро: восстанавливает поврежденные предметы (но не те, которые были сломаны навсегда).

Использование темной магии

Хогвартс 1855 · Темная магия

Магия

Темная магия может использоваться персонажем, если его психика искалечена, это требует обсуждения с мастерами.

Темная магия в игре подразумевает наличие триггеров — состояний, когда волшебник под воздействием эмоций может непреднамеренно использовать магию. Существует множество триггеров, таких как гнев или страх, которые могут активировать использование темной магии. Необходимо предварительное обсуждение с мастерами перед введением данных элементов в игру, так как это может существенно влиять на игровую динамику.

Обсуждение темной магии с мастерами

Хогвартс 1855 · Темная магия

Магия

Персонажи с темной магией должны согласовывать свои способности с мастерами игры.

Если игрок желает иметь способности, связанные с темной магией, они должны быть согласованы с мастерами игры. Это нужно для того, чтобы избежать недопонимания как в механике игры, так и в взаимодействии персонажей. Мастера игры могут установить дополнительные правила и ограничения на использование темной магии, чтобы сохранить атмосферу игры и её баланс.

Некромантия: общие сведения и цели

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия предполагает общение с душами умерших и возможность воскрешения, хотя это крайне сложно.

Некромантия рассматривается как одно из самых древних Темных Искусств, цель которого — общение с душами умерших. С древних времён некроманты служили Смерти, которую считают пятой стихией. Несмотря на множество легенд о воскрешении, точные методы были утеряны. Стремление обрести бессмертие следовало через крайне трудный путь, требующий значительной самодисциплины и умения, и даже опытные волшебники иногда исчезают навсегда, тщетно пытаясь постичь тайны некромантии. За годы существования этого искусства прошло множество исследований и экспериментов, многие из которых остались неопубликованными.

Плата за некромантию

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия требует платы — отката, который может быть физическим или ментальным.

Каждое некромантическое действие требует от волшебника плата, известного как откат. Этот откат может проявляться как в физических, так и в ментальных изменениях, которые зависят от конкретного ритуала и состояния волшебника. После выполнения некромантического действия участник обязан обратиться на мастерку, чтобы узнать, какие изменения произошли. Полная цена за искусство некромантии и последствия часто остаются загадкой, даже для опытных практиков.

Обучение некромантии и ступени посвящения

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия делится на низшую и высшую ступени, каждая требует специальной подготовки и времени на обучение.

Некромантия делится на две ступени: низшую, работающую с призраками и мертвой плотью, и высшую, специализирующуюся на поднятии и подчинении нежити. Чтобы овладеть этим искусством, необходимо огромное терпение, усердие и особая подготовка от опытных наставников. Сложность заключается также в том, что детали ритуалов часто остаются в секрете и передаются из уст в уста. Никто не исключен из этого поиска — даже начинающий волшебник может провести ритуал высшей некромантии, если этому не помешают уроки и собственные ошибки, хотя успех остается под вопросом.

Методы проклятия

Хогвартс 1855 · Проклятия

Магия

Можно проклясть как живое существо, так и предмет, но заклинания действуют по-разному.

Проклятия могут накладываться как на живые существа, так и на предметы. При наложении на живое существо проклятие начинает действовать медленно, в то время как проклятие на предмет действует сразу и полностью. Слабые проклятия со временем могут ослабевать, а мощные становятся сильнее.

Принципы Проклятий

Хогвартс 1855 · Проклятия

Магия

Проклятия наносят ущерб и могут действовать мгновенно или долго. Чем медленнее действие, тем хуже последствия.

Проклятия известны своей способности причинять вред жертве. Ущерб может принимать различные формы, и во многом зависит от намерений проклинающего. Проклятия на живых существах никогда не действуют моментально, некоторые могут развиваться быстро, а другие медленно. Известная закономерность такова: чем медленнее действие проклятия, тем более разрушительными будут последствия. В отличие от живых существ, проклятые предметы испытывают моментальное воздействие.

Снятие проклятия с живого существа

Хогвартс 1855 · Проклятия

Магия

Существует несколько методов снятия проклятия, однако они имеют ограничения и могут быть опасны.

Снятие проклятия может быть выполнено только тем, на кого оно было наложено. Это может быть затруднено, если жертва не может говорить или двигаться. Обычно снятие происходит через знание древней магии, которой владеют немногие. Если проклятый не может провести снятие, то единственным выходом становится ожидание конца действия проклятия.

Империус: искажение воли

Хогвартс 1855 · Непростительные заклятия

Магия

Империус полностью подчиняет волю жертвы, действуя на основе ментального приказа. Действие длится 1 час или до смерти наложившего.

Заклинание Империус позволяет наложившему полностью подчинить жертву своей воле. Чтобы наложить Империус, необходимо коснуться волшебной палочкой плеча жертвы и произнести вербальную формулу «Империо», отдав при этом приказ, не превышающий 2-3 предложений. Империус считается наложенным после того, как палочка убрана от жертвы. Действие заклинания продолжается 1 час, или до выполнения приказа, либо до смерти наложившего. Одному и тому же волшебнику нельзя накладывать второй Империус на одну и ту же жертву в течение 2 часов. Если на жертву накладывают несколько Империусов одновременно (приказы не противоречат друг другу) — она должна выполнить все приказы по равному приоритету. Если же приказы противоречат друг другу, то играется сцена и жертва отправляется к мастеру.

Круциатус: пытка и контроль

Хогвартс 1855 · Непростительные заклятия

Магия

Круциатус причиняет жертве невыносимую боль, заставляя её подчиниться. Действие продолжается до тех пор, пока палочка указывает на жертву.

Заклинание Круциатус является орудийной пыткой. Чтобы наложить его, нужно направить волшебную палочку на жертву и произнести заклинание «Круцио», находясь на расстоянии не более 2 метров от жертвы. Заклинание действует до тех пор, пока палочка направлена на жертву и наложивший не произнесет «Фините Круцио» или не отдалится на более чем 2 метра. Жертва испытывает жуткую невыносимую боль и не может сопротивляться. После прекращения действия заклинания, жертва испытывает 10 минут немоты и не может использовать магию кроме портключа. Также, если на жертву накладывается более 10 Круциатусов, она должна обратиться к мастеру.

Авада Кедавра: мгновенная смерть

Хогвартс 1855 · Непростительные заклятия

Магия

Авада Кедавра убивает жертву мгновенно, при успешном применении не оставляя следов. Применяется с расстояния 7 метров.

Заклинание Авада Кедавра является смертельным заклятием, проявляющимся в виде зеленого света. Применение заклинания требует произнести вербальную формулу «Авада Кедавра» и направить волшебную палочку на жертву, с расстояния не более 7 метров. Если рядом с жертвой нет укрытия, жертва мгновенно умирает. Смерть наступает независимо от наличия зеленой вспышки. Если жертва успела спрятаться за укрытие, она может избежать заклятия. Применение Авада Кедавра требует колдовской силы и искреннего желания убить, и любое применение этого заклинания к живому существу может привести к пожизненному заключению в Азкабан.

Требования к внешнему виду анимага

Хогвартс 1855 · Анимагия

Магия

Анимаг должен иметь костюм, соответствующий его животной форме; мастера могут отклонить заявки по костюму.

Внешний вид анимага должен быть очевидно узнаваем и соответствовать конкретному зверю. Костюм анимага обязателен и должен быть утвержден мастерами. Игроки могут отправлять фотографии своих костюмов для предварительного согласования. Мастера оставляют за собой право отказать в допуске, если костюм не соответствует требованиям или если количество заявок превышает допустимое, что может ограничить возможности для игроков.

Процесс трансформации анимага

Хогвартс 1855 · Анимагия

Магия

Рекомендуется проводить трансформацию в уединении; при неуспешной трансформации возникает опасность.

Анимаг должен уединяться во время трансформации, чтобы избежать неловких ситуаций. Неудачная трансформация может привести к непредсказуемым и потенциально опасным формам, таким как сочетание человеческих и животных черт. В случае наблюдения за подобными существами, рекомендуется немедленно сообщить преподавателю с детальным описанием увиденного. Успешное преобразование непосредственно зависит от практики анимага и окружающих условий.

Общие сведения об анимагии

Хогвартс 1855 · Анимагия

Магия

Анимагия требует сложного и длительного обучения, результаты зависят от практики. Менее 1 из 1000 волшебников становится анимагом.

Анимагия — способность ведьмы или волшебника превращаться в животное по желанию. В то время как человек сохраняет свои человеческие способности, в животной форме он подвержен животным инстинктам и потребностям. Сам процесс становления анимагом сложен и длителен, что приводит к меньшему количеству успешных анимагов — менее 1 из 1000. При неудаче может произойти мутация, что обычно приводит к серьезным последствиям без известного лечения. Наилучший возраст для обучения — школьные годы. Потребности анимага включают большую часть магических и физических ресурсов, что затрудняет изучение других дисциплин. Все детали и особенности анимагии должны быть заранее согласованы с мастерами.

Использование магии

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила магии

Магия

Для применения магии необходимо произнести маркерное слово и показать сертификат.

Когда персонаж использует магию, он должен четко заявить "Я творю волшебство", показать сертификат магического действия и следовать указаниям, указанным в сертификате. Сертификат, после использования заклинания, следует порвать.

Ритуальные заклинания

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания

Магия

Ритуальные заклинания требуют присутствия мастеров и специальной подготовки.

Ритуальные заклинания проводятся только в присутствии мастеров и требуют высокой затраты маны, которую можно разделить между несколькими участниками ритуала. Пример ритуального заклинания: "Армагеддон" наносит урон всем юнитам и героям вокруг заклинателя, требует минимум 20 маны и действует в радиусе 15 метров.

Классификация заклинаний

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания

Магия

Заклинания делятся по уровням и типам: 1 и 2 уровень – базовые заклинания, 3 уровень – ритуальные.

Заклинания классифицируются по трём уровням мощности: 1 уровень доступен сразу при изучении базового навыка, 2 уровень - после изучения продвинутого, 3 уровень - экспертного. Заклинания первого и второго уровней могут быть улучшены в зависимости от уровня школы стихий, которую изучает маг. Заклинания третьего уровня не зависят от школ стихий и являются ритуальными. Для их применения требуется экспертный уровень хотя бы по одной стихии.

Заклинания 1 уровня: описание и примеры

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания

Магия

Заклинания первого уровня доступны всем магам, включают в себя разные эффекты: от лечения до проклятий.

Заклинания 1 уровня могут быть как благословениями, так и проклятиями. Примеры заклинаний: - "Лечение": восстанавливает 1 очко здоровья с затратой 2 маны. - "Печаль": заставляет юнита пропустить ход за 4 маны. Заклинания применяются в зависимости от обстоятельств и могут быть применены либо в бою, либо вне его - в зависимости от типа.