Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование заклинаний в бою

Dragon Age: Пути Истины · Правила по магии

Магия

Заклинания могут применяться только при наличии акцента на эффект, обозначенного на карте.

Заклинания, с которыми игрок работает в бою, должны быть чётко озвучены с акцентом на эффект, и каждое использование заклинания имеет ограниченное количество раз. Если игрок не верит в возможность применять заклинания, это может привести к неэффективности их действия.

Изготовление зелий

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация

Магия

Создание зелий требует знаний, лаборатории, рецептов и ингредиентов.

Для создания зелий, эликсиров требуется: алхимик или фармацевт, лаборатория с необходимыми инструментами, рецепты, ингредиенты и отыгрыш условий варки зелья. Алхимик может изготавливать любые снадобья, если знает рецепт. Для фармацевтов есть ограничения: травник не может использовать ингредиенты выше распространённых, а ведьма требует согласования с мастером по магии. Важно, чтобы рецепты хранились у игрока, возможно в неигровом формате, как книга рецептов.

Требования к фармацевтическим учреждениям

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация

Магия

Фармацевтические учреждения, как аптеки и лаборатории, должны отвечать ряду условий и стандартов.

Аптека располагается только в городе, состоит из двух частей: для приема посетителей и лаборатории. Лаборатория при монастыре может находиться в отдельном помещении с крышей. Хижина травницы должна быть отдельным помещением по типу. Оборудование. Для занятий требуется на наличие стола или полок, источника огня, емкостей для хранения зелий и базового оборудования: тигель, реторта, ступка. Рекомендуется защитное снаряжение для приготовления зелий. Все перечисленное должно быть чиповано мастером или региональным мастером.

Общие положения

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация

Магия

Алхимия делится на два уровня: фармация (простые лекарственные средства) и алхимия (сложные трансформации).

На игре алхимическая модель будет разделена на два уровня. Первая часть — Фармация — это наука о создании лекарств и их применении. Фармацевты изготавливают простые и распространённые средства для любых персонажей. Вторая часть — Алхимия — наука о трансформации веществ, использование скрытых свойств ингредиентов. Фармацевт может делать алхимические снадобья, если знает рецепт, не требующий сложных условий. Алхимик может делать любые снадобья по известным рецептам, включая редкие специализации: парфюмер, мыловар. Травник — это специальный случай фармацевта, и он ограничен в использовании редких ингредиентов.

Использование магии в бою

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система

Магия

Применение магии в бою запрещено, маги участвуют в боевых взаимодействиях по общим правилам.

Мистики могут участвовать в боевых взаимодействиях, но использование магии во время этих взаимодействий строго запрещено. Мистик, находящийся в тяжелом ранении, также не может применить магическое воздействие, за исключением некоторых заклинаний с прописанными условиями. Такие меры необходимы для поддержания баланса в игровой механике.

Магические и мистические эффекты

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система

Магия

Магия может использоваться для защиты от болезней, создания различных иммунитетов, вызывая мистические эффекты.

Магические эффекты включают медицинскую магию, заклинания, увеличивающие шансы на успешное лечение, защиту от болезней, а также различные ментальные воздействия. Мистики обладают способностями к призыву мистических существ и взаимодействию с ними, а также могут наводить и снимать порчу. Однако, существуют ограничения на магические эффекты, которые не могут, например, воскрешать мёртвых или телепортировать.

Создание артефактов

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система

Магия

Кабалистическая школа позволяет создание артефактов при соблюдении специальных условий, включая наличие лаборатории.

Адепты Кабалистической школы имеют возможность создавать артефакты, что требует наличия магической лаборатории и знаний соответствующего заклинания. Процесс создания длится не менее 15 минут, после чего создатель получает сертификат на артефакт у мастера. Все артефакты одноразовые, их использование требует наличия сертификата, и они подлежат зарядке для повторного использования.

Магические способности и обучение

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система

Магия

Каждый мистик начинает с 2 школ магии, может учиться новым заклинаниям через обмен опытом или литературу.

На старте игры каждый мистик (кроме священнослужителей) выбирает 2 школы магии: основную и дополнительную. Основная школа может включать любые заклинания на выбор игрока, тогда как дополнительные могут содержать лишь базовые заклинания. Изучение новых заклинаний возможно через обмен опытом, обучение у других мистиков, или поиск свитков в библиотеках. Необходимость самостоятельно изучения требует переписывания заклинания в магическую книгу и применения его в присутствии учителя, после получения печати у мастера.

Магия филидов и их взаимодействие

Сокровища Аннуна · Магия колдунов

Магия

Филиды могут вмешиваться в ритуалы друидов и влиять на их результаты. Для этого необходимо присутствие филида в ритуале.

Филиды имеют право вмешиваться в ритуалы друидов, при этом они могут изменять результат ритуала по своему усмотрению в случае успешного вмешательства. Для взаимодействия друид может позвать филида, которому доверяет, чтобы объединить усилия.

Проклятия и благословения

Сокровища Аннуна · Магия колдунов

Магия

Проклятья ограничены по времени или имеют условие снятия. Нельзя накладывать более одного эффекта на человека.

Проклятия имеют ограничение по времени или условия для снятия. Колдуны и филиды не могут накладывать более одного эффекта на одно лицо. Если колдун или филид проигрывает поединок, заклинание не срабатывает, и все остаются при своих.

Заклинания и их структура

Сокровища Аннуна · Магия колдунов

Магия

Заклинания должны произноситься белым стихом, содержать обращение к силе и описание цели. За частушки и рэп карается поражением.

Заклинания произносятся вслух. Они должны минимум включать: обращение к силе (богу или природной силе), описание цели и желаемый эффект. За частушки или рэп следует поражение. Паузы при произнесении допускаются, но они не должны быть слишком длинными — до 4 секунд. Заклинающий должен видеть цель во время наложения заклинания, заочное наложение возможно, если есть предмет от цели.

Процесс проклятия

Обучение в Гу Су · Правила по проклятиям

Магия

Чтобы проклясть, нужно принести письмо в Храм, где подробно описываете цели и условия проклятия.

Для проклятия требуется: 1. Кого вы проклинаете. 2. Причина проклятия. 3. Способ проклятия. 4. Условия снятия проклятия (не должны быть невыполнимыми). 5. Что вы готовы отдать как плату. Примеры: - Легкое: «Я, Вэй У Сянь, проклинаю Цзинь Цзы Сюаня прыщами…». Плата может быть любой. - Тяжелое: «Я, Сюэ Ян, проклинаю Не Минг Тао за оскорбление…». Плата должна быть явно заметной окружающим.

Снятие проклятия

Обучение в Гу Су · Правила по проклятиям

Магия

Снятие проклятия возможно тремя способами: передача проклятия другому, просьба духам, гадание.

Существуют три известных метода снятия проклятия: 1. **Передача проклятия другому**: другой человек может взять проклятие на себя с разрешения проклинающего. Они идут в Храм и трижды кланяются духам. 2. **Просьба духам**: жертва проклятия идет в Храм, называет имя проклинателя и просит духам снять проклятие. Если имя будет ошибочным, духи проигнорируют ее. 3. **Гадание**: в Храме в чаше для гадания жертва тянет три бумажки и пытается выполнить написанные условия. Если условия не выполняются, можно пытаться снова.

Проклятия: легкие и тяжелые

Обучение в Гу Су · Правила по проклятиям

Магия

Проклятия бывают легкими (снимаются через 2 часа) и тяжелыми (не снимаются сами по себе). Плата за проклятие зависит от ущерба, который вы хотите нанести.

Существует два уровня проклятий: - **Легкое проклятие**: оно снимается само через 2 часа, даже если вы ничего не предпринимаете. - **Тяжелое проклятие**: само не снимается. Чтобы проклясть кого-либо, нужно посетить Храм Предков и принести письмо духам, в котором вы описываете, кого проклинаете, за что и в каком виде. Плата за проклятие должна быть сопоставима с ущербом, иначе духи могут забрать что-то по своему усмотрению.

Легкое проклятие

Обучение в Гу Су · Проклятия

Магия

Легкое проклятие снимается само по истечении 2 часов. Не требует особых действий.

Легкое проклятие — это проклятие, которое снимается само по истечении двух часов, даже если ничего не предпринимать. Для его накладывания требуется правильно заполнить данные в молитвенной чаше Храма Предков, описывая, кого и за что проклинаете. Обычно легкие проклятия используются для мелких обид или шалостей, и плата за их применение должна соответствовать ущербу, тогда как она может быть достаточно простой и не значительной.

Тяжелое проклятие

Обучение в Гу Су · Проклятия

Магия

Тяжелое проклятие не снимается само и требует действий для его снятия.

Для наложения тяжелого проклятия необходимо уйти в Храм Предков и следовать установкам по созданию послания духам. Процесс включает: 1) Определение жертвы и описание обстоятельств проклятия. 2) Завершение формулировки с условием снятия проклятия, которое должно быть выполнимым в рамках игры. 3) Указание на возмещение, за которое духов можно убедить снизойти к проклятию. Тяжелые проклятия имеют выраженные последствия и обычно предполагают большие усилия и время для их снятия.

Общение с призраком

Обучение в Гу Су · Правила по разговорам с духами

Магия

Дух может шептать свои мысли только вам, не может лгать.

Когда вы призываете духа, он отвечает вам шепотом и может отказаться отвечать на некоторые вопросы. Если призрак становится агрессивным, использующие иероглиф лай должны насторожить его.

Легкие и тяжелые проклятия

Обучение в Гу Су · Правила проклятий

Магия

Легкие проклятия снимаются сами, тяжелые — только специальными способами.

Существует два уровня проклятий: легкие (длительность 2 часа, снимаются сами) и тяжелые (не снимаются сами). Для снятия тяжелого проклятия можно использовать три метода: другим человеком, попросив духов о помощи, или методом гадания.

Процесс призыва духа

Обучение в Гу Су · Правила по разговорам с духами

Магия

Заполнить бумагу, нарисовать иероглиф, вложить ци и произнести просьбу.

Чтобы призвать призрака, напишите его имя и причину призыва. Положите ци в чашу молитвы, при этом дух должен быть умиротворен с помощью музыкального инструмента.

Процесс наложения проклятия

Обучение в Гу Су · Правила проклятий

Магия

Проклятия требуют платы и описания причин, где описаны детали.

Для проклятия необходимо обратиться в Храм Предков с письмом, содержащим: 1) имя обидчика, 2) причину проклятия, 3) способ проклятия, и 4) условия снятия проклятия. Плата за проклятие должна быть сопоставима с желаемым ущербом.