Правила

Тег: боевые заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Магия 23

Уточнение заклинания Щит

Magnum Opus: Большая Игра · Боевые заклинания

Магия

Заклинание Щит должно быть указано первым. Иначе вражеское заклинание проходит мимо него.

В соответствии с правилами боевых заклинаний, если заклятье Щит не было произнесено первым, заклинание, атакующее вас, проходит успешно. Важно следить за правильной очередностью произнесения заклинаний, чтобы избежать их игнорирования.

Порядок применения заклинаний

Magnum Opus: Большая Игра · Боевые заклинания

Магия

При комбинации заклинаний необходимо следить за их последовательностью.

Если вы применяете серию боевых заклинаний, необходимо соблюдать правильную последовательность действий. Если заклинание Щит не название первым (или в нужной последовательности при серии заклятий), то любое атакующее заклинание проходит сквозь защиту.

Структура заклинания

Война Орденов: Конец Эпохи · Боевая магия

Магия

Заклинание состоит из слова боевой магии, слова основной дисциплины, слова объекта и жеста. Каждое слово влияет на силу заклинания.

Структура любого заклинания боевой магии включает обязательные компоненты: слово боевой магии, слово основной дисциплины, слово объекта и опционально слово характеристики эффекта заклинания. Компоненты складываются таким образом, что в итоге создаётся полноценное заклинание с его уникальным эффектом. При этом, жест всегда должен быть использован для запуска заклинания. Если в процессе использования заклинания произойдет ошибка (например, если маткомпонент упадёт не туда, куда задумано), то оно может оказать эффект на самого колдующего. Каждое заклинание также требует четкого произнесения уровня основной дисциплины и ступени заклинания. --- Структура заклинания выглядит так: 1. **Слово боевой магии** – обязательно для всех заклинаний. 2. **Слово основной дисциплины** – применяется для определения типа заклинания. 3. **Слово объекта** – указывает на цель заклинания. 4. **Слово характеристики эффекта заклинания** (необязательно). 5. **Жест** – выбор жеста из доступных. Жест определяет окончательную мощность и реализацию заклинания.

Фокусировочные жесты

Война Орденов: Конец Эпохи · Боевая магия

Магия

Существует 10 фокусировочных жестов, разделённых на две категории по ступеням: 6 и 8. Жесты первой группы мощнее и легче исполняются.

Фокусировочные жесты являются важной частью процесса колдовства в боевой магии. Они делятся на две категории: жесты 6 степени и жесты 8 степени. Жесты 6 степени включают такие жесты, как 'Злая сыйсу', 'Арварошский гость', 'Рапорт гвардейца', 'Судьба магистра' и 'Меч короля Мёнина'. Каждый жест обладает своей символикой и выражением силы. Жесты 8 степени, такие как 'Королевский двор', 'Гребень Ехо', 'Сумеречный рынок', 'Гордость послушника' и 'Шимарский шаг', требуют большего мастерства и концентрации, но дают значительно более мощный эффект.

Основные положения боевой магии

Война Орденов: Конец Эпохи · Боевая магия

Магия

Заклинания боевой магии требуют использования фокусировочных жестов и слов. Уровень заклинания определяется словом, которое имеет коэффициент 3.

Заклинания боевой магии — это приказы, которые всегда направлены против конкретного человека. Слово, используемое при колдовстве, является маркером и обязательно присутствует в каждом заклинании. Ступень заклинания считается по уровню слова, умноженному на коэффициент 3. Например, слово среднего уровня даст ступень 6 (2*3). Это также применимо к приросту магической силы после изучения слова. Боевые заклинания имеют дополнительное требование к фокусировочным жестам, которые увеличивают мощность заклинания и служат его частью. Такие жесты бывают разных уровней сложности и могут быть классифицированы по магической силе.

Жесты с магической силой

Война Орденов: Конец Эпохи · Боевая магия

Магия

Существуют 10 жестов разного уровня сложности: 5 шестой ступени и 5 восьмой. Каждый жест уникален и имеет свои особенности.

Жесты делятся на две группы: - **Жесты шестой ступени** (6): такие как 'Злая сыйсу', 'Арварошский гость', каждый из которых имеет свою историю и визуализацию. - **Жесты восьмой ступени** (8): такие как 'Королевский двор' и 'Гребень Ехо', являются более сложными и требующими большей концентрации. Эти жесты используются для увеличения магической силы заклинания.

Общие положения дисциплины

Война Орденов: Конец Эпохи · Боевая магия

Магия

Цель боевой магии — победить. Заклинания основываются на слове, маркере, который определяет уровень заклинания.

Слово дисциплины боевой магии – 'ПОБЕДИТЬ'. Заклинания боевой магии имеют следующие особенности: - Уровень заклинания зависит от слова, маркера, которое используется в каждом заклинании. Например, слово среднего уровня увеличивает ступень заклинания до 2*3=6. - Слова боевой магии мощнее слов других дисциплин. - Для выполнения заклинаний требуется фокусировочный жест, который усиливает магическую силу заклинания. Без жеста заклинание не может быть применено, жесты классифицируются по уровням сложности: 6 и 8.

Обучение боевой магии

Война Орденов: Конец Эпохи · Боевая магия

Магия

Обучение проходит через изучение базовых заклинаний, требующих определённых знаний и навыков.

Обучение осуществляется по уровням: - **Средний уровень**: нет особых требований, достаточно знаний разрушения и метаморфозы на среднем уровне. - **Сильный уровень**: требуется знание базовых заклинаний и опыт в бою; обучение связано с необходимостью демонстрации навыков учителю. - **Ужасный уровень**: подразумевает активное участие в боевых действиях и развитие опыта.

Зарядка и произнесение заклинаний

Колдовстворец · Боевые заклинания

Магия

Чтобы произнести заклинание, необходимо направить палочку на цель и запомнить порядок заклинаний, не повторяя одно и то же дважды подряд.

Для использования боевых заклинаний, игрок должен: - Направить волшебную палочку на цель. - Ясно и четко произнести заклинание в течение 5 секунд. Важно: нельзя произносить одно и то же заклинание дважды подряд. После каждого заклинания должно быть произнесено как минимум одно другое заклинание, чтобы поддерживать чары. Это правило позволяет избежать застоя в бою и поддерживает динамику игры.

Классификация магии

Вселенная 256 · Магия

Магия

Магия делится на боевую, защитную и лечебную. Каждая из них имеет свои уникальные заклинания и правила.

Существует три основные категории магии: 1. **Боевые заклинания**: Наносит мгновенный урон противникам. При попадании цель убивается мгновенно, а время ожидания между заклинаниями составляет 30 секунд. 2. **Защитная магия**: Обеспечивает защиту от легких ран. Защита работает только пока маг читает заклинание, но это заклинание не защищает самого мага. 3. **Лечебная магия**: Применяется после боевых действий, позволяет лечить всех членов группы. Лечение может проводиться только после завершения сражения. Кроме того, умершие в бою могут быть возвращены через специальное заклинание, но маги не могут воскресить своих собственных. Чтение заклинаний должно проходить чётко и громко. При ошибках в чтении, могут произойти критические последствия для мага.

Шар Света: огненное воздействие

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Создание шара из света, который оставляет ожоги при контакте с целью.

Чародей, используя заклинание Шар Света, создаёт сферу света, обладает способностью причинять ожоги при соприкосновении с целью. Количество шаров и их боевые качества определяются уровнем создателя. Мастера магии могут создавать несколько шаров одновременно, что увеличивает их атакующий потенциал. Шары могут быть использованы как для атаки, так и для защиты, отражая физические объекты.

Завеса: защита от магических атак

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Создание магического щита, защищающего от магических атак соответствующего уровня. Маг-неофит не сможет защититься от атак архимага.

Чародей создаёт перед собой магическую Завесу — щит из мельчайших капелек света. Она оберегает от магических атак соответствующего уровня. Например, маг-неофит не сможет использовать Завесу для защиты от атак архимага, так как уровень защиты завесы зависит от уровня создателя. Эффективность Завесы определяет её силу в зависимости от уровня мага.

Вспышка: ослепление врагов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Создание вспышки, ослепляющей врагов на 30 секунд.

Заклинание Вспышка позволяет волшебнику создать ослепляющий эффект, который длится 30 секунд. При использовании заклинания все враги в радиусе действия испытывают временное ослепление, что оставляет их уязвимыми для атак. Это заклинание особенно эффективно в боевых условиях, позволяя чародею получить тактическое преимущество.

Облако: защитное поле

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Создание защитного поля вокруг мага, защищающего от физических и большинства магических атак.

При использовании заклинания Облако, чародей создаёт вокруг себя защитное поле, которое обеспечивает защиту от большинства физических и магических атак. Это заклинание является важным для магов, стремящихся избежать повреждений во время боя. Защитное поле может блокировать основные атаки, однако, против некоторых мощных заклинаний или магий оно может оказаться неэффективным.

Завеса

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Чародей создаёт магический щит, защищающий от магических атак соответствующего уровня. Например, маг-неофит не сможет защититься от атаки архимага.

Завеса — это магический щит, созданный чародеем перед собой, который оберегает от магических атак уровня не выше, чем уровень самого мага. Например, маг-неофит сможет защититься только от магических атак, соответствующих его уровню, а атака архимага будет проходить сквозь Завесу.

Меч Света

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Создаёт меч из Света, который эффективен против любого оружия.

Заклинание Меч Света позволяет магу создать меч из света, который всегда острый и раскалённый. Этот меч имеет идеальный баланс для мага и может использоваться как против обычного физического оружия, так и против магических существ. Эффективность Меча Света делает его особенно мощным инструментом в схватках.

Шар Света

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Чародей создаёт шар света, наносящий ожоги при соприкосновении.

Шар Света — это заклинание, при помощи которого маг создаёт шар из света. При контакте с целью шар оставляет ожоги. Количество создаваемых шаров и их боевые качества зависят от уровня мага, что подразумевает различные варианты использования этого заклинания в зависимости от его силы.

Вспышка

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Зачаровывает врагов, ослепляя их на 30 секунд.

При применении заклинания Вспышка, волшебник создаёт вспышку света, которая временно ослепляет врагов на 30 секунд. В это время цель не может видеть и ориентироваться, что делает её уязвимой для последующих атак.

Исцеление

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Заживление мелких ранений (царапины, ссадины) и остановка крови у более серьёзных ранений.

Исцеление позволяет заживлять мелкие ранения, такие как царапины, синяки, ссадины и неглубокие порезы. В случае более серьёзных ранений, таких как глубокие порезы или кровотечения, исцеление помогает остановить кровотечение, но не восстанавливает саму рану.

Благословение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Заклинание для снятия усталости и восстановления сил на срок до 60 минут.

Заклинание благословения полностью снимает усталость у цели и восстанавливает её силы, придавая бодрость. Эффект заклинания длится до 60 минут, после чего действие исчезает.