Правила

Тег: духи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 18 Социальные 1 Смерть 2 Другое 30

Обряд призыва Предков

Valahia. Beginning... · Шаманские ритуалы

Магия

Обряд для разрешения конфликтов, который требует конфликтной ситуации между несколькими сторонами.

Обряд призыва Предков применяется в случае конфликтных ситуаций между двумя или более персонажами. Для его проведения необходима не просто присутствие сторон, а существование конфликта, который требуется разрешить. Шаманка используя свои знания и навыки, проводит обряд в надежде на получение мудрости и решения от духов-предков. Без наличия конфликта данный обряд проводить нельзя.

Вход в Астрал

ShadowRun: Блиц · Астральная навигация

Магия

Для входа в #Астрал необходимо произнести заклинание «!Ритуалле» и дождаться свободного места.

Чтобы попасть в #Астрал, игрок должен прийти к входу и произнести заклинание «!Ритуалле». В Астрале одновременно могут находиться три мага, каждый — не более 10 минут. Игроки должны следовать инструкциям, которые озвучат игротехники. Важно: присутствие игротехников обязательно для обеспечения безопасности и соблюдения правил.

Стресс в Астрале

ShadowRun: Блиц · Астральная навигация

Магия

Накопленный стресс проявляется после выхода из Астрала и может привести к потере хитов или других эффектов.

Во время пребывания в Астрале стресс игрока не проявляется. После выхода из Астрала, в зависимости от накопленного стресса, игрок может потерять хиты, спутников или единицы Эссенса. Последствия зависят от уровня стресса: 1 стресс — потеря ½ хитов, 2 стресса — потеря всех хитов, 3 стресса — потеря спутника, и так далее. Игроки должны осторожно рассчитывать свои действия, так как чем больше стресса они наберут, тем тяжелее последствия.

Ход ритуала

РИ "Redemption day" · Ритуальная магия

Магия

Ритуал включает 7 этапов: приветствие духов, призыв, действия, манифестация, жертва, благодарность и маркировка.

Общий ход ритуала: 1. Представление духам: ритуалист называет себя и приветствует духов. 2. Призыв конкретного духа: ритуалист призывает из числа духов того, кто будет помогать в ритуале. 3. Манифестация и исполнение действий: ритуалист описывает свои действия, каждое из которых обозначает изменения в окружающем мире. Например, начерченный круг обозначает место для эффекта. 4. Манифестация желаемого: ритуалист описывает и показывает желаемый эффект, например, с помощью зажженных свечей для активации огненной чары. 5. Жертва духу: ритуалист жертвует материальный предмет и необходимые компоненты, следуя своему пониманию, что может понравиться духу. 6. Благодарность и прощание с духом. 7. Закрепление: игроки помечают место или предмет, на который наложен эффект маркерами (лента, записка и т. д.).

Некромантия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Некромантия включает в себя укрощение духов или мертвецов, а также призыв умертвий.

Некромантия (S. "Gûl") обозначает колдовство, направленное на призыв духов мертвых для получения информации или манипуляции ими. Это может включать вызов духов, вселение их в объекты или поднятие мертвецов. Такие практики часто ассоциируются с чернокнижниками, которые используют темные силы и позволяют себе взаимодействовать с мертвыми, что может иметь серьезные и опасные последствия в мире живых.

Расспрос духа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

Техника позволяет задать духу несколько вопросов после его призыва.

С помощью техники расспроса заклинатель может задать духу несколько вопросов. Эта техника является важной частью взаимодействия с духами, так как помогает получить ответы на важные вопросы или подсказки. Однако, дух может отвечать лишь на те вопросы, которые не противоречат его природе и условиям, при которых он был призван.

Покой духа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

Помогает окончательно упокоить духа или нежить после их поражения.

Техника покоя предназначена для окончательного упокоения духа или нежити после того, как они были побеждены. Использование этой техники не является обязательным, но в особых случаях может облегчить процесс. Успех техники зависит от уровня мастерства заклинатели и состояния духа.

Призыв духа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

С помощью этой техники можно призвать духа, если над ним не проводились ритуалы, препятствующие этому.

Техника призыва позволяет заклинатели призывать духа, если над человеком при жизни не производились ритуалы, не позволяющие ему стать неупокоенным духом после смерти. Это актуально для членов великих орденов, которые могут владеть данной техникой. Успех призыва зависит от уровня владения техникой и силы духа.

Шаманы и их взаимодействия

Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия

Магия

Шаманы имеют особые закрытые правила и могут взаимодействовать с духами в силу своей природы.

Шаманы играют особую роль в мистических взаимодействиях. У них есть: - Специализация: белая или черная, что влияет на тому как они общаются с духами. - Общие правила: шаманы всегда могут видеть незримых духов и вызывают их с помощью своих бубнов. Они могут проводить ритуалы, снимать проклятия, исцелять и предсказывать будущее, но не занимаются магией крови. - Чтобы стать шаманом, персонаж должен пройти путь, выбрать себе помощника и получить новое имя в зависимости от животного-помощника.

Взаимодействие с тенгриями

Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия

Магия

Тенгрии, обитатели небесного мира, не спускаются в мир людей, кроме особых случаев (Этуген и Уmaj).

Тенгрии не приходят в мир людей, но могут встретиться с персонажем при определенных условиях: - Этуген, жена небесного хана Хоромусто, странствует по степи и может поговорить с путешественниками вне Ханбалыка. - Умай, покровительница детей и рожениц, появляется на свадьбах и в юртах. Для получения её дара необходимо поговорить с ней. Персонажи могут оказаться в ситуации взаимодействия с тенгриями, только если они поднимутся на небеса через особую лестницу или если у них с ними есть связь (например, если в их жилах течет кровь тенгриев). Прямое сражение с ними невозможно, если только персонаж сам не является полутенгрием.

Путешествие в подземный мир

Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия

Магия

Умереть — самый простой способ попасть в подземный мир, где обитает Эрлик-хан и духи.

Подземный мир, обитель Эрлик-хана и его служителей, доступен для персонажей, если они: - Умерли, в этом случае душа отправляется к Эрлик-хану. - Шаманы могут посещать подземный мир во время камлания, общаясь с неземными животными и духами. Персонажи, желающие спуститься в подземный мир для извлечения душ, также могут стать его частью. Сражение на территории подземного мира обречено на провал, однако персонажи могут общаться и взаимодействовать с духами, но только с соблюдением правил игры.

Злые духи и взаимодействия

Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия

Магия

Злые духи могут атаковать персонажей, не имеющих специального дара, и оказывают влияние на состояние персонажей.

Все незримые духи делятся на нейтральных и злых. Нейтральные духи могут оказать помощь или негативное воздействие, тогда как злые духи могут атаковать. - Если персонаж пытается сразиться с духом, у него не будет шансов на победу, если в паспорте персонажа не обозначены особые возможности. - Злые духи могут наслать проклятия или болезни, выдавая эффекты игроку в виде карточек. - Персонажи, имеющие соответствующие отметки, могут сражаться с этими духами по общим правилам боя, остальные же могут взаимодействовать с ними только в зависимости от обстоятельств.

Призыв потусторонней сущности

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Герметическая магия

Магия

Маг может призывать демонов, нарисовав гексаграмму и произнеся заклинание, но это связано с риском.

Чтобы призвать демона, маг должен начертить гексаграмму и выполнить призыв по правилам. В нижнем луче гексаграммы вместо звезды нужно нарисовать символ соответствующего дня недели. Во время призыва маг произносит следующее: 'Заклинаю тебя и повелеваю тебе лучами [Название соответствующего небесного тела]. Приди без промедления и, не не причиняя ни телу моему, ни духу моему, ни разуму моему, ни вещам моим, охотно выполнил просьбу мою.' После завершения работы с демоном его следует отпустить фразой: 'Ступай с миром; возвращайся в свое жилище и будь готов прийти по велению моему, когда бы я тебя не призвал; и да пребудет между нами вечный мир.' Для успешного призыва необходимы медиаторы: медиум или мощный артефакт, иначе демон не подчинится.

Создание защитной пентаграммы

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Герметическая магия

Магия

Маг может создать защитную пентаграмму Соломона, нанеся знак на объект. С её помощью он защищает себя от 1 атаки.

При создании защитной пентаграммы маг использует свои чипы, которые символизируют время концентрации. Пентаграмма должна быть написана чернилами или ручкой на любом предмете, который игрок будет носить с собой. На игроке может находиться только одна пентаграмма. Защита срабатывает в момент, выбранный магом. Если маг получает физическую или магическую атаку, пентаграмма срабатывает, и он не получает урон. После активации пентаграмма теряет свои свойства.

Общее понимание шаманизма и духов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманизм — это магическая практика взаимодействия с духами, основывающаяся на энергии мира и ментальных хитах духов.

Шаманизм — это магическая практика, основанная на взаимодействии с энергией мира. Шаманы работают с различными типами духов, которые могут принимать разные формы и иметь различные способности. Духи проявляют личность и свои намерения через ментальные хиты, которые служат показателями силы духа. Для подчинения духа своей воле, шаман должен провести ритуал, сила которого должна быть выше, чем ментальные хиты духа. Типы духов: 1. Природные духи — это духовные проявления природы, такие как духи леса или рек. 2. Личностные духи — это духи живых существ, которые могут временно покидать свои физические тела. 3. Неупокоенные духи — призраки умерших существ, испытывающие тягу к материальному миру, и 4. Древние духи — могущественные духи, зачастую бывшие великими магами при жизни. Каждый тип духа имеет свои уникальные ментальные хиты и характеристики.

Специализации шаманов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманы могут выбирать специализации, углубляя свои знания и практики в конкретных областях.

Специализация в шаманизме дает возможность шаману сосредоточиться на определённой области, что открывает дополнительные возможности работы с духами: 1. Специализация может быть приобретена на четвёртой ступени знаний и позволяет не только использовать новые заклинания, но и проводить уникальные ритуалы. 2. Каждый шаман может выбрать только одну специализацию, однако в ходе игры можно создать новую специализацию через обучение у другого практикующего шаманизма.

Структура ритуалов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманские ритуалы имеют строгую структуру, включая место, время, музыку и подношение духам.

Структура шаманских ритуалов включает в себя несколько обязательных условий: 1. **Место** – ритуал должен проводиться в месте с высокой концентрацией свободной магической энергии (СМЭ). 2. **Время** – шаман должен учитывать время суток и сезон для призыва соответствующих духов (например, зимой нельзя вызывать духов лета). 3. **Вербальная манифестация** – необходима чёткая формулировка намерения шамана и описания подношения духу. 4. **Музыка** – шаман должен играть на своем инструменте для проведения ритуала, что необходимо для привлечения духов. 5. **Подношение** – духи должны получать подношения, которые могут варьироваться от еды до эмоций, чтобы согласиться на взаимодействие.

Ментальные хиты

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманы взаимодействуют с духами по системе ментальных хитов, которая определяет силу их защиты и контроля.

Ментальные хиты — это показатель силы духа, который влияет на то, как шаман может с ним взаимодействовать. 1. Каждый дух имеет определенное количество ментальных хитов, и для подчинения духа шаман должен использовать ритуал, чья сила минимум на единицу больше, чем ментальные хиты духа. 2. Ментальные хиты могут достигать максимум 30 единиц, разделённых на три барьера: воля, разум и душа. Каждый барьер должен быть уничтожен последовательно, прежде чем дух будет полностью подавлен.