Игрок, начинающий магическое воздействие, должен громко объявить 'ЗАКЛИНАЮ' и показать активный элемент, если он есть.
Когда игрок хочет инициировать магическое воздействие, он должен громко произнести словесный маркер 'ЗАКЛИНАЮ'. Если воздействие направлено на нескольких персонажей, объявление должно звучать громко, если на одного — на ухо. После этого актор должен продемонстрировать активный элемент магического воздействия (например, артефакт), если таковой имеется. Обладатели защит могут продемонстрировать защиту от магического воздействия, если хотят. Если у выбранной жертвы нет защиты, актор должен объявить о магическом эффекте. Если защита есть у всех жертв, действовать можно без объявления эффекта.
Магические предметы имеют QR-коды для описания их эффектов и условий использования, они должны использоваться по назначению.
Магические предметы обозначаются QR-кодами, которые ведут к документам с описанием их эффектов и условий использования. Игрок может использовать предметы только согласно их назначению (например, пить из чаши, рубить мечом). Если игрок не знает об эффекте предмета, они не срабатывают. Чтобы узнать свойства артефакта, игрок должен быть владельцем, ознакомленным с его свойствами, или получить информацию от другого персонажа, который осведомлён. Если у игрока есть магический артефакт и он не знает, как им пользоваться, то эффекты не сработают.
Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия
Магия
Магические предметы имеют QR-коды, ведущие к описаниям их эффектов.
Каждый магический предмет имеет qr-код, который ведет к документу с описанием эффекта и условий его использования. Для использования магического предмета необходимо знание о его свойствах.
Магические места обозначаются киперками и имеют аналогичные QR-коды. Для доступа к магическим местам их описание доступно каждому, кто хочет в него пройти.
Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия
Магия
Магическая способность определяется словесным маркером ‘ЗАКЛИНАЮ’. Если есть защита, ее нужно показать.
Когда начинается магическое воздействие, актор (инициирующий это действие) должен громко или на ухо сказать словесный маркер ‘ЗАКЛИНАЮ’. После этого актор показывает активный элемент, если он таковой имеется. Если у выбранной жертвы магического эффекта есть защита от этого элемента, она может её продемонстрировать и активировать.
Если нет защиты или имеется не у всех жертв, актор должен объявить эффект.
Мейстеры изучают магию как тайное знание. Каждые девять колец — необходимая ступень для доступа к обучению.
Знания о магии представляют собой тайное знание, которое маги изучают в Цитадели. Мейстеры могут начать изучение этого направления только начиная с десятого кольца. Те, кто успешно освоит курс, получат редчайшие артефакты и знания о магических предметах. Но только мейстеры с дополнительными подтверждениями могут взаимодействовать с артефактами на полигоне, включая валирийские мечи и драконьи свечи.
Персонажи с кольцами могут отправлять и получать сообщения с помощью драконьих свечей.
Свечи драконьего стекла позволяют их владельцам обмениваться сообщениями раз в два часа. Игрок должен подойти к мастеру и заявить о намерении отправить сообщение, записав аудиозапись длиной до 40 секунд. Чтобы получить сообщение, мастер включит прослушивание сообщений, записанных на свечи за последние 12 часов. Адресная передача невозможна, и сообщения не могут быть получены, если время их годности истекло.
Процедура включает подготовку предметов, призыв высших сил и сам ритуал.
Чтобы провести ритуал, игроки должны следовать определенной процедуре:
1) Подготовить необходимые предметы, включая магический артефакт, свиток или зелье.
2) Призвать высшие силы, что включает обозначение желаемого эффекта перед началом ритуала.
3) Провести ритуал, после чего игротех оценит его и, возможно, заберет магический предмет или поставит пометку о его изменении.
Для использования магии необходимы посохи и заклинания, записанные в магической книге.
Магия классифицируется на направляемую, собственную и артефактную. Направляемая магия используется только магами с посохами определенных видов. Для их использования необходимо наличие заклинаний, записанных в специальной книге, которая должна находиться при маге. Заклинания должны быть одобрены мастерами.
Магия разделяется на направляемую, собственную и артефактную (включая собственные заклинания и артефакты).
Направляемая магия управляется персонажами, которые знают заклинания и имеют соответствующие посохи. Собственная магия предназначена в основном для игротехников и требует специальных предметов. Артефактная магия подразумевает использование магических предметов, помеченных специальными стикерами.
Игроки могут создавать и активировать магические артефакты, предоставленные на регистрации, с определенными эффектами. Без паспорта артефакт не работает.
Создание и использование магических артефактов активно поощряется. Игроки должны приносить свои предметы, которые можно «зачиповать» во время регистрации, чтобы активировать их эффекты. Каждый артефакт должен иметь паспорт — карточку с описанием эффекта, без которой не будет признаков работы предмета. Артефакты могут предоставлять защиту или накладывать временные эффекты, такие как оглушение или контроль над окружающими. Некоторые магические предметы должны светиться для активации своего эффекта. МГ будет предоставлять диоды для артефактов, но игроки также должны подготовить батарейки для работы.
Колдовство требует физического компонента: хлопушки, для разрушительных заклинаний снаряд необходимо бросить; заклинание без компонента не считается.
Магия на игре имеет обязательный физический компонент: убийственный снаряд должен быть кинут в противника, а для заклинания необходимо громко назвать его. Необходимо учитывать, что заклинание, чтобы оказать эффект, требует обязательного физического взаимодействия с целью.
Маги имеют два уровня силы: адепт и мастер, ограничены количеством очков магической энергии.
При создании персонажа маг определяется уровень силы мага, каждый из уровне дает определенное количество очков для изучения заклинаний. Уровень адепта — 19 очков, уровень мастера — 28 очков. Количество очков магических сил зависит от расы персонажа: бретонцы и альтмеры получают дополнительный запас.
Каждое заклинание требует использования определенных средств, включая камни душ
Заклинания требуют использования персонажем камней душ, которые ежели использованы при создании мертвого, восстанавливают заряд, но для того, чтобы использовать магические средства потребуется обеспечить стол с надлежащими атрибутами — магический предмет и хлопушка.
Маги могут обучаться у опытных ведьм или исследовать источники магической силы.
Чтобы стать магом, персонажи должны найти учителей и изучить 3 заклинания для повышения уровня. Репетиция заклинаний важна для приручения магической силы.
Зачарование создавалось для работы исключительно с неодушевлёнными предметами. Нельзя наложить на предмет больше одного знака зачарования.
Зачарование — это мета-дисциплина, предназначенная для того, чтобы наделять магическими свойствами в первую очередь предметы. Важным является то, что на один предмет может быть наложен только один знак зачарования. Чтобы успешно зачаровать предмет, необходимо знать слова дисциплин, соответствующих действиям, которые предстоит наложить на данный предмет. При этом уровень слова зачарования определяет эффективность заклинания. Предметы, на которые накладывается знак, должны быть чётко очерчены и несли магические свойства определённого типа.
Для разочарования нужно уничтожить знак зачарования, используя соответствующую магию разрушения.
Чтобы разочаровать магический предмет, необходимо применить магию разрушения на уровень выше, чем тот, который был использован при создании знака зачарования. Процедура требует визуального контакта с печатью и знание её уровня и силы. Таким образом, если знак был разочарован, предмет теряет свои свойства и становится обыкновенным.
Чтобы создать магический предмет, нужно выполнить определённые действия и составить печать, фиксирующую свойства предмета.
Заклинания на создание магических предметов оформляются в печатях, которые состоят из описания свойств предмета и включают личную магическую подпись создателя. Также предусмотрены плакеты (чипы), которые фиксируют уровень и ступень заклинания. Каждый магический предмет требует наличия соответствующей печати и чипа на своём теле, иначе он не будет считаться зачарованным.
Различают три основных уровня зачарования с особыми условиями: слабый, средний и сильный уровень.
Заклинание может содержать одно или два основных слова, в зависимости от уровня использования знака. Каждый уровень имеет свои характеристики. Например, на слабом уровне возможно создать предмет с максимальной ступенью 35, а на среднем уровне — до 54. При этом для использования знаков необходимо учитывать, что они могут действовать на условиях: прикосновение, удар или другие обстоятельства.
Печать считается обязательным элементом для любого зачарованного предмета.
Печать составляется на зелёном листе бумаги. Лицевая сторона описывает свойства зачарованного предмета, а на оборотной стороне указывается уровень и ступень зачарования. Также необходимо указать именную магическую подпись и другие связанные данные. Без этой печати предмет не считается зачарованным.
Созданные магические предметы действуют единожды или постоянно в зависимости от уровня знака зачарования.
Магические предметы, созданные с использованием слов и знаков уровня сильного и выше, действуют только один раз. Пример: если используется знак ужасного уровня, предмет будет действовать постоянно. Важно учитывать время действия, так как некоторые дисциплины имеют временные ограничения. Магический предмет может объединять действия нескольких дисциплин, однако необходимо следить за совместимостью используемых дисциплин, иначе это приведет к негативным последствиям.