Игроки могут лечиться с помощью различных препаратов, каждый из которых требует определенных условий для использования.
Лечение в игре осуществляется с помощью препаратов, которые могут быть использованы в различных ситуациях, включая травмы и заболевания. Для использования препаратов необходимо:
1. Наличие препарата в инвентаре игрока.
2. Соответствие условиям для применения. К примеру, некоторые препараты требуют наблюдения игрока за состоянием пострадавшего.
3. Временные затраты: на лечение уходит от 5 до 15 минут в зависимости от сложности препарата.
Игроки могут комбинировать препараты для улучшения эффекта, однако это требует дополнительных материалов и согласования с Мастером.
Препараты делятся на три категории: простые (первой помощи), сложные (требующие навыков врача) и экспериментальные (неизвестные эффекты). Эффекты препаратов могут включать восстановление хитов, временное усиление или даже побочные эффекты, такие как истощение или краткосрочная потеря сознания.
Персонажи могут исцелять других с помощью медикаментов или своих навыков, при этом есть ограничения по использованию.
Персонажи, обладающие навыками медицинской помощи, могут оказывать исцеление другим персонажам. Процесс исцеления происходит следующим образом:
1. Персонаж, нуждающийся в помощи, должен сообщить о своих ранениях.
2. Лечащий персонаж должен иметь необходимые медикаменты или навыки для оказания помощи.
3. Если лечение производится с помощью медикаментов, действие медикамента должно быть прописано в инвентаре персонажа.
4. Процесс исцеления занимает определённое количество минут в зависимости от степени ранения— от 1 до 5 минут— и может требовать проверки на успешность (кидание кубиков). Если лечение успешно, персонаж восстанавливает определённое количество хитов.
Препараты могут восстанавливать хиты: легкие - 1 хит, средние - 2 хита, тяжелые - 3 хита. Нельзя использовать белые или запрещенные препараты.
Медицинские препараты делятся на три категории:
1. Легкие препараты (восстановление 1 хита) — например, обезболивающие.
2. Средние препараты (восстановление 2 хитов) — например, антисептики, бандажи.
3. Тяжелые препараты (восстановление 3 хитов) — например, наркотические средства для оперативного вмешательства.
Запрещается применение белых или запрещенных препаратов, которые могут нанести вред персонажу или ведущему. Препараты могут применяться спасателями или медикам с соответствующим разрешением на использование.
Препараты делятся на традиционные и новые. Традиционные лечат, новые могут как лечить, так и модифицировать, изменяя элементы сознания.
Препараты бывают двух типов:
1. Традиционные препараты: используются для исцеления персонажей, восстанавливают здоровье или облегчают состояние при травмах. Эти препараты могут включать в себя различные медицинские снадобья и препараты, которые известны и проверены в бою.
2. Новые препараты: это разработки новых технологий или химических составов. Они могут не только лечить, но и изменять элементы сознания, например, способны улучшать навыки, изменять восприятие или даже удалять и добавлять воспоминания. Однако новые препараты могут иметь непредсказуемые побочные эффекты.
Использование препаратов требует времени: обычно на применение традиционного препарата уходит 5 минут, а на новый препарат – 10 минут. Необходимо учитывать, что применение препаратов не позволяет сражаться в это время.
Персонажи имеют 3 уровня здоровья: здоровый, раненый, тяжело раненый. Тяжёлое ранение влияет на способности и действия персонажа.
Состояние здоровья персонажа определяется по 3 уровням:
1. Здоровый: персонаж может сражаться и выполнять все действия.
2. Раненый: персонаж испытывает ограничения, например, получает штрафы на действия, которые требуют физической активности.
3. Тяжело раненый: персонаж не может сражаться, и в случае отсутствия медицинской помощи умирает через 10 минут.
Для исцеления требуется медицинская помощь или использование препаратов. К примеру, применение традиционного препарата на раненного персонажа может вернуть его к состоянию здорового, а у тяжело раненого — только стабилизировать, но не исцелить. Важным аспектом является, что если персонаж не получает помощь, то его состояние может ухудшаться.
Препараты могут быть как общими, так и редкими. Общие медикаменты лечат 1 хит, редкие 2 хита. Лечение возможно только в безопасных зонах.
В игре существуют различные виды препаратов и манипуляций:
— Общие медикаменты: лечат 1 хит, могут быть использованы в любых безопасных зонах.
— Редкие медикаменты: лечат 2 хита, получение требует выполнения специальных условий (например, выполнение квестов).
Процедуры лечения:
— Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения, не может быть вылечен без участия другого игрока или медика.
— Для лечения требуется, чтобы персонаж находился в безопасной зоне. Безопасные зоны — это заранее оговоренные места на локации.
Различные специализации врачей влияют на лечение, каждый врач имеет собственный набор навыков.
Система врачей в игре содержит несколько специализаций:
1. Лекарь: общий врач, не умеющий лечить болезни.
2. Асклепиад: специалист в физических травмах, имеет бонусы при их лечении.
3. Цирюльник: работает с тяжелыми травмами, может проводить операции.
4. Ретрофренолог: лечит ментальные болезни, но с штрафами при попытках лечения физических болезней.
Различные травмы требуют специального подхода, например, легкие ранения требуют врача.
Лечение в Анк-Морпорке включает в себя:
1. Легкие ранения: не приводят к смертельным последствиям, но их желательно лечить.
2. Более серьезные травмы, такие как переломы или потеря конечностей требуют более обширных действий врача и могут привести к застарелым травмам в отсутствии лечения.
3. Каждый персонаж обязан проходить лечение в госпитале для восстановления состояния, особенно если он становится тяжелораненым.
4. Успешное лечение, проведенное с учетом всех ограничений, может полностью вылечить персонажа.
Лечение включает первичный осмотр и реабилитацию, успешное лечение требует броска кубиков.
Процесс лечения подразумевает несколько этапов:
1. Первичный осмотр: врач определяет состояние, и оценивает количество заболеваний.
2. Бросок кубиков для определения успешности лечения: нужно выбросить значение равное или превышающее сложность.
3. Реабилитация: должна проводиться 1-4 часа после лечения, иначе травма становится застарелой и сложнее поддается лечению.
Для тяжелых ран необходимо проводить операции в специально оборудованном госпитале, процесс включает несколько этапов.
Операция для лечения Тяжелых ран должна проводиться в Стационарном Госпитале или в другом оборудованном месте и состоит из трех этапов:
1. **Подготовка:** укладывание и фиксация пациента, остановка кровотечения, анестезия.
2. **Операция:** сама операция — разрез, восстановление костей или органов, сшивание разреза.
3. **Уход:** смена повязок, периодическая обработка раны, прием лекарства.
Медик, обладающий необходимыми компетенциями, должен:
- Оголить соответствующую часть тела.
- Применить анестезию (если пациент хорошо зафиксирован, анестезия не требуется).
Если оголение невозможно, медик должен сообщить об этом врачу и выбрать альтернативное место для операции. После операции раненый обязан оставаться в покое (5-10 минут), также не используя оружие.
Лечение легких заболеваний включает определение симптомов и лечение отдельных систем органов.
Лечение легких болезней может проводиться в любом месте и включает следующие этапы:
1. Определить симптомы и провести опрос пациента по карточке состояния.
2. Установить, какие системы органов поражены, так как каждый симптом может указывать на проблему в одной или нескольких системах органов.
3. Лечение каждой системы органов должно занимать не менее 10 минут. Медик может использовать алхимическое снадобье для ускорения лечения, однако снадобье может давать только врач.
Лечение легких ран длится 3-5 минут, после чего персонаж должен отдохнуть 5-10 минут.
Лечение легких ран может проводиться в любом месте. Процесс лечения включает:
- Время отыгрывается в течении 3-5 минут на усмотрение медика.
- После лечения персонаж должен находиться в покое в течение 5-10 минут, не совершая резких движений и не нагружая поврежденную конечность. По истечении этого времени легкая рана и дисфункция проходят.
Медик получает сертификат и может иметь базовые, дополнительные и расширенные компетенции, влияющие на лечение.
Сертификат Медика представляет собой карточку с именем персонажа и списком компетенций, которые могут быть получены на игре (лекции и практика в Сорбонне). Компетенции делятся на:
1. **Базовые:**
- **Хирургия:** возможности проводить операции и спасать людей с тяжелыми ранениями, но с обязательным получением увечья, тип которого зависит от травмы.
- **Терапия:** лечение болезней, также с возможным получением увечья.
2. **Дополнительные:**
- **Реабилитация:** исцеление увечий, кроме случаев отсутствия конечности.
- **Встань и Иди!:** исцеление паралича.
- **Мастерство скальпеля:** позволяет исцелять ожоги.
3. **Расширенные:**
- **Мастер-Хирург:** операции проводятся без получения увечий.
- **Мастер-Терапевт:** лечение болезней без получения увечий.
Не все болезни можно вылечить обычным методом, для их лечения подходят только специализированные учреждения или алхимические препараты.
На игре могут возникать болезни с симптомами и последствиями. Лечение осуществляется в специализированных учреждениях или с помощью алхимических средств, предоставляющих временное облегчение. Симптомы болезни могут варьироваться от легких до тяжёлых состояний, а в некоторых случаях — может имитироваться лёгкое или тяжелое ранение. Яды отличаются от болезней, имеют специфические условия применения и эффекты.
Смерть персонажа происходит по нескольким причинам, игроку необходима помощь при взаимодействии с телом.
Персонаж может умереть от различных причин: тяжёлого ранения без лечения, отравления, болезни или драматического убийства. В случае смерти игроку необходимо поднять руки вверх и следовать к мастеру по посмертию. Игроку следует запомнить, что тело не оставляет никаких предметов, если они не были забраны другими участниками игры, их необходимо забрать и передать мастерам.
Легкое ранение отыгрывается дисфункцией конечности, тяжелое — нарушением игровой активности. Без помощи тяжелораненый персонаж умирает через 20 минут.
Легкое ранение — это одно результативное попадание в конечность, которое отыгрывается дисфункцией. Например, ранение руки делает её бессильной, а ранение ноги приводит к сильной хромоте. Если кровопотерю не остановить в течение 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого. Перевязка не лечит дисфункцию конечности, только останавливает кровотечение.
Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус или второе попадание по легкому раненому, в этом случае персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать или активно двигаться. Без специализированной медицинской помощи умирает через 20 минут.
Увечья являются долговременными последствиями и требуют квалифицированного лечения медицинским персоналом.
Увечья могут возникнуть из-за неправильного лечения тяжёлых ранений или болезней и могут проявляться в виде негнущихся конечностей или необходимости в костылях. Персонажи с увечьями не могут выполнять обычные игровые действия с раненой частью.
Лечение увечий возможно, но часто требует квалифицированной помощи от врачей. Существует вероятность, что неквалифицированное лечение не принесет результатов, и в таких случаях игрокам придется искать способ избавиться от увечья, например, через церковь или алхимиков.
Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система
Медицина
Лекари отвечают за предотвращение заболеваний, болезни представлены карточками с симптомами.
Лекарство отвечает за лечение болезней и эпидемий. Игроки с персонажами «Лекарь» отвечают за сбор информации о возможных болезнях и методах их предотвращения. Болезни на игре представлены двухсторонними карточками, где на лицевой стороне описаны симптомы и действия заболевшего, а на обратной — инструкции для лекаря. Лекарю надо строго следовать рекомендациям карты, и любые игнорирования будут караться. На игре присутствуют десятки различных болезней, каждая из которых имеет свои индивидуальные условия для излечения.
Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система
Медицина
Два типа лечений: боевые ранения и ожоги. Лечение в два этапа — лечение и восстановление.
Врачевание отвечает за лечение боевых и насильственных ранений. Существует два типа лечения: боевые ранения и ожоги. Любое тяжелое ранение излечивается в два этапа. Первый этап — Лечение: проводиться методом вышивания поверх складки эластичного бинта; необходимым инструментом являются чистые бинты, таз с водой, ножницы, медицинские щипцы и иглы. Второй этап — Восстановление: после завершения операции врач обязан провести беседу с пациентом не менее пяти минут. Для этого используются камни судьбы, символизирующие здоровье пациента. Каждый врач должен иметь груду камней, первый камень
Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система
Медицина
Персонажи Лекари отвечают за лечение заболеваний и хворей, собирая информацию о болезнях на игре.
Персонажи с навыком Лекарь занимаются лечением болезней, хворей и эпидемий. Эти персонажи должны быть observant, собирая информацию о болезнях и методах их предотвращения в процессе игры. Кроме того, игроки без специального навыка могут владеть знаниями о медицине, но достоверность информации повышается только после практического опыта. Болезни представляются в игре через игротехнический образ, перемещающийся по острову и взаимодействующий с зараженными персонажами. Точность и качество лечения зависят от опытности персонажа.