Колдомедик может потратить 1 эрг для продления времени жизни пациента на 15 минут.
Колдомедик любого уровня имеет возможность потратить свой эрг для увеличения времени до смерти пациента. Один потраченный эрг продлевает жизнь больного на 15 минут, что позволяет колдомедику, например, найти нужное зелье или вылечить нескольких пациентов.
Заклинание 'Морфеус' погружает пациента в магический сон на 3 минуты.
Колдомедик 2 уровня владеет заклинанием 'Морфеус', которое накладывает магический сон на пациента длительностью 3 минуты. Это заклинание может применяться вне боя для лечения пациента в качестве обезболивающего. В иных ситуациях заклинание может быть использовано за 1 эрг с расстояния 1 метр.
Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты от боевых чар с помощью зелья и заклинания 'Курацио'.
Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты после применения боевых чар и 'Круциатуса' с помощью соответствующего зелья и заклинания 'Курацио', которая делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий.
Определение и применение медикаментов для лечения и анестезии в игре, каждый медикамент имеет специальный чип.
Лечение и хирургические операции проводятся с помощью медикаментов. Каждое средство имеет свой мастерский чип:
1. Простая анестезия отключает сознание игрока на 10 минут. В менее сильной анестезии используются простые обезболивающие и алкоголь, но игрок будет испытывать боль.
2. Аскорбиновая кислота — стандартное обезболивающее. Активированный уголь — стандартное противоядие. Глицин — успокоительное средство, снижающее возбуждение.
3. Мятные конфеты — жаропонижающее средство, увеличивает скорость выздоровления в два раза. Яд: чипованный пакетик с лимонной кислотой, который при попадании в еду или питье вызывает симптомы отравления. Снотворное — чипованный пакетик соды, действующий быстро, приводит к потере сознания на 20 минут.
Различные типы ранений: легкие и тяжелые, правила их лечения и активного отыгрыша. Тяжелораненый может действовать ограниченно.
1. Ранение в конечность ножом, 1 и 2 выстрел (если не в упор и не винтовка) считается легким. Удар ножом в корпус, выстрел в упор, выстрел из винтовки, взрыв (эпицентр) — это тяжелое ранение. Тяжелые раны не плюсуются.
2. При наличии трех легких ранений персонаж автоматически получает тяжелое. Легкую рану персонаж может перевязать самостоятельно, если у него есть необходимые материалы. Без перевязки легкая рана переходит в тяжелую через полчаса. Персонаж обязан обозначить ранение маркером цветом, соответствующим правилам боя. Персонаж с тяжелой раной обязан упасть и изображать тяжелораненого. Он может лишь отползти на 10 метров при боевой ситуации и говорить слабым голосом. Если у тяжелораненого связаны руки, он не может развязаться и перевязать себя. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа от потери крови, и никто не может его спасти.
3. Хирург может лечить тяжелораненого, если у него есть инструменты и медикаменты. Операция должна занять не менее 7-10 минут с обязательным отыгрышем. Тяжелая рана после операции становится легкой через 1 час реального времени. Врач должен нарисовать шрамы косметическим карандашом и перевязать рану пластырем или бинтом.
Различные болезни и их симптомы, методы лечения и отыгрыш. Включает простуду, лихорадку, дизентерию и чесотку.
1. Простуда: если игрок находится без верхней одежды в холодном помещении более 20 минут, он начинает чихать, кашлять и испытывает симптомы насморка. Лечение — горячий чай. Если симптоматика продолжается более 20 минут, добавляется жар.
2. Лихорадка: возникает за несоблюдение дресс-кода или разговоры вне игры, выводит персонажа из активной игры на 1.5 часа. Игрок отыгрывает симптомы жара, вялости и слабости. Лечение — горячий чай каждые полчаса до полного выздоровления.
3. Дизентерия: появляется за использование ненормативной лексики и злостный неотыгрыш на 2 часа. Игрок отыгрывает боли в животе и частые походы в туалет.
4. Чесотка: наносится за разговоры вне игры и неотыгрыш. Игрок отыгрывает зуд и расчесывания. Все болезни проходят сами по себе при отыгрыше необходимого времени, или могут быть вылечены игровым доктором.
Эликсиры делятся на общедоступные (любой заклинатель) и целительские (только целители); примеры — снотворный чай и эликсир мужской силы.
Эликсиры делятся на два типа: общедоступные, которые могут изготовить любые заклинатели, знающие секрет, и целительские, доступные только действующим целителям. Все эликсиры представляют собой сочетания пищевых ингредиентов и используются в виде чая. Например:
— Снотворный чай Люй Юй Лу (Нефритовая Роса) — действует 15 минут.
— Эликсир мужской силы Цзянь Фэн (Острый Пик) — действует 30 минут.
Изготовление целительских снадобий доступно только действующим целителям.
При медитации Ци восстанавливаются, если на персонажа ничто не влияет; поверженный восстанавливает 1 Ци за 15 минут.
Если персонаж не испытывает негативного влияния (артефакт, состояние «повержен» и пр.), в фазу Медитации он восстанавливает свои Ци со скоростью 1 Ци за 15 минут. Если персонаж потратил время на создание амулета или магии во время медитации, он выходит из медитации с отрицательным числом Ци, равным затратам на создание. Тяжело раненый («поверженный») восстанавливает 1 Ци за всю фазу медитации и только к окончанию фазы может перейти в состояние легко раненого.
Уход за поверженным персонажем должен длиться 15 минут: общайтесь, напоите, предоставьте комфорт.
Уход за тяжело раненым может осуществлять любой другой здоровый или легко раненый персонаж. Он должен устроить раненого поудобнее, расспросить о ранениях, перевязать их чистыми бинтами. Важно, чтобы уход продолжался не менее 15 минут, в течение которых необходимо поддерживать раненого, напоить его чаем и вести тихую беседу.
Каждый персонаж может обратиться за помощью к Гуаньинь 1 раз за игру; необходимо провести ритуал в Храме.
При любом повреждении (ранениях, проклятиях и т д.) персонаж может обратиться к Гуаньинь за помощью. Эта божество милосердия защищает людей от бед. Для молитвы необходимо прийти в Храм, взять коробку с палочками и трижды поклониться, затем вытянуть одну палочку, номер которой соответствует изречению богини. Молитву можно произносить только 1 раз за игру. Ответ может быть либо положительным, либо отрицательным, и выполнение условий может быть обязательным.
Стабилизация раны — необходимая процедура. Лечение возможно только в безопасной обстановке с врачом.
Стабилизация раны может произойти в любом месте, требуется при любых ранениях. Процедура включает в себя обмотку раны чистой тканью и наложением жесткого предмета. Медицинское лечение доступно только в небоевых условиях с участием врача и необходимым инвентарем. Игроки могут улучшить свои медицинские навыки через обучение и практический опыт, что также согласуется с мастерами.
Легкое ранение: происходит от одного удара в конечность, при отсутствии перевязки становится тяжелым через 15 минут. Тяжелое ранение: может привести к инвалидности или смерти через отсутствие лечения.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение возникает в результате одного попадания в конечность или менее чем 5 см химического поражения. Последствия легкого ранения: до перевязки — передвижение только шагом, при том, что в раненой конечности нельзя держать предметы, а при отсутствии перевязки в течение 15 минут рана становится тяжелой. Тяжелое ранение происходит при оставлении легкого без перевязки, получении удара в корпус или нескольких ударах в конечность. При тяжелом ранении передвижение затруднено — можно ползти или передвигаться с опорой на другие конечности. Без перевязки через 2 часа умирает персонаж, или инвалидность при неполном лечении.
Отравление происходит от употребления яда, лечение осуществляется врачом. Без лечение приводит к тяжелому ранению.
Отравление возникает при употреблении ядов, которые изготавливают алхимики. Каждая доза яда представлена карточкой, без которой яд не работает. Игроки должны открыто сообщать о том, что они пьют или едят, а при получения карточки, отыгрывать последствия. Лечение от отравления зависит от врача и от прочтения инструкции на карточке. Если игрок не принимает лечения вовремя, последствия могут стать тяжелыми.
Болезни возникают от «наградной» карточки за неподобающее поведение или заражения. Лечение зависит от симптомов болезни.
Болезни могут возникать от отдельных карточек, выдаваемых мастерами за неподобающее поведение или при заражении от объектов и персонажей. Симптомы болезни игроки должны отыгрывать. Лечение зависит от врачей, которые знают, как именно бороться с конкретными заболеваниями. Если лечение не произведено, заболевание может привести к тяжелым ранениям.
Существуют легкие, средние и тяжелые ранения с разным временем заживления: легкие — 30 мин, средние — 45 мин, тяжелые — 55 мин.
Ранения классифицируются на три типа: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение заживает через 30 минут, его можно перевязать самостоятельно. Среднее ранение нельзя лечить самостоятельно, требуется опытный лечащий врач — может быть доктор, полицейский или военный. Лечение средних ранений занимает 45 минут, а тяжелые ранения требуют хирургического вмешательства и могут стать летальными через 30 минут без должного лечения.
Отравления могут требовать диагностики, купите лекарства или проконсультируйтесь с врачом о состоянии здоровья.
Если вас отравили, вы можете обратиться к врачу для диагностики, однако следует помнить, что некоторые яды могут не иметь противоядия. Симптомы отравления могут варьироваться, и вы должны четко общаться с врачом о своем состоянии. Болезни не могут привести к смерти персонажа, однако доставят немалые неудобства. Врач предписывает лечение и предоставляет медикаменты, например, бинты и обезболивающие, но помните, что нереалистичное игроотыгрывание не приветствуется.
Обратиться к врачу можно в случае ранения, отравления или заболевания. Лечение всегда платное, возможны разного рода услуги.
В городке Сан-Альберо врачей всего двое, и стоимость их услуг различна. Обращение к врачу может происходить по нескольким причинам: легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение, отравление или заболевание. Если у вас легкое ранение, вы можете оказать себе первую помощь, перевязав рану. В случае неудачи или игнорирования легкое ранение через 30 минут станет средним. Если ранение среднее, самопомощь невозможна — помощь нужен тому, у кого есть навык, а лечение должно проводиться доктором. Тяжелое ранение требует операции и последующего лечения у доктора. В случае сложного ранения, если на вас напал негодяй, ваши друзья могут отнести вас к врачу, и если операция была проведена вовремя — вы останетесь живы.
Персонажа можно исцелить жрецом, паладином или игротехником в Цитадели и Церкви.
Восстановить хиты на игре персонаж может следующими способами: 1. Его может исцелить жрец или паладин согласно правилам по магии. 2. Его может исцелить игротехнический лекарь в Цитадели. Лекарь может лечить одновременно нескольких персонажей. Процесс исцеления отыгрывается в течении 10 минут, после чего игрок либо игротехник (на усмотрение игрока) тянет камушек из мешка. В мешке содержится 7 белых и 3 черных камня. В случае если вытянется белый камень, исцеление считается успешным, если черный — не удалось. Если персонаж находился в состоянии легкого ранения, он попадает в состояние тяжелого ранения и процесс повторяется. Если персонаж уже находился в состоянии тяжелого ранения, то он умирает. 3. Его может исцелить игротехнический лекарь в Церкви. Процедура полностью аналогична исцелению в Цитадели, но в мешке всего 1 черный камень вместо 3.
Персонаж, потерявший хиты, попадает в состояние лёгкого ранения. Если не стабилизировать, через 10 минут переходит в состояние тяжёлого ранения и умирает через 10 минут.
При потере хитов персонаж игрока попадает в состояние легкого ранения. Если его не стабилизировать, он будет терять хиты раз в 10 минут до тех пор пока не попадет в состояние тяжелого ранения. После чего через 10 минут персонаж умирает.
Стабилизировать персонажа может любой игрок, просто перевязав поврежденную часть тела.
Стабилизировать состояние персонажа может любой другой персонаж путем простой перевязки бинтом поврежденной части тела персонажа (руки в случае ранения в руку, торса в случае ранения в корпус и т.д.).