Заклинания знахарства имеют особенности, известные только знахарям, и требуют особого подхода в процессе восстановления.
Каждое заклинание знахарства имеет свои уникальные черты, известные лишь знахарям. Для достижения успешного результата важно учитывать, будто знаток может применять заклинания не только для восстановления, но и для избавления от вредных эффектов. Важно также помнить, что знахарь не убивает и не калечит. Следует учитывать, что перед изучением среднего уровня разрушения знахарю необходимо обосновать целесообразность использования данного слова.
Заклинание восстановления основано на древнем слове; уровень заклинания определяет его силу и эффективность в исцелении.
Заклинание восстановления начинается с изучения слова — маркера, присутствующего в каждом заклинании дисциплины. Уровень заклинания вычисляется по коэффициенту 2, где, например, слово сильного уровня имеет ступень 8 (4*2). Это правило также справедливо для подсчета прироста магической силы после изучения слова. Однако безумие (потеря ментальных хитов) общее восстановление не лечит, это особый случай, которым занимаются специалисты.
Лечение осуществляется с использованием двух наборов лекарств: для богатых и для бедных. Лекарства имеют различную стоимость и эффективность.
У медика есть два набора лекарств: "для богатых" и "для бедных".
1. Лекарства “для богатых” работают с высокой вероятностью и имеют меньше побочных эффектов, но стоят денег и требуют векселей (1-2 лекарства = 1 вексель). Доктор устанавливает стоимость своих услуг. В одном случае необходимо использовать вексель независимо от того, сколько симптомов лечится.
2. Лекарства “для бедных” изготавливаются из целебных трав и используются бесплатно, но могут иметь более существенные побочные эффекты, влияющие на отыгрыш пациента. Доктор, как правило, указывает цену за такое лечение в грошах.
Лечение ранений происходит аналогично лечению болезней, с использованием кубика д6 для определения успеха лечения.
Лечение ранения осуществляется таким же образом, как и лечение остальных симптомов, однако доктор дополнительно бросает кубик д6.
- Успех (3-6 очков для дешёвого лечения, 2-6 для дорогого) приводит к улучшению состояния пациента.
- Неудача (1-2 для дешёвого и 1 для дорогого) ухудшает состояние.
После успешного лечения пациент также может получить побочный эффект.
Аватар может получить маркер болезни, который обозначает симптомы для отыгрыша. Существуют два подхода к назначению симптомов: самостоятельно или с помощью врача.
Аватар в ходе игры может получить маркер болезни, который выглядит как конкретный символ на бумаге. Этот маркер одноразовый, и показав его кому-то, вы не можете заразить других. Вы должны сдать символ доктору или игротехнику.
Для определения своих симптомов, вы можете либо придумать два-три симптома сами, либо обратиться к врачу с фразой "Доктор, что-то мне нехорошо". Если вы решите обратиться к врачу, он случайным образом подберет вам три симптома. Примеры симптомов включают в себя жар, утомляемость, апатию и множество других (всего 24 симптома).
Два симптома вылечить проще, три — сложнее.
Ранения также лечатся с помощью препаратов, но требуют броска кубика d6 для определения успеха лечения.
Ранение лечится по таким же принципам, как и болезни. При лечении ранения доктор бросает кубик d6: успех (3-6 для 'бедного', 2-6 для 'дорогого' лечения) улучшает состояние пациента, неудача (1-2 для 'бедного', 1 для 'дорогого') ухудшает его. Если лечение успешно, пациент может получить побочный эффект.
Аватар может получить маркер болезни и должен отыгрывать два-три симптомы, выбирая их самостоятельно или с помощью врача.
Аватар в ходе игры может получить маркер болезни, который выглядит как символ на бумаге. Получив маркер, игрок должен придумать два-три симптома болезни и отправиться к врачу. Существует список симптомов, такие как жар, утомляемость, кашель и другие. Если игрок не может придумать симптомы, он может обратиться к врачу с фразой: 'Доктор, что-то мне нехорошо'. Врач поможет определить симптомы наугад.
Существуют два типа лекарств: 'богатые', работающие эффективно, и 'бедные', которые могут иметь побочные эффекты.
Медики могут использовать два набора лекарств: 'для богатых' и 'для бедных'. 'Богатые' лекарства работают с высокой вероятностью и имеют небольшое количество побочных эффектов, но стоят денег. Для лечения с 'богатыми' лекарствами доктор должен уничтожить вексели, где 1-2 лекарства равняются 1 векселю. 'Бедные' лекарства, такие как травы и мази, применяются бесплатно, но могут иметь более серьезные побочные эффекты, влияющие на игру.
Симптомы лечатся с помощью препаратов, при этом каждое лечение требует использования векселей.
Обычно одно лекарство используется для лечения одного симптома. Если предусмотрено, могут потребоваться дополнительные препараты для лечения. Медицины 'богатых' и 'бедных' обрабатываются различным образом, и врач сообщает пациенту о побочных эффектах после лечения. Если при лечении ранения используется 'богатое' лекарство, то доктор бросает кубик d6 для определения успеха лечения.
Секс отыгрывается через личные сообщения, беременности происходят по желанию.
Секс в игре отыгрывается следующим образом:
– Отыгрыш секса происходит через личные сообщения.
– Беременности возможны по желанию игрока, но нежелательны для мужчин; детские беременности невозможны.
Секс отыгрывается путем обмена личными сообщениями, в меру распущенности. Беременности по желанию, но мужские беременности нежелательны, детские невозможны.
Лечение доступно у врачей и психоаналитиков по игровой логике.
Медицина:
— Навязываемых извне болезней нет; только послебоевые раны.
— Лечения можно попытаться у врачей, психоаналитиков и ведьм, они сообщат, что делать.
У большинства персонажей 2 хита. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание.
У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты; если у него остаётся 1 хит, персонаж становится раненым. Это состояние необходимо отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через какое-то время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов. Потеряв все хиты, персонаж падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать, произнеся слово-маркер «Переносим» и изображая процесс транспортировки. Бессознательного персонажа можно без его согласия связать, а также обыскать. В обычном случае вылечить персонажа может врач, механика лечения известна только персонажам с медицинскими навыками. В большинстве случаев персонажи также могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.
---
У большинства персонажей 2 хита. Во время боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если у него остаётся 1 хит, он становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, мастер сообщает о дополнительной потере хитов через некоторое время. Потеряв все хиты, персонаж падает и теряет сознание. Он не может совершать никаких действий до лечения. Другие персонажи могут перенести его на кровать, достаточно произнести слово-маркер «Переносим». При бессознательном состоянии персонажа можно обыскать и связать. В большинстве случаев лечение осуществляет врач, а как это сделать, знают только персонажи с медицинскими навыками, которые должны обговаривать детали с мастерами. Также многие персонажи могут быть вылечены с помощью магии. Если персонаж не вылечится через 15 минут, приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или есть возможность выжить.
Большинство персонажей могут заболеть. Умереть от болезни на игре нельзя, но болезнь накладывает ограничения.
Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов и ограничений, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако могут случиться другие неприятные вещи, например, персонаж может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы избежать этого, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.
---
Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов болезни и ограничений, которые она накладывает. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако с больным могут случиться другие неприятные вещи – например, он может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы этого не произошло, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.
Микстуры могут моделироваться пищей/напитками. Есть яды, которые действуют через лимонную кислоту, и снотворное, моделируемое солью.
Микстуры, которыми лечат персонажей, моделируются чаем, соком и прочими напитками. Игрок может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре есть яды, моделируемые лимонной кислотой. Если хотите отравить, убедитесь, что яд попал по назначению, а затем сообщите мастеру. Чувствуя вкус лимонной кислоты, персонаж отыгрывает отравление и через 5 минут теряет сознание. Снотворное моделируется солью и может быть подмешано только в питьё. При вкусе соли персонаж начинает отыгрывать сонливость и засыпает на 15 минут. Наличие ядов, противоядий и снотворного согласуется с мастерами до игры.
---
Микстуры, которыми лечат персонажей, могут по усмотрению врача моделироваться чаем, соком, газировкой и так далее. Если игрок не хочет пить микстуру, он может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре также есть яды, моделируемые лимонной кислотой, которые можно подмешивать в еду и напитки. При отравлении персонаж чувствует дурноту и головокружение, а через 5 минут теряет сознание. Связанного персонажа можно напоить ядом насильно. Противоядие сразу снимает все эффекты отравления. Также на игре есть снотворное, моделируемое солью, которое может быть подмешано только в питьё. Персонаж, употребивший снотворное, начинает отыгрывать сонливость: зевает, жалуется на усталость и засыпает. Спит не менее 15 минут. Наличие ядов, противоядий, снотворного и лекарств согласуется с мастерами до игры.
Яды моделируются лимонной кислотой; лекарства могут быть чаем или соком. Снотворное моделируется солью.
На игре имеются яды, которые моделируются лимонной кислотой. Если персонаж отравлен, он начинает чувствовать себя плохо после его употребления, вскоре теряет сознание. Противоядие нейтрализует эффект отравления. Лекарства могут моделироваться пищей и напитками. Также существуют снотворные, которые приводят к быстрому заснуванию персонажа. Все действия со снотворными или ядами необходимо согласовывать с мастерами до игры.
Персонажи имеют 2 хита, урон приводит к ранениям и требует лечения. Без лечения возможна смерть.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если они теряются, персонаж получает ранения. Ранения могут быть как легкими, так и тяжёлыми; если персонаж потеряет все хиты, он падает в бессознательное состояние, пока его не вылечат. Лечение необходимо осуществить, иначе необходимо ожидать, когда мастер объявит о дальнейшей утрате хитов.
Персонажи могут быть больны; лечение может осуществить только врач. Смерть может последовать от невыявлений болезней.
Персонажи могут заразиться болезнью, что может привести к ухудшению состояния. Мастер выдаёт карточку с симптомами и ограничениями, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни во время игры нельзя. Последствия могут варьироваться от временной утраты борьбы и необходимости лечения.
Персонажи имеют 3 или 5 хитов, ранения требуют обращения к лекарю после боя.
Каждый персонаж имеет хиты: дунэдайн — 5, обычные люди — 3. Персонажи считаются раненым, если остаётся меньше 3 хитов. Игрок, имеющий менее 0 хитов, считается тяжело раненым. Существует обязанность выйти из боя и обратиться к лекарю для лечения после боя. Возможно игнорирование ранений до 3 хитов, но они должны лечиться после боя.