Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Импланты и их влияние на здоровье

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Медицина

Импланты могут снижать время пребывания в Госпитале и влиять на состояние повреждённых органов.

Некоторые импланты у игроков могут сокращать время, проведенное в Госпитале (мертвяк) за счёт купирования последствий повреждений или регенерации. Если игрок не имеет имплантов, он будет подвержен общим срокам, установленным для каждой зоны здоровья без учета дополнительных бонусов. Процесс ремонта повреждённых имплантов должен проходить при помощи производителя, как указано в общем своде правил.

Взаимодействие в Госпитале

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Медицина

В Госпитале запрещено любое взаимодействие, кроме как Главного Врача с пациентами.

Госпиталь (мертвяк) является игротехническим пространством, где взаимодействия происходят строго между Главным Врачом и пациентами. Всякое другое взаимодействие между игроками в этой локации под запретом. Игроки, находящиеся в Госпитале, обязаны следовать указаниям Главного Врача, который использует чарлист игрока для определения состояния здоровья и вызова игроков на дальнейшие действия — реанимацию, или отстранение от игры на срок, определенный состоянием здоровья.

Клиническая смерть и реанимация

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Медицина

Игрок считается в состоянии клинической смерти при попадании в мертвяк, с последующей реанимацией в Госпитале.

Игрок, который попадает в мертвяк в результате игровой смерти (это отличается от обычных ранений), считается в состоянии клинической смерти и доставляется в Госпиталь (мертвяк). Этот процесс подразумевает полную замену персонажа и всех его состояний. Во время реанимации игрок обязан предоставить Главному Врачу свой чарлист, на основании которого определяется продолжительность его пребывания и возможные ухудшения здоровья, которое может быть вызвано игрой. Если это связано с ранениями, будет использован бросок кубика для определения повреждённой зоны тела.

Лечение и использование аптечек

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Ранение в бою, купированное аптечкой и медицинской помощью, не отражается на состоянии органов.

Игроки могут использовать аптечки после ранения в игровом бою. Если раненый получает помощь от медика, это не отражается на состоянии здоровья и не влияет на целостность внутренних органов или имплантов персонажа. Основные правила по использованию аптечек и лечения последствий перечислены в основном своде правил игры. Это означает, что взаимодействие медика и аптечки помогает стабилизировать состояние персонажа без добавления времени в Госпитале.

Зоны здоровья и их последствия

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Каждая из шести зон (голова, туловище, правая/левая рука, правая/левая нога) влияет на время, проведенное в Госпитале: повреждение добавляет 10 минут, заражение — 20 минут.

Игроки имеют индивидуальный чарлист с отметками всех органов, состояний и имплантов. Каждая из шести зон органов в случае повреждения добавляет 10 минут к времени, проведенному в состоянии мертвяка, а в случае общего ухудшения состояния — 20 минут. Зоны organs включают: голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. При этом, мертвяк — это статус игрока, который означает, что он в клинической смерти и ожидает реанимации.

Взаимодействие в Госпитале (мертвяке)

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Запрещены любые взаимодействия в Госпитале, кроме Главного Врача с пациентами для определения времени реанимации.

Госпиталь (мертвяк) является игротехнической локацией. Запрещено любое взаимодействие на его территории, кроме взаимодействия Главного Врача с пациентами. Главный Врач оценит состояние здоровья игрока на основании его чарлиста, определяя время пребывания в Госпитале. Если игрок подает свой чарлист, время реанимации определяется броском кубика D6, где выпавшее число указывает на поврежденную зону. Если игрок получает ранение (и он носит броню), то зона, по которой пройден бросок, остается неповрежденной.

Психозы и их лечение

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Состояния здоровья персонажей

Медицина

Персонажи могут страдать от различных психозов, которые требуют медицинского вмешательства для управления состоянием.

В игре существуют различные виды психозов, включая постнаркотические и приобретённые. Каждый психоз требует предварительной диагностики, после чего доктор должен лечить пациента соответствующими препаратами и сеансами психотерапии. Лечение психозов может быть затруднено, и в случае пропуска лечения состояние может резко ухудшиться. Специфические препараты и навыки медика будут необходимы для успешного завершения лечения.

Аллергические реакции

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Состояния здоровья персонажей

Медицина

Аллергия проявляется в трёх стадиях: лёгкая, тяжёлая и анафилактический шок, при этом тяжелая аллергия требует лечения медика.

Аллергические реакции возникают при попадании в организм персонажа веществ с аминокислотной структурой, неприемлемой для его расы. Лёгкая аллергия проявляется зудом и насморком и может прогрессировать до тяжёлой аллергии, которая ограничивает действия персонажа. Анафилактический шок, конечная стадия аллергической реакции, приводит к серьёзному ухудшению состояния здоровья и может привести к смерти без медицинского вмешательства. Лечение лёгкой аллергии возможно как в полевых условиях, так и в стационаре, а тяжёлую и анафилактическую ауру нужно лечить в стационаре, используя специальные препараты.

Виды психозов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Психозы

Медицина

Психозы могут быть врождённые, постнаркотические и приобретённые. Требуют медика для лечения.

Во время игры существуют различные виды психических расстройств, среди которых выделяются постнаркотические психозы, врождённые и приобретённые. Симптоматика каждого вида представляется в виде карточек, где указаны стадии и проявления. Психозы становятся тяжелее с течением времени, каждые 2 игровых цикла состояние ухудшается. Лечение таких состояний требует навыка 'Медик 4-го уровня'. Лечение постнаркотических психозов повторяет процесс лечения наркозависимости, остальные психозы могут требовать психотерапии и соответствующих медикаментов.

Лечение аллергических реакций

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки

Медицина

Аллергические реакции делятся на лёгкую, тяжёлую и анафилактический шок, лечение требует антиаллергических препаратов.

Аллергические реакции могут возникнуть при попадании в организм веществ с другой аминокислотной структурой. Лёгкая аллергия проявляется через зуд и насморк, её можно лечить в полевых условиях с навыком 'Медик 1-го уровня' с введением 1 дозы препарата. Тяжёлая аллергия требует лечения только в стационаре и навыка 'Медик 2-го уровня'. Анафилактический шок также лечится в стационаре, требуется 'Медик 3-го уровня' и 2 дозы антиаллергического препарата. Каждый вид аллергии имеет свои последствия, и без лечения может приводить к ухудшению состояния персонажа.

Лечение ранений

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки

Медицина

Для восстановления хитов используется Панацелин или Шовный материал в зависимости от места лечения. Панацелин восстанавливает 1 хит, шовный материал — в стационаре.

Лечение ранений подразумевает восстановление нательных хитов. В полевых условиях персонаж с навыком 'Медик 1-го уровня' может восстановить 1 хит, используя 1 единицу Панацелина. Однако после восстановления хита, дальнейшее лечение возможно только в стационаре, где доктор может снять специальный чип, который указывает на введение Панацелина. В условиях стационара для восстановления хитов используется Шовный материал: 1 единица восстанавливает 1 хит и останавливает кровотечение, наложение занимает 5 минут. Процедуры и нюансы использования обоих препаратов описаны в соответствующих подразделах правил.

Кровотечение и его остановка

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки

Медицина

Кровотечение может быть остановлено при наличии Панацелина или Шовного материала. Лечение в стационаре требует наличия медика.

Кровотечение возникает от ряда состояний, которые не приводят к этому (например, оглушение или отравление). Остановка кровотечения может быть выполнена персонажем с физической или виртуальной единицей Панацелина. Для медика в стационаре также доступен Шовный материал. Процедура: персонаж должен иметь при себе один из препаратов, и остановка происходит мгновенно при использовании Панацелина. Для шовного материала требуется наличие медика 2-го уровня, а процесс остановки кровотечения требует наложения 1 единицы, что занимает 5 минут. Правила использования шовного материала представлены в следующем подразделе.

Лечение психозов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Психозы

Медицина

Лечение психозов требует навыка медика и соответствующих препаратов. Процедуры могут отличаться в зависимости от вида.

Лечение психозов начинается только в стационаре. Левоперидол и декстроперидол используются для лечения разных аминокислотных рас, и их применение строго контролируется. Каждый тип психоза требует индивидуального подхода, и некоторые, например, врождённые, требуют регулярного приема препаратов до конца игры. В случае пропуска приёма препараты утрачивают свою силу, и симптомы возвращаются в тяжёлой форме. Лечение приобретённых психозов также требует психотерапии и принимаемых препаратов, иначе персонаж может вновь впасть в прежнее состояние.

Рекомендации по медицинскому страхованию

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Здоровье и безопасность

Медицина

Рекомендуется иметь полис обязательного медицинского страхования для участников.

Каждый игрок должен иметь полис ОМС, особенно иногородние и иностранные участники. Наличие полисов для детей и несовершеннолетних обязательно. Организаторы настоятельно не рекомендуют беременным женщинам участвовать в игре.

Заболевания и аллергии

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Здоровье и безопасность

Медицина

Участники обязаны указывать хронические заболевания и противопоказания в заявке.

Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания, такие как аллергии. Лица с тяжелыми хроническими заболеваниями должны пройти отдельную регистрацию у врача, и в ДК должна быть пометка о заболеваниях и группе крови.

Невозможность продолжения игры по состоянию здоровья

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Здоровье и безопасность

Медицина

Полигонный врач имеет право решать о продолжении участия в игре по состоянию здоровья.

При возникновении споров о невозможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья, окончательное решение остается за полигонным медиком.

Система лечения и состояния

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по медицине

Медицина

Игрокам доступно управление состояниями здоровья, включая лечение ранений и кровотечений.

Механики медицинского взаимодействия включают в себя классификацию состояний, прерываний лечения, а также способностями для устранения состояний. Игроки должны указывать своё состояние, получать помощь от медика, а также обрабатывать полученные травмы в соответствии с условиями игры. Врач всегда должен быть готов к вмешательству, а получение предметов для лечения указывается в правилах.

Типы состояний персонажей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по медицине

Медицина

Существуют различные состояния, такие как ранение и оглушение.

Каждое состояние влияет на активные действия персонажа. состояния могут быть лёгкими, тяжёлыми, или иными симптомами отравления, психоза или аллергий. Игроки должны знать, каковы их состояния и какие действия они должны совершать в зависимости от возникших проблем.

Остановка кровотечения и лечение

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по медицине

Медицина

Кровотечение может быть остановлено с помощью специальных препаратов и навыков.

Остановка кровотечения производится с помощью панкреатиков и других естества. Использование медицинских навыков позволяет вернуть персонажу жизненные хиты в условиях боев.

Психозы и их лечение

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по медицине

Медицина

Состояние психозов требует специальных действий и лечения.

Игроки с психозами могут получать состояние, что делается через лечение и знания в сфере медицины. Все процессы контроля здоровья зависят от состояния их персонажей и должны управлятся правильной медицинской практикой.