Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение и госпиталь

Братья и пушки 2: Песни прерий · Медицинские правила и плюсы

Медицина

Основное взаимодействие с врачом: отыгрыш медиков, контроль за состоянием раненых и системы.

Все ранения и лечение происходят в госпитале, где игроки могут «излечиться» после тяжелых ранений. Для выздоровления от лёгкого ранений достаточно перевязать себя. Главное правило — врач должен иметь костюм, чтобы игроки чувствовали себя под контролем, игнорируя возможность использования лекарств. Время на восстановление зависит от характера полученных ранений и может варьироваться от 2 до 6 часов реального времени, в зависимости от произнесенных слов.

Медицинская помощь: уровни доступа

Fallout 2199 · Медицина

Медицина

5 уровней навыка в медицине от первой помощи до лечения тяжелых ранений.

Медицинская помощь делится на следующие уровни: 1 уровень – «Санитар» – возможность оказания первой помощи (перевязка). 2 уровень – «Медик» – возможность лечения легких ранений в стационаре. 3 уровень – «Док» – возможность лечения тяжелых ранений в стационаре. 4 уровень – «Военврач» – возможность лечения легких ранений в полевых условиях (требуется саквояж доктора) и возможность снятия зависимостей. 5 уровень – «Целитель» – возможность лечения тяжелых ранений в полевых условиях и возможность вывода пациента из состояния клинической смерти (оживление, доступно только 1 раз в день в стационаре).

Поддерживающая колдомедицина

Дурмстранг. Северная Сказка · Колдомедицина

Медицина

Поддерживающая колдомедицина временно улучшает состояние пациента, позволяя дожить до квалифицированной помощи.

Поддерживающая колдомедицина включает методы, не снимающие эффект и не лечащие последствия, но облегчающие состояние пациента. Она делится на группы: 1. **Колдопесни** — позволяют временно облегчить состояние пациента до одного часа в зависимости от уровня мастерства песенного мага. 2. **Магия Слова** — замораживает процесс болезни на определенное время. 3. **Зельеварение** — включает использование различных зелий, но требует учета состояния пациента.

Прерывающая колдомедицина

Дурмстранг. Северная Сказка · Колдомедицина

Медицина

Прерывающая колдомедицина останавливает пагубные воздействия, но не лечит последствия. Примеры заклинаний: «Финита Инкантатем», «Эпискей».

Прерывающая колдомедицина останавливает действие поражающего фактора на организм, однако последствия этого воздействия не исчезают. Например, если на волшебника применили заклинание «Инсендио», его можно остановить с помощью «Делювиум», но повреждения от ожогов останутся. Классификация заклинаний прерывающей колдомедицины: - «Финита Инкантатем» — снимает все эффекты заклинаний уровня «Симпла», включая некоторые «випы», без необходимости дополнительного лечения. - «Эпискей» — лечит раны, неэффективен против «Сектумсемпра» любого уровня. - «Ферула» — перевязывает раны. - «Дантиссимус» — вставляет выбитые зубы. - «Энервейт» — снимает головную боль, приводит в сознание.

Восстанавливающая колдомедицина

Дурмстранг. Северная Сказка · Колдомедицина

Медицина

Восстанавливающая колдомедицина лечит повреждения, но требует выполнения особых условий, например, завершения лечения.

Восстанавливающая колдомедицина предполагает лечение повреждений разного рода. Если волшебник не завершил лечение и ограничился только прерыванием эффекта, то через 15 минут у него случится рецидив. Например, если волшебник, получивший «Силенцио Ультима», выпил «Львиный зев», но не произнес всех положенных скороговорок, его состояние вернется через 15 минут, и ему понадобится повторное лечение. Основные принципы восстановительной колдомедицины заключаются в следующем: - Некоторые магические повреждения невозможно вылечить (например, потеря конечностей или органов). - Лечение специфических повреждений строится на аналогиях с известными чарами и требует логического подхода. - Диагностика необходима для определения методов лечения.