Правила
Категория:
Все
Боевка 5550
Магия 2275
Экономика 1452
Медицина 1505
Социальные 1017
Политика 131
Ремесло 730
Смерть 593
Скрытность 9
Квесты 97
Организация 586
Другое 10110
Лечение и госпиталь
Братья и пушки 2: Песни прерий · Медицинские правила и плюсы
Основное взаимодействие с врачом: отыгрыш медиков, контроль за состоянием раненых и системы.
Все ранения и лечение происходят в госпитале, где игроки могут «излечиться» после тяжелых ранений. Для выздоровления от лёгкого ранений достаточно перевязать себя. Главное правило — врач должен иметь костюм, чтобы игроки чувствовали себя под контролем, игнорируя возможность использования лекарств. Время на восстановление зависит от характера полученных ранений и может варьироваться от 2 до 6 часов реального времени, в зависимости от произнесенных слов.
Медицинская помощь: уровни доступа
Fallout 2199 · Медицина
5 уровней навыка в медицине от первой помощи до лечения тяжелых ранений.
Медицинская помощь делится на следующие уровни:
1 уровень – «Санитар» – возможность оказания первой помощи (перевязка).
2 уровень – «Медик» – возможность лечения легких ранений в стационаре.
3 уровень – «Док» – возможность лечения тяжелых ранений в стационаре.
4 уровень – «Военврач» – возможность лечения легких ранений в полевых условиях (требуется саквояж доктора) и возможность снятия зависимостей.
5 уровень – «Целитель» – возможность лечения тяжелых ранений в полевых условиях и возможность вывода пациента из состояния клинической смерти (оживление, доступно только 1 раз в день в стационаре).
Поддерживающая колдомедицина
Дурмстранг. Северная Сказка · Колдомедицина
Поддерживающая колдомедицина временно улучшает состояние пациента, позволяя дожить до квалифицированной помощи.
Поддерживающая колдомедицина включает методы, не снимающие эффект и не лечащие последствия, но облегчающие состояние пациента. Она делится на группы:
1. **Колдопесни** — позволяют временно облегчить состояние пациента до одного часа в зависимости от уровня мастерства песенного мага.
2. **Магия Слова** — замораживает процесс болезни на определенное время.
3. **Зельеварение** — включает использование различных зелий, но требует учета состояния пациента.
Прерывающая колдомедицина
Дурмстранг. Северная Сказка · Колдомедицина
Прерывающая колдомедицина останавливает пагубные воздействия, но не лечит последствия. Примеры заклинаний: «Финита Инкантатем», «Эпискей».
Прерывающая колдомедицина останавливает действие поражающего фактора на организм, однако последствия этого воздействия не исчезают. Например, если на волшебника применили заклинание «Инсендио», его можно остановить с помощью «Делювиум», но повреждения от ожогов останутся. Классификация заклинаний прерывающей колдомедицины:
- «Финита Инкантатем» — снимает все эффекты заклинаний уровня «Симпла», включая некоторые «випы», без необходимости дополнительного лечения.
- «Эпискей» — лечит раны, неэффективен против «Сектумсемпра» любого уровня.
- «Ферула» — перевязывает раны.
- «Дантиссимус» — вставляет выбитые зубы.
- «Энервейт» — снимает головную боль, приводит в сознание.
Восстанавливающая колдомедицина
Дурмстранг. Северная Сказка · Колдомедицина
Восстанавливающая колдомедицина лечит повреждения, но требует выполнения особых условий, например, завершения лечения.
Восстанавливающая колдомедицина предполагает лечение повреждений разного рода. Если волшебник не завершил лечение и ограничился только прерыванием эффекта, то через 15 минут у него случится рецидив. Например, если волшебник, получивший «Силенцио Ультима», выпил «Львиный зев», но не произнес всех положенных скороговорок, его состояние вернется через 15 минут, и ему понадобится повторное лечение. Основные принципы восстановительной колдомедицины заключаются в следующем:
- Некоторые магические повреждения невозможно вылечить (например, потеря конечностей или органов).
- Лечение специфических повреждений строится на аналогиях с известными чарами и требует логического подхода.
- Диагностика необходима для определения методов лечения.