Игроки могут обучаться профессиям у учителей, процесс обучения платный.
Все профессии имеют возможность обучения. Ученик поступает в услужение к учителю, где он ассистирует и перенимает опыт. Обучение заканчивается выпускным экзаменом, который включает теоретические вопросы и практическое задание по оказанию помощи или приготовлению лекарства. Обучение не может длиться менее 2-х экономических циклов и является платным, сумма определяется учителем. Также действующие медики могут обмениваться знаниями и повышать свою квалификацию.
Лекарь принимает пациентов, ставит диагнозы и проводит операции, выписывает лекарства.
Лекарь является высококвалифицированным медиком, который принимает пациентов и ставит им диагнозы. Он может проводить операции и выписывать лекарства, но сам не готовит медикаменты. Обязательно наличие помещения для осмотра и операций. Лекарь имеет высокую вероятность успешного лечения, однако из-за большого количества пациентов и высоких цен его услуги становятся менее доступными.
Травник собирает и продаёт травы, готовит настойки и отвары, имеет огород для сбора ингредиентов.
Травник имеет свой огород, где собирает травы и готовит лекарства в виде настоек или отваров. Он должен иметь емкости для приготовления и конверты для хранения трав. Обязательно наличие огородика, который легко узнать по растущим растениям. Травник может проводить перевязки и принимать роды, но не может ставить диагнозы или проводить операции. Некоторые игроки могут просить травника выписать лекарство без визита к лекарю, так как стоимость услуг травника значительно ниже.
Аптекарь готовит лекарства по рецептам и может производить химические ингредиенты, продавая их.
Аптекарь специализируется на приготовлении лекарств по рецептам, а также производит и продает наиболее ходовые лекарства. Он имеет необходимое оборудование, включая аптекарские весы. Может поставить диагноз или сделать перевязку, однако такие действия будет выполнять на свой страх и риск с меньшей вероятностью успешного исхода.
Транквиллиум вызывает глубокий наркоз на 10 минут, возможны галлюцинации как побочный эффект.
Транквиллиум — средство для наркоза с зелёной этикеткой, вводящее в состояние глубокого наркоза на 10 минут при инъекции. Главное действие — расслабление нервной системы. Побочные эффекты: галлюцинации на 20 минут, слабость на 1 час. При передозировке (более 1 дозы) возникает гипнотический транс с возможностью внушений и усилениями галлюцинаций.
Ноктум снимает боль и вызывает зависимость при передозировке. Эффект длится 1 час.
Ноктум — универсальное обезболивающее средство опиоидного типа, имеющее желтые таблетки. Основной эффект: мгновенно прекращает всю боль. Побочные эффекты: слабость и головокружение на 15 минут. При превышении дозы (более 2 доз за 1 час) возможны состояния эйфории и зависимость. Необходимо принимать минимум 1 дозу каждые 2 часа, иначе возникают апатия и головная боль.
Седативин успокаивает на 2 часа, при передозировке вызывает зависимость.
Седативин представляет собой малую дозу Транквиллиума с антипсихотическими компонентами (зеленые таблетки). Основной эффект: успокаивает, продолжительность — 2 часа. Побочные эффекты: апатия на 20 минут. При превышении дозы, вы получаете зависимость и состояние психоза.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Фармацевты обучают других алхимиков, но обучение происходит не на игре; алхимики могут обучать учеников по определённым условиям.
Фармацевты могут делиться знаниями о рецептах с другими, но не обучать. Обучение на фармацевта проходит в университете. Алхимики могут передавать знания, если обучают, их ученики должны присутствовать. Для того чтобы обучиться рецепту, необходимо вместе сварить зелье с опытным алхимиком в присутствии мастера.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Чтобы создать зелья, необходимы алхимик/фармацевт, лаборатория, инструменты, рецепт и ингредиенты.
Для создания лекарств, эликсиров и зелий требуются следующие элементари: 1. Алхимик или фармацевт. 2. Лаборатория с необходимыми инструментами. 3. Рецепт с указанием необходимых ингредиентов. 4. Набор ингредиентов, соответствующий рецепту. 5. Отыгрыш условий варки должно проводиться в необходимом порядке, чтобы обеспечить успешное выполнение процесса.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Каждой профессии установлены лимиты на количество игроков, начиная с 2 фармацевтов в аптеке и 1 алхимика.
В городе допускается до 2 фармацевтов на аптеку и 1 алхимика. В деревне разрешён 1 травник, травница или ведьма. Запросы на роли должны быть обоснованы в квенте, включая место обучения и свои специализации. Лимитирование нужно для поддержания баланса в игре. Более конкретные лимиты требуют отдельного согласования.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Алхимия и фармация делятся на два уровня: фармация для простых средств, алхимия для сложных трансформаций веществ. Фармацевты и алхимики различаются по навыкам и использованию ингредиентов.
Алхимическая модель разделена на два уровня: Фармация — это наука создания и применения лекарств. Алхимия — это трансформация веществ. Фармацевт может изготавливать простые зелья, если известен рецепт. Алхимик может создавать любые зелья. Травник — это частный случай фармацевта, ограниченный в выборе ингредиентов. Ведьма — частный случай алхимика, также с ограничениями. Дополнительно, алхимики и ведьмы могут применять простую магию (наговоры) для варки зелий.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Для создания зелий требуется алхимик или фармацевт, лаборатория, рецепт и ингредиенты. Отдельные условия варки также обязательны.
Чтобы создать зелье, игроку необходимо:<br>1. Обладать соответствующей профессией (алхимик или фармацевт) и специальными знаниями,<br>2. Иметь доступ к лаборатории и необходимым инструментам,<br>3. Иметь при себе рецепт и ингредиенты,<br>4. Соблюдать условия отыгрыша варки, которые определяют успех приготовления.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Фармацевт может передавать свои знания другим, но обучать не может. Алхимики могут обучать студентов на своих уроках.
Фармацевт имеет возможность делиться знаниями с другими алхимиками, однако самостоятельно обучать их не может. Алхимики, в отличие от фармацевтов, могут обучать своих учеников соответствующим рецептам. Обучение включает в себя совместное приготовление зелий и требует присутствия мастера для подтверждения успешного обучения. Однако передача знаний между травниками и ведьмами не предусмотрена.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Обучение у алхимиков требует наличия у ученика статуса фармацевта и длится 2 цикла. Учебный процесс включает в себя совместное варение зелий.
Чтобы пройти обучение у алхимика, студент должен иметь образование фармацевта. Учебный процесс занимает 2 игровых цикла: первый искусство приготовления, а второй - заполнение книги рецептов с записанными рецептами. Ученикам запрещено самостоятельно готовить зелья до завершения обучения, а успешность результата зависит от учителя.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Алхимическая модель делится на два уровня: Фармация для простых и Алхимия для сложных снадобий. Каждая профессия имеет свои ограничения и специализации.
Игра делит алхимию на два уровня: Фармация и Алхимия. Фармация - это наука о создании и применении простых лекарств, доступных широкому кругу. Алхимия же занимается более сложными процессами трансформации веществ. Алхимики могут производить любые снадобья, а фармацевты - только те, которые известны им и не требуют сложных процессов. Травники и ведьмы имеют ограничения на использование некоторых ингредиентов. Ведьмы также могут применять простую магию для варки зелий.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Имеется несколько специализаций, каждая из которых имеет свои ограничения и способности.
Специализации играют важную роль в мире алхимии:
1. **Фармацевт** занимается созданием простых лекарств и эликсиров, его обучение происходит в университете.
2. **Алхимик** имеет право создавать как простые, так и сложные зелья, имея возможность применять магию.
3. **Травник** имеет право варить только базовые зелья и не может использовать редкие и уникальные ингредиенты.
4. **Ведьма**, будучи подкатегорией алхимика, также может варить зелья, но с ограничениями на редкость ингредиентов.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Для создания зелий необходимы алхимик или фармацевт, рецепты, ингредиенты и выполнение условий варки.
Чтобы создать лекарство, эликсир или зелье должен быть алхимик, фармацевт, травник или ведьма, а также необходимы следующие элементы:
1. Лаборатория, соответствующие инструменты и приборы.
2. Зрелый рецепт приготовления зелья.
3. Все обязательные ингредиенты.
4. Исполнение всех условий варки определенного зелья должно быть отыграно.
Специальные ролейные детали:
- Травник/ведьма может варить лишь простые зелья, тогда как алхимик может создавать сложные снадобья.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Зелья варятся с соблюдением рецептов и условий: требуется алхимик, лаборатория и взаимодействие с мастерами.
При варке зелий, алхимик или фармацевт должен:
1. Соблюдать рецептуру: компоненты и условия необходимо учитывать согласно заданным рецептам,
2. Обязательно взаимодействовать с мастером, если зелье требует дополнительных условий или если оно магическое.
3. Чиповать каждое зелье, регистрируя его эффекты и длительность. Например, чип со списком положительных и отрицательных эффектов прикрепляется к флакону.
4. Отыгрыш процесса создания зелья должен быть реализован в действии.
5. Установлены лимиты на количество зелий в зависимости от категории ингредиентов и условие их использования на игре.
Аватар может получить маркер болезни и должен отыгрывать два-три симптомы, выбирая их самостоятельно или с помощью врача.
Аватар в ходе игры может получить маркер болезни, который выглядит как символ на бумаге. Получив маркер, игрок должен придумать два-три симптома болезни и отправиться к врачу. Существует список симптомов, такие как жар, утомляемость, кашель и другие. Если игрок не может придумать симптомы, он может обратиться к врачу с фразой: 'Доктор, что-то мне нехорошо'. Врач поможет определить симптомы наугад.
Симптомы лечатся с помощью препаратов, при этом каждое лечение требует использования векселей.
Обычно одно лекарство используется для лечения одного симптома. Если предусмотрено, могут потребоваться дополнительные препараты для лечения. Медицины 'богатых' и 'бедных' обрабатываются различным образом, и врач сообщает пациенту о побочных эффектах после лечения. Если при лечении ранения используется 'богатое' лекарство, то доктор бросает кубик d6 для определения успеха лечения.