Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Лечение персонажей

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по медицине

Медицина

Процесс лечения персонажей и способы восстановления их здоровья.

Лечение персонажей осуществляется через медицинские процедуры, которые могут включать использование медицинских приборов, таких как трикодеры, или специальные медицинские навыки персонажей. Каждый персонаж имеет определённое количество хит-поинтов, которые уменьшаются при получении урона. Лечение позволяет восстанавливать хит-поинты, и в некоторых случаях может потребоваться время для полного исцеления. Важным является то, что уровень тяжести травмы может влиять на выздоровление персонажа, и в некоторых случаях необходимо вмешательство специально обученного медицинского персонажа. Игроки должны помнить о своих обязательствах по оказанию первой помощи.

Правила использования аптечек

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Аптечки и перевязки

Медицина

Бинт можно использовать один раз, перебинтовать можно только в лежачем положении.

Бинт может быть использован только один раз за жизненный цикл игрока. После ранения игрок должен упасть и сразу же перебинтоваться, давая себе на это 120 секунд. Игрок, раненый другой персонажем, не может вести никаких боевых действий, должен ползти. Если не успел перебинтоваться в отведенные 120 секунд — становится мертвым. Бинты считаются игровым имуществом и должны быть использованы или сданы.

Тяжелое ранение

ShadowRun: Блиц · Медицина и вещества

Медицина

Тяжелораненый (🧡 = 0) не может перемещаться или взаимодействовать с миром. Обозначается поднятой рукой.

Состояние тяжелого ранения наступает, если потеряны все хиты (🧡 = 0). В этом случае персонаж должен явно обозначить получение тяжран, подняв руку над головой и при необходимости добавив голосовой маркер. Затем раненый опускается на землю и занимает лежачее или полулежачее положение. Персонаж в состоянии тяжран не может перемещаться без посторонней помощи и активно взаимодействовать с объектами мира игры (в том числе принимать участие в бою, использовать аптечки, заниматься колдовством или декерством). Раненый может говорить, читать и писать в игровые чаты, рекомендуется отыгрывать страдание.

Легкое ранение

ShadowRun: Блиц · Медицина и вещества

Медицина

Персонаж с легким ранением теряет -1 хит каждые 15 минут. Помощь можно получить с помощью аптечек.

Состояние легкого ранения наступает, если текущее количество хитов у персонажа больше нуля, но меньше максимума (максимум > 🧡 > 0). В этом состоянии у персонажа нет модельных ограничений на действия, но рекомендуется проявлять дискомфорт: просить помощи, держаться за место раны и т.д. Каждые 15 минут персонаж теряет -1 хит от кровотечения, если ранение получено в бою, отсчет начинается после завершения боевого взаимодействия. Остановить кровотечение можно, применив любую аптечку.

Поражение радиацией

ShadowRun: Блиц · Медицина и вещества

Медицина

В зоне SOX персонаж может получить радиационное поражение, влияющее на хиты и способности.

Посещение зоны SOX может привести к поражению персонажа радиацией, вызывающей симптомы лучевой болезни. Если персонаж накапливает определенное количество зивертов, он получает накапливающиеся негативные эффекты, такие как уменьшение максимального количества хитов до 1, неспособность носить броню, использовать оружие и даже смерть. Эффекты действуют на персонажа и всех его спутников, и при смерти спутника стадия радиационного поражения сохраняется. Снимать зиверты можно только магическим ритуалом.

Лечение

ShadowRun: Блиц · Медицина и вещества

Медицина

Лечение делится на бесплатное (в клиниках) и платное (аптечки).

Лечение бывает бесплатным и платным. Бесплатное лечение доступно в клинике Крейцбазара: если персонаж доберется до локации, он может занять местную кушетку и за 1 минуту восстановить все хиты. Некоторые заклинания магов также могут восстанавливать хиты. Платное лечение осуществляется через использование аптечек, которые можно купить в клинике. Аптечки моделируются карточками. Различают несколько типов аптечек, каждая из которых останавливает кровотечение и возвращает определенное количество хитов в зависимости от источника урона, например: черная аптечка останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты, а красная восстанавливает +1 хит от огнестрела.

Здоровье персонажа и критерии ранений

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 личных хита. При потере одного хит - легкая рана, при потере двух - тяжелая рана и состояние 'при смерти'.

Каждый персонаж в игре имеет 2 личных хита. Если у персонажа один хит, он считается легко раненым. Если у персонажа оба хита потеряны, он считается тяжело раненым и находится в состоянии 'при смерти'. Доспехи могут увеличить количество хитов до 5. Конкретные эффекты доспехов: - Защита конечностей: добавляет +1 доспешный хит; - Защита корпуса: добавляет +1 доспешный хит; - Амулет: дает +1 хит или иммунитет; - Снаряжение: делает определенную зону тела не поражаемой.

Порядок потери хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

При нанесении урона сначала разряжается амулет, затем доспехи, и только затем личные хиты.

При получении урона необходимо следовать определенному порядку: 1. Амулет: первый удар блокируется амулетом (он снимает 1 хит), при поступлении большего количества урона, амулет блокирует лишь один хит; 2. Доспехи: могут выдержать до двух попаданий, если доспехи пробиты, следующий урон идет на личные хиты; 3. Личные хиты: если амулет и доспехи сняты, урон идет непосредственно на личные хиты персонажа и, при их отсутствии, персонаж считается 'при смерти'.

Восстановление и потеря хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Доспехи восстанавливаются у кузнеца, личные хиты восстанавливаются с помощью лечения.

Восстановление хитов зависит от их типа: - Доспехи: ремонтируются у кузнеца или мастера после боевого взаимодействия, требуют специальные материалы и стикеры; - Личные хиты: восстанавливаются посредством лечения, принимая специальные зелья или при помощи лекаря, который выполняет перевязку. Персонаж в состоянии легкой раны может лечиться обычным способом, а при тяжёлой ране должен ждать стабилизации от лекаря, иначе умирает.

Порядок потери хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Потеря хитов происходит по определенному порядку: амулеты, доспехи, личные хиты.

При атаке порядок потери хитов следующий: сначала разряжение амулета (если он есть), затем пробивание доспехов (до 2 попаданий), и в конце потеря личных хитов. Если персонаж обезврежен и не получил помощь в течение 15 минут, он считается погибшим.

Здоровье: личные и доспешные хиты

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Персонажи имеют 2 личных хита. Дополнительные хиты можно получить от доспехов и амулетов, максимум 5 хитов.

Каждый персонаж обладает двумя личными хитами. Если личных хитов 1 — персонаж считается легкораненым, если 0 — тяжелоранеимым и при смерти. Дополнительные хиты можно получить следующим образом: доспехи дают 1 хит за защиту конечностей (руки и ноги) и 1 хит за защиту корпуса. Амулеты могут добавлять 1 хит или давать иммунитет. Нельзя иметь более 5 хитов на персонажа.

Лечение легкой раны

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности и инъекцией анальгетика. Без анальгетика — одно осложнение.

Лёгкая рана определяется как состояние с 2 или более хитами, но менее максимума. Для лечения требуется иммобилизация конечности (если ранение в конечность), наложение повязки и инъекция анальгетика. Лечение проходит через час без дальнейшего вмешательства; если не было применено анальгетика, пациент получает одно осложнение.

Стимпак

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Стимпак восстанавливает 2 хита, но наносит негативные эффекты. Чтобы применить, нужно произнести маркерную фразу.

Стимпак представляет собой коктейль из стимуляторов и обезболивающих. Игрок обязан громко произнести маркерную фразу “стимпак” и наклеить наклейку-чип на предплечье пациента, что мгновенно восстанавливает два хита. После боя, получивший стимпак должен снять вклейку с чипа. Если на игрока было применено несколько стимпаков, эффекты суммируются. Однако, применение стимпака всегда связано с негативными эффектами, которые могут включать: судороги, тремор, спазм мимических лиц и другие временные состояния.

Восстановление хитов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Медицинская помощь позволяет восстанавливать хиты. Лечить можно только здоровым или с лёгкой раной; стимпак может использовать кто угодно даже при тяжёлой ране.

Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Исцеление происходит с помощью медицины или техник Силы, которые описаны в правилах по Силе. Стимпак может применить кто угодно, даже в тяжелой ране. Важно, чтобы медики проводили свои манипуляции с инструментами в спокойной обстановке, помня о безопасности пациентов.

Стимпак и его применение

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Стимпак восстанавливает 2 хита, максимальное количество применения — 2 на одного пациента в одном данже.

Стимпак используется только медиком и восстанавливает 2 личных хита, но нельзя получить хитов больше максимума для вашей расы. Если на пациента применен третий стимпак, он мгновенно умирает. Использовать стимпак можно только в данже, и его эффект заканчивается при выходе из данжа — здоровье падает до состояния “тяжелая рана”, если человек не был при смерти.

Общие принципы медицинской помощи

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Стабилизировать состояние пациента может любой игрок, а проводить лечение только квалифицированный медик.

Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Стабилизировать могут все, а любое другое лечение возможно только квалифицированным медиком. Лечить можно лишь здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Лечение возможно вне медблока только при наличии зачипованного оборудования от мастера по медицине.

Операции и их особенности

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Операции не проводятся в боевой ситуации и требуют соблюдения строгости процесса.

Операции проводятся только в медблоках или с переносимым оборудованием. Хирургические действия не допускаются в боевой обстановке. При проведении операции необходима помощь ассистентов, один из которых должен быть медиком для упрощения процесса. Неосторожность или отсутствие анальгетика могут приводить к серьезным осложнениям, а если операция прерывается из-за боя, то пациент начинает отсчет своих 10 минут до смерти.

Лечение легкой и тяжелой раны

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Легкая рана лечится иммобилизацией и инъекцией анальгетика, а тяжелая рана требует наложения швов.

Лёгкая рана диагностируется, когда у персонажа 2 или более хитов, но меньше максимума. Она лечится иммобилизацией конечности (если ранение в конечность), наложением повязки и инъекцией анальгетика, заживление проходит через час без вмешательства. Тяжелая рана, когда у персонажа 1 хит, требует наложения швов. Операция должна проводиться в медблоках или с использованием переносимого оборудования, наложение швов производится с анальгетиком, иначе возможно осложнение.

Базовые медицинские навыки

Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки

Медицина

Каждый игрок-саппорт выбирает 1 контактный и 1 бесконтактный метод лечения. Базовые навыки позволяют восстановить хиты, но не снимают статусы.

В начале игры каждый игрок, заявившийся саппортом, выбирает один контактный и один бесконтактный метод лечения из предложенного списка и заверяет их как свои. Базовые медицинские навыки позволяют полностью восстановить хиты за один сеанс лечения; однако, они не снимают статусы, такие как «проклят», «перелом» или «отравлен». Все виды лечения должны отыгрываться минимум 10 минут, причем перед началом лечения необходимо запустить таймер. Каждый сеанс лечения также повышает стресс лечащего на 10%.

Лечение лёгких и тяжёлых ранений

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Для лёгких ранений достаточно бинта, для тяжёлых требуется бросок кубика. Лёгкие ранения восстанавливаются через 15 минут.

Восстановление хитов происходит по-разному в зависимости от типа ранения: - Лёгкие ранения не требуют броска кубика: достаточно наложить бинт и ждать 15 минут. - Тяжёлые ранения требуют собирать данные о состоянии здоровья (выбор конечности, описание ранения) и броска кубика. Если лечение успешно, хиты восстанавливаются. Если у пациента возникает новая травма во время лечения, старое состояние переносится на новое, при этом первый выбирает конечность.