Правила

Тег: яды ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Медицина 43 Ремесло 26 Смерть 5 Другое 19

Система уровней медиков

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Три уровня: начинающий, опытный, эксперт. Повышение по мере лечения.

В игре предусмотрены три уровня медиков: 1. Начинающий медик: лечит легкие ранения и простые болезни. После успешного лечения 5 пациентов переходит в статус "Опытного медика". 2. Опытный медик: лечит легкие и тяжелые ранения, сложные болезни, и травмы. Для повышения до "Медика-эксперта" требуется еще 5 успешных излечений. 3. Медик-эксперт: добавляет +1 белый камень к жребию на лечение. Имеет свои рецепты исцеления и книгу лекаря. Важно: все игроки с навыком "Медицина" начинают с уровня "Начинающий медик".

Роли и действия в лечении

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

В лечебные действия входят: зелья, хирургия, беседы, кровопускание.

Лечебные действия могут включать: - Принятие зелий: помогает в лечении от различных недугов. - Хирургическое вмешательство: необходимо для лечения тяжелых травм. - Душеспасительная беседа: зачастую применяется при ментальных травмах. - Кровопускание, прижигание, применение мазей и компрессов также может быть частью лечения. Каждое действие может требовать определенного времени или ресурсов.

Общее положение информации о медицинских состояниях

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Персонаж может находиться в состояниях: легкое ранение, тяжелое ранение, травма, болезнь, смерть.

В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. Легкое ранение: обычно возникает в ходе боя. 2. Тяжелое ранение: также возникает из боевой ситуации, требует медицинского вмешательства. 3. Травма: может быть результатом неудачного лечения или пыток. 4. Болезнь: влияет на игровые возможности, может быть вызвана партией яда. 5. Смерть: наступает, если ранения будут критическими и не обработанными.

Процесс лечения легких и тяжелых ранений

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.

Для лечения легких ранений: - Только персонажем с умением "Медицина". - Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются. Для лечения тяжелых ранений: - Лечение проводится только в помещении. - После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.

Состояния здоровья и хитовая система

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонажи имеют запас здоровья, измеряемый хитами: 2 нательных хита для большинства персонажей. Потеря всех хитов приводит к смерти через 30 минут без лечении.

Запас здоровья персонажа измеряется в хитах. У большинства персонажей на игре установлен 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть установлены в специфических фракционных правилах. Механика доспешных хитов существует только для игротехнических персонажей и не действует для большинства игроков, кроме гномов. В случае наличия как нательных, так и доспешных хитов, доспешные хиты снимаются первыми. Состояния здоровья: - Здоров: полный запас хитов, не подвержен ядам или болезням. - Легкое Ранение: потеря хитов, которое может привести к Тяжелому Ранению через 30 минут. - Тяжелое Ранение: персонаж с 0 хитами становится недееспособным и умирает через 30 минут, если не оказывается помощь. - Отравлен: состояние, приводящее к ухудшению здоровья и быстрое падение в Тяжелое Ранение.

Целительство и перевязка

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Игровое взаимодействие для исцеления персонажа, основанное на использовании трав и перевязок. Персонаж с чертой «Знахарство» может перевязывать раны.

Целительство – это искусство, которое включает в себя использование трав, грибов и других природных материалов для создания снадобий и перевязок. Персонажи с деталью «Знахарство» могут проводить перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна только персонажам, имеющим эту черту. Если персонаж находится в состоянии Легкого Ранения или Тяжелого Ранения, перевязка может осуществляться с использованием перевязочных материалов. Процедура перевязки требует ограничить подвижности раненого персонажа и может проводиться только в лежачем или полусидячем положении. Перевязка может осуществляться однократно, и если повязка снимается преждевременно, ее эффект отменяется.

Болезни и яды

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Болезни и яды работают как негативные эффекты, влияющие на здоровье, позволяя персонажу иметь только 1 хит. Лечение требует ресурсов.

Болезни являются негативными эффектами, которые влияют на физические возможности персонажа. Они имеют два основных типа эффекта: специфический и общий негативный эффект. Общий негативный эффект запрещает больному персонажу быть частью отряда и устанавливает 1 хит независимо от других обстоятельств. Если болезнь не была излечена, персонаж умирает через 1 час. Лечение болезней возможно только в Хижине Лекаря, где персонаж-лекарь тратит 2 единицы ресурса «Знания» на лечение. Яды также приводят к негативным эффектам, и их наличие затрудняет лечение совместно с ядами, требуя дополнительных ресурсов для трекования состояния отравления или болезни.

Система хитов и состояния здоровья

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонаж имеет 2 нательных хита, состояния: Здоров, Легкое Ранение, Тяжелое Ранение, Смерть и др. Тяжело раненый умирает через 30 минут без помощи.

Здоровье персонажа измеряется через систему «хитов»: 2 нательных хита у большинства персонажей. Доспехи не дают дополнительных хитов, кроме некоторых исключений (гномы). При отсутствии хитов персонаж считается Тяжело Раненым и должен упасть, а спустя 30 минут, если не получит помощь, считается убитым. Перевязанное Легкое Ранение больше не усугубляется, а Тяжелое допускает транспортировку. Состояния здоровья включают: 1. Здоров — полный запас хитов, 2. Легкое Ранение — неполный запас, 3. Тяжелое Ранение — 0 хитов, 4. Смерть — добит противником или истечен кровью. Если персонаж отравлен, предел времени до смерти сокращается до 10 минут.

Болезни и яды

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Болезни имеют специфические эффекты и могут привести к смерти через 1 час. Яды сокращают время до смерти до 30 минут.

Болезни — негативные эффекты, нарушающие способности и поведение персонажа. Стандартный эффект болезни: персонаж не может быть в отряде и имеет только 1 нательный хит. Умирает через 1 час без лечения. Яды могут быть общими или оружейными и также вызывают негативные эффекты. При отравлении персонаж становится недееспособен и умирает через 30 минут, если не получит лечение. Излечение осуществляется только в Хижине Лекаря с затратами ресурсов и обязательно требует участия лекаря.

Процесс выздоровления и лечения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Восстановление хитов возможно только в Хижине Лекаря с применением жетонов «Знаний».

Для восстановления хитов персонаж должен провести 15 минут в Хижине Лекаря. Лекарь использует жетоны «Знаний» по курсу 1:1 для восстановления хитов. Хилимым возможно восстановление только в стационарных условиях. В ряде случаев хиты можно восстановить особым игровым предметом.

Исцеление и перевязка

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила

Медицина

Персонажи с Чертой «Знахарство» могут перевязывать, исцелять болезни и отравления. Перевязка останавливает кровотечение и восстанавливает здоровье.

Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм. Персонажи с Чертой «Знахарство» могут осуществлять перевязки, исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна персонажам, сведущим в спасении жизни. Перевязка может осуществляться однократно и останавливает кровотечения. Для перевязки требуется ограничить подвижность раненого, и помощь может оказываться только в лежачем или полусидячем положении. При успешной перевязке Легкое Ранение более не усугубляется со временем. Перевязанное Тяжелое Ранение допускает транспортировку до Хижины Лекаря, где возможно восстановление хитов.

Яды и болезни

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Яды отыгрываются карточками, болезни диагностируются и лечатся только в АМП.

Яды отыгрываются с помощью карточек, которые предоставляют игротехнические специалисты. Укус ядовитого животного или растения описан на карточке. Болезни подвержены только персонажам, которые не имеют биоблокады. Для диагностики и лечения заболеваний необходимо использование АМП. Диагностика заболевания требует проведения глубокой диагностики, и лечение осуществляется в АМП, время лечения зависит от конкретной болезни. Конкретный список болезней отсутствует, так как на Земле их нет, а яды не применяются.

Яды и лечение отравлений

Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика

Медицина

Яды могут быть пищевыми и не пищевыми; лечение осуществляется медикаментами на основе симптомов.

Яды представляют собой карточки с описанием симптомов. При использовании яда персонаж считается отравленным и должен обращаться к медикам. Лечение отравлений: - **Травники**: лечат в зависимости от симптомов. - **Хирурги**: не лечат отравление ядом. - **Аптекари**: также могут лечить, основываясь на симптоматике отравления. Яды классифицируются как пищевые (имеют вид запечатанных бутылочек) и не пищевые (закрытые пузырьки) с обязательным соблюдением процедур для отыгрыша.

Лечение отравлений

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Отравление

Медицина

Лечение отравлений может производиться только в госпитале медиком, с отыгрыванием применения противоядия.

Лечение отравлений осуществляется исключительно в госпитале. Медик должен отыграть применение противоядия (вода или другой напиток), и затем игрок достает 3 кубика из мешка. Бросок кубиков позволяет медику разобраться в состоянии здоровья пациента. Если удается попасть в ячейку с символом змеи с чашей — пациент выздоровел, если нет — пациент мёртв.

Состояние отравления

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Отравление

Медицина

После отравления игрок становится 'Отравленным', что ограничивает его действия. У него есть 15 минут до смерти, если не получить лечение.

При употреблении пищи или напитка, промаркированного чипом 'ЯД', игрок впадает в состояние 'Отравлен', что аналогично состоянию 'Тяжёлое ранение': он не может участвовать в действиях и передвигаться, кроме как ползком и опираясь на другого игрока. Через 15 минут игрок умирает, но если он выпивает зелье противоядия, время увеличивается еще на 15 минут. Лечение может провести только медик в госпитале.

Отравление

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Яды и лечение

Медицина

Для отравления необходимо поместить чип яда на посуду жертвы и подменить его еду или питье.

Игрок, желающий отравить другого персонажа, должен поместить чип отравления на его посуду и вылить содержимое фиала в еду или питье. Затем нужно найти мастера, указать на жертву и сдать пустой фиал вместе с чипом, указывающим свойства зелья. Мастер проверяет, если чип на месте — отравление считается успешным. По истечении действия яда следует получить у мастера карточку со свойствами действующего зелья. Важно помнить, что ваша дальнейшая жизнь зависит от ваших действий.

Лечение легких и тяжелых ранений

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Для лечения легких ранений используется микстура из двух ингредиентов противоположной стихии. Тяжелые ранения требуют вливания Ци и более сложного процесса.

При лечении легкого ранения достаточно, чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов, противоположных стихии, в которую был ранен заклинатель. Например, если заклинатель ранен водой, нужно использовать огонь и дерево. Выпив микстуру, заклинатель через пару минут придет в норму. Однако нельзя варить микстуры 'впрок', так как они быстро теряют целительные свойства. При лечении тяжелого ранения одной микстуры будет недостаточно. Лекарь должен сварить конкретное зелье, а также провести вливание Ци. Это требует общения с пациентом, который должен поделиться своей тайной. После этой исповеди душа заклинателя успокаивается, и он начинает чувствовать себя лучше.

Приготовление ядов и микстур

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Лекари могут готовить яды и микстуры, задействуя специальный инвентарь и теряя единицу Ци за каждую порцию.

Приготовление ядов и микстур требует от лекаря сосредоточенности и умения. Каждый лекарь знает, что зелье может быть как полезным, так и вредным, и за это нужно платить Ци. Каждый процесс приготовления требует использования определенного оборудования: ступка, пестик, мерные ложки, емкости для смешивания и хранения, ткани для очищения. Приготовление начинается с очищения инструментов. Ошибка в процессе может стоить жизни и требует, чтобы каждая порция готовилась отдельно. Микстуры и яды можно добавлять только в чай, так как именно он раскрывает их потенциал.

Лечение критического ранения

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Критическое ранение требует особого ухода: за 15 минут необходимо сварить зелье, провести вливание Ци и бросить кубик.

Критическое ранение происходит в нескольких случаях: если персонаж был добит с криком 'Я убиваю этого дохляка!', или был смертельно ранен монстром. Персонаж имеет 15 минут на то, чтобы предотвратить смерть, за это время лекарь должен: — сварить соответствующее зелье; — провести вливание Ци; — бросить кубик D10. Сложность броска меняется в зависимости от специализации: Для "Бойца" при отсутствии вливания Ци, смерть произойдет на 1-2-3, а при вливании — на 1. Для остальных специализаций — на 1-2-3-4 в отсутствии вливания и на 1-2 при вливании Ци. --- Если заклинатель попадает в критическое состояние (после удара с криком или от смертельного ранения монстра), он имеет 15 минут на спасение. Лекарь должен сварить нужное зелье, провести вливание Ци и бросить кубик D10. В зависимости от специализации персонажа, вероятность смерти варьируется: для бойцов один — бросок 1, для остальных — 1-2. Если вливание не проведено, шансы ухудшаются: для бойцов — бросок 1-2-3, для остальных — 1-2-3-4.

Лечение легкого ранения

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Для лечения легкого ранения лекарь должен создать микстуру из двух элементов, противоположных стихии ранения заклинателя.

Для лечения легкого ранения лекарь должен приготовить микстуру из двух элементов, которые противостоят стихии, в которую был ранен заклинатель. Например, если заклинатель был ранен в огонь, лекарь должен использовать элементы воды и дерева для создания микстуры. Выпивший ее заклинатель через несколько минут придет в норму. Важно, что микстуры не следует готовить заранее, так как они быстро портятся и теряют целебные свойства.