Базовые хиты: 1 для обычных персонажей, 2 для военного сословия, 3 для рыцарей в доспехах.
Базовое количество хитов у обычных персонажей - 1 хит. Военное сословие (оруженосцы, охранники и т.д.) - 2 хита, обозначается наличием доспехов. Рыцарь в доспехе - 3 хита, должен иметь доспех и герб размером минимум 15х15 см. Персонажи могут получать дополнительные хиты или особые правила. Доспехи сами по себе не дают доп. хитов и должны быть красивыми и безопасными для других.
Стандартные персонажи ведут бой как обычно; особенные — только с ларповым оружием.
На игру присутствуют как персонажи игроков, так и мастерские персонажи. Боевое взаимодействие между игроками происходит в обычном порядке, вне зависимости от типа и материала вооружения и защитного снаряжения. Мастерские персонажи делятся на стандартных и особенных. Стандартные: разбойники, крестьяне и тому подобные, вооружённые текстолитовым оружием - с ними можно вести бой как обычно. Необычные существа и персонажи (особенные) могут не иметь защиты в угоду внешнему виду, и фехтовать с ними текстолитом запрещено из соображений безопасности. Боевое взаимодействие с ними возможно только особым вооружением (ларп) и должно сопровождаться высоким уровнем артистизма.
Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы; колющие удары запрещены.
Поражаемая зона для любого оружия, кроме заклинаний, полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей, стоп. Запрещены колющие удары любым оружием. Запрещены руки и ноги, в том числе в щит, броски, заломы и другие приемы рукопашного боя. Запрещено хвататься за любые элементы оружия и защитного снаряжения.
Слово КУКУМБЕР означает, что игрок не может продолжать отыгрывать текущую ситуацию.
Если игрок произносит 'КУКУМБЕР', это означает, что отыгрываемая ситуация крайне некомфортна для него (например, он не может участвовать в сцене насилия). В этом случае соигроки обязаны изменить намерения своих персонажей и начать отыгрыш в другом ключе. Игрок также может обратиться за помощью к любому мастеру или игротехнику.
Слово АНАНАС означает получение физической травмы, при его произнесении игроки должны оказать помощь.
Если игрок произносит слово 'АНАНАС', это сигнализирует о том, что он нуждается в помощи из-за реального физического ранения, травмы или внезапной дурноты. В этом случае другие игроки, игротехники и мастера должны немедленно отреагировать и предоставить необходимую помощь, включая вызов скорой помощи, если это необходимо.
Игроки должны заботиться о безопасности себя и окружающих, избегая реального общения вне игры.
Во время игры игроки должны следовать духу игры и избегать реальных разговоров 'по жизни'. Все действия должны происходить в рамках игрового процесса. Например, 'стреляние' сигарет расценивается как игровое действие. В случае необходимости игрок может выйти в специально отведенное место для разговора с 'реальным миром'.
Алкоголь разрешен, но мастера могут удалить игрока, находящегося в состоянии алкогольного опьянения.
Хотя употребление алкоголя не запрещено, мастера настоятельно просят игроков ограничить его употребление. В случае, если мастер заметит, что игрок находится в состоянии алкогольного опьянения, он имеет право отправить его в комнату для отдыха. Если игрок не подчиняется и сопротивляется, мастер имеет право удалить его с полигона.
Стоп-слово "АНАНАС" применяется в случае реальной травмы; "КУКУМБЕР" используется для выхода из неудобной игровой ситуации.
В игре предусмотрены два стоп-слова: "АНАНАС" и "КУКУМБЕР". Если игрок произносит "АНАНАС", это означает, что он нуждается в реальной помощи, и все участники обязаны остановиться и помочь. Если игрок произносит "КУКУМБЕР", это означает, что ему некомфортно в текущей игровой ситуации, и другие игроки должны изменить свои действия по отношению к нему.
Ритуалы могут вызывать эффект на окружающий мир и требуют значительных затрат энергии или ресурсов.
Ритуалы требуют выполнения сложных действий, таких как использование особых предметов или выполнение танцевальных движений. Успех ритуала определяется бросками кубиков в определенных ситуациях, если они соответствуют условиям ритуала. Каждое успешно завершенное действие предоставляет персонажу уникальные игроки, либо изменяет игровую среду.
Смерть персонажа наступает после получения 5 хитов. Возвращение возможно через ритуалы или лечение.
Персонаж умирает, когда его здоровье (хиты) опускается до нуля. Всего возможно 5 хитов, после чего персонаж считается погибшим. Воскрешение возможно через ритуалы или применение специальных зелий, которые прописаны в правилах игры. При воскрешении персонаж возвращается к жизни с одним хитами, но не может участвовать в бою в течение 10 минут после возвращения. Если персонаж умирает в бою, его могут добить или нанести дополнительные повреждения, если это не противоречит условиям игры.
Персонажи начинают с определённым количеством хитов, количество зависит от класса персонажа.
Каждый персонаж в начале игры имеет определенное количество хитов в зависимости от его класса. Например, простые маги могут начинать с 3 хитов, тогда как воины могут начинать с 5. В дальнейшем, персонажи могут восстанавливать хиты с помощью зелий, специальных ритуалов или отдыха. Исполнение ритуалов для восстановления хитов требует времени и ресурсов.
Заклинания могут использоваться только в рамках определенных ситуаций и требуют концентрации.
Каждое заклинание имеет свои условия применения, включая время подготовки, требуемые ингредиенты и специфические слова. Если персонаж прерывает свои действия во время подготовки заклинания, оно не сработает, и ресурсы будут потеряны. Кроме того, есть ограничения на количество заклинаний, которые могут быть использованы за одну игровую сессию.
Определенные комбинации зелий могут давать более сильные эффекты, чем применение их по отдельности.
Смешивание зелий возможно, но игрокам необходимо учитывать совместимость компонентов. В некоторых случаях невозможно создать сильные эффекты без знания о том, как взаимодействуют каждое из существующих зелий. Если зелье было сварено неправильно, возможные негативные последствия могут произойти как для игрока, так и для игровой среды.
Каждое зелье требует специфических компонентов и может быть смешано только в определённых пропорциях.
Игроки должны собрать необходимые компоненты перед созданием зелий. Если игрок решит смешать излишнее количество компонентов, зелье может потерять свои свойства или стать агрессивным. Создание зелий может занять определённое время и требует использования специального оборудования, предоставленного в игре.
Попадание в корпус (2 ХП), руки/ноги (1 ХП). Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
В боевой системе поражение происходит через нанесение урона. Если персонаж получает удар в корпус, это приводит к потере 2 ХП. Если удар попадает в руки или ноги, это приводит к снижению на 1 ХП. Удары в запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) не засчитываются. Персонаж с 0 ХП считается «при смерти» и должен находиться в этом состоянии 10 минут до получения лечения или завершения боя.
Атака требует зрительного контакта и вербальной команды. Жертва имеет 3 секунды на защиту.
Фаза Удара происходит, когда один персонаж начинает атаку другого. Для успешной атаки атакующий должен установить зрительный контакт с жертвой и произнести название заклинания, при этом направив в её сторону волшебную палочку, посох или ладонь (в случае беспалочковой магии). Жертва должна в течение 3 секунд выставить свою палочку или произнести защитное заклинание. Если жертва успевает защититься, начинаются действия в фазе Сечи. Если нет — на жертву накладывается эффект заклинания.
Бои в формате «камень-ножницы-бумага» на основе вытянутых карт (Атака, Уловка, Оборона).
Фаза Сечи начинается после успешной атаки. Каждый игрок в бою имеет свою колоду карт, которая содержит карты Атаки, Уловки и Обороны. В начале РС обе стороны выкладывают по одной карте и одновременно вскрывают их, применяя правило «камень-ножницы-бумага». Атака «бьёт» Уловку, Уловка «бьёт» Оборону, Оборона «бьёт» Атаку. Если оба игрока вытягивают карты Уловки или Атаки, оба получают соответствующий урон. Бой завершается, когда у любого игрока заканчиваются карты или остается 0 ХП.
Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства
Другое
Исследования делятся на эксперименты, создание новых зелий, методы и изучение образцов.
Исследования в области Алхимии и Знахарства можно разделить на эксперименты с составом зелья, создание новых зелий, создание нового метода (например, лечения) и изучение образцов. Во время исследований могут встречаться различные задания, включая сортировку цветов, смешивание окрашенных жидкостей и решение головоломок, связанные с этапами алхимии. Всё необходимое (пробирки, шарики и т.д.) предоставляется мастерами. Квесты могут быть ограничены по времени, а в случае неудачи игрок может получить неверные данные или негативные последствия. Действительно, цели квестов должны быть чётко сформулированы, иначе мастер может усложнить задание.
Существует три уровня алхимии, определяющие знания персонажа о свойствах ингредиентов и взаимодействии аспектов.
Персонажи имеют различные уровни алхимии, которые влияют на их способности к созданию зелий. 1 уровень: персонаж знает свойства ингредиентов, входящих в состав известных зелий, но не знает их аспектов. 2 уровень: персонаж знает свойства и аспекты ингредиентов, но не понимает их взаимосвязей. 3 уровень: персонаж знает свойства, аспекты и правила их взаимодействия. Независимо от уровня, игроки могут находить информацию об ингредиентах и аспектах в процессе игры, взаимодействуя с другими персонажами, читая книги и выполняя квесты.
Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства
Другое
Алхимики любого уровня могут экспериментировать, но создавать зелья могут только алхимики 3 уровня.
Чтобы создать зелье или провести эксперимент, игрок должен предоставить профильному мастеру специальный «трактат», в котором указано: описание эксперимента, желаемый результат, аспекты и список ингредиентов. Основные аспекты алхимии включают: Восприятие, Тело, Чувство, Дух, Разрушение, Возрождение и Энергия. Каждый ингредиент связан с одним из этих аспектов и обладает уникальными свойствами. Важно учитывать, что не все ингредиенты могут быть использованы в одном зелье, и некоторые необходимо вводить в определённый момент процесса. Создание новых зелий может осуществляться лишь алхимиками 3 уровня, которые знают о взаимодействии аспектов. Алхимики 1 уровня знакомятся лишь с известными зельями, а 2 уровня — с их свойствами и аспектами.