Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Поединок за звание старосты

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Поединки за звание старосты происходят между студентами одного факультета и могут быть оспорены раз в день.

Если студент желает оспорить звание старосты, он может бросить вызов старосте один раз после заката или рассвета. Для этого необходимо провести бой в присутствии сенсея своего факультета. Если студент выигрывает, он забирает амулет старосты у противника.

Система замены старосты

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Староста факультета может заменить персонажа в бою, получая свободное попадание. Замена возможна только между студентами одного факультета.

У каждого факультета есть староста, которого назначает сенсей. Староста получает амулет, позволяющий ему заменить собой персонажа, находящегося в бою. При этом староста получает одно свободное попадание. Староста может принудительно заменить персонажа в бою, но не может заменить старосту другого факультета. Роль старосты может быть оспорена через поединок, для чего необходимо бросить вызов старосте и провести бой в присутствии сенсея。

Класс Духовные

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы персонажей

Другое

Бойцы духовного класса используют внутреннюю силу для применения своих навыков, накапливают ресурс Ки.

Класс духовные: бойцы используют особый ресурс (Ки, Ци и т.д.) на применение своих навыков. При выборе пути вы получите 2 Ки с возможностью развития до 6 Ки. Ресурс не восстанавливается между боями, для его восстановления необходимо провести минимум 10 минут в состоянии медитации/созерцании у храма. Выбранный путь накладывает свои ограничения на навыки и поведение бойца.

Класс Соуллингеры

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы персонажей

Другое

Бойцы этого класса используют свою психику и способны наносить ущерб себе для активации способностей.

Класс Соуллингеры: данные бойцы используют шкалу стресса для активации своих способностей, что повышает их стресс на 10% за каждое применение. Смертельный предел стресса для этого класса составляет 80%. Они могут открывать реакции перед боем или до результативной пятнашки, указывая уровень принимаемого приема. На каждом курсе можно выбирать лишь одну способность из дополнительных веток – Сияние и Угасание.

Правила смены класса

Институт Райдзин: Нити судьбы · Смена класса

Другое

При смене класса персонаж теряет большинство навыков, кроме особых случаев.

При успешной смене класса персонаж теряет все навыки, приобретенные в процессе обучения, кроме случаев, когда он не успел раскрыть ни одной специальной техники класса. Процедура смены класса состоит из трех этапов. Первый этап предполагает отказ от текущего класса через аскезу — действие, символизирующее отказ. Второй этап — смена класса, требующая подтверждения у мастеров и ответов на вопросы о новом классе. Третий этап включает завершающие действия в подтверждение новой идентичности класса.

Класс Грамматоны

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы персонажей

Другое

Бойцы Грамматонов используют особые последовательности ударов (Каты) в бою.

Класс Грамматоны: бойцы этого класса обучены особым пожалючениям, которые выполняются в строгой последовательности. Удар, не входящий в кату, приводит к её провалу. Грамматоны начинают с предельного значения 80% стресса и имеют 8 очков прокачки вместо 12. Им необходимо трижды в день собираться, чтобы повторять ган-каты, иначе они теряют возможность использовать их в бою.

Класс Техничные

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы персонажей

Другое

Класс техничных бойцов, использующих разнообразные приемы и техники.

Класс техничные: бойцы этого класса обладают самым большим разнообразием в выборе приёмов, собирая себя словно конструктор. Для выбора направления развития вам будет предоставлено 5 техник, по 4-5 способностей в каждой. Вы должны будете выбрать по одной способности из двух различных техник, выбрать две способности из одной техники нельзя. При этом важно отражать выбранный класс во внешнем виде антуража.

Класс Талантливые

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы персонажей

Другое

Талантливые бойцы получают навыки по мере игры, не проходя сложные тренировки.

Класс талантливые: бойцы, обладающие врожденными способностями, не получают очков на занятиях и не могут их распределять. Каждый день после занятий им необходимо показать творческое выступление, после чего они получают конверт с новыми навыками. Талантливые не могут изучать пути и техники, а их навыки проявляются просто по времени или по специальным событиям.

Класс Талантливые

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы и их особенности

Другое

Талантливые - это беспечные бойцы, обладающие врождёнными навыками без большого количества тренировок.

Этот класс не требует сложных билдов, так как талантливые получают свои навыки просто благодаря своему потенциалу. Они должны показывать творческое выступление, после которого получают конверт с новыми навыками. Талантливые могут свободно проявлять стиль и индивидуальность в своем бою.

Класс Техничные

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы и их особенности

Другое

Техничные - это класс, специализирующийся на боевых приемах благодаря интенсивным тренировкам.

Класс техничные обеспечивает игрока многообразием приёмов: на выбор представлено 5 техник, каждая из которых имеет 4-5 способностей. Игрок должен выбрать по одной способности из двух различных техник. Выбор следующей способности возможен при достижении следующего уровня.

Класс Духовные

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы и их особенности

Другое

Духовные используют внутреннюю энергию (Ки) для применения своих навыков в бою.

Бойцы духовных классов обладают ресурсом (Ки), который они могут использовать для активации своих способностей. На старте дается 2 Ки, возможное развитие - до 5 Ки. Для восстановления Ки необходимо минимум 10 минут медитации. Выбор пути (из трех) нельзя изменить без потери всех навыков, поэтому важно продумать свой выбор.

Класс Грамматоны

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы и их особенности

Другое

Грамматоны - это класс оружейных мастеров, использующих строгие последовательности ударов для боевых действий.

Бойцы Грамматонов применяют специальные последовательности ударов (каты). Для успешного выполнения каты все удары должны быть в строгом порядке. Уровень стресса у их персонажей на старте ограничен 80%. Без регулярных тренировок каты теряют своё действие.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Проработка идеи мода включает анализ его работы, создание трактата и обсуждение с мастером.

Работа над проектом мода имитирует исследовательскую деятельность. Игрок должен тщательно проработать идею: создать документ с описанием изделия, его функциональности, преимуществах и недостатках. Игрок предоставляет готовый трактат с изображениями мастеру для обсуждения и утверждения. Проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После утверждения игрок получает "паспорт" мода, в котором указаны все его характеристики и ограничения, доступный только на игре в аусвайсе.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

На моды действуют статусы "Поломка" и "Демонический ожог", что влияет на их использование

Все биомеханические модификации подвержены действию статусов, таких как "Перелом" и "Демонический ожог". Если мод находится на конечности, на которую наложен один из этих статусов, он автоматически получает статус "Поломка", что требует починки у специалистов. Например, если у игрока биомеханическая рука и на неё наложили статус "Перелом", то рука теряет функциональность пока статус не будет снят, а мод также будет неработоспособен до починки.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание мода возможно только до игры с согласованием мастера. Необходима подача заявки.

Перед созданием биомеханической модификации (мода) игрок должен обсудить свой проект с мастером по биомеханике. Все модификации должны быть утверждены до начала игры. Полноценный сбор и доработка мода на игре невозможны. Поданная на модификацию заявка должна содержать описание изделия, его преимущества и недостатки, а также визуальные материалы (фото или рисунки). Каждая модификация должна быть согласована с мастером для дальнейшего использования в игре.

Типы статусов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Статусы и их лечение

Другое

Статусы накладываются на персонажей и могут быть разными. Каждый статус требует специального подхода к лечению.

Статусы могут накладываться в различных игровых ситуациях: от боевых взаимодействий до использования зелий. Некоторые из статусов включают:Перелом, который запрещает использование определённых видов атак; Отравление, при котором игрок теряет единицу здоровья; Глубокая рана, которая приводит к потере сознания; Демонический ожог, накладывающий ограничения на боевые навыки. Чтобы лечить статусы, необходимо найти специалиста, обладающего соответствующим навыком и пройти обучение.

Комбинированные статусы

Институт Райдзин: Нити судьбы · Статусы и их лечение

Другое

Комбинированные статусы могут возникать из совокупности других статусов и требуют специальных навыков для снятия.

Комбинированные статусы являются сочетанием нескольких статусов, требующих более сложных методов лечения. Примеры: Комбинированный статус «Лечение зараженного перелома», который требует лечения статусов «Перелом» и «Отравлен». Для снятия комбинированного статуса игрокам необходимо разблокировать навыки, изучить их у специалистов, а также написать трактат. Такой подход к снятию статуса требует большей подготовки и работы с медиками.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Модификации обсуждаются с мастером, создаются до игры и не должны существенно повышать боевые характеристики.

Все модификации должны обсуждаться в частном порядке с мастером по биомеханике до начала игры. Создание и установка модификации возможны только до игры, так как в поле невозможно собрать рабочий мод. Каждая модификация не предоставляет значительных боевых преимуществ и не повышает базовые характеристики персонажа, однако может заметно упростить некоторые ситуации в игре, в том числе и в бою. Кроме того, модификации накладывают определённые ограничения на персонажа.

Правила ношения модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Моды должны быть видимыми и безопасными, скрытые моды или неоднозначные аксессуары могут быть запрещены.

Модifications должны быть заметными и эстетически качественными, чтобы их можно было отличить от обычных предметов. Моды для скрытого ношения под одеждой не допускаются и могут повлечь за собой негативные последствия для их носителя. Важно, чтобы изделия не имели острых углов и были безопасными для взаимодействия с другими игроками.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание проекта мода требует детальной проработки и представления его мастеру.

Работа над проектом модификации имитирует исследовательскую деятельность. Для успешного создания мода необходимо: полностью продумать изделие, его процессы, преимущества и недостатки; составить трактат об изделии; предоставить фото готового изделия или описания. После этого проект отправляется мастеру для проверки и обсуждения. Если уровень работы недостаточный, проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После одобрения проекта вы получите на него "паспорт", который описывает возможности и ограничения изделия.