Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Последствия смерти

Институт Райдзин: Нити судьбы · Механика смерти

Другое

Смерть может привести к игровым последствиям для других персонажей.

Смерть персонажа влияет не только на его дальнейшую историю, но и на взаимодействия с другими игроками. Убийство игрока или ойлого обмана может повлиять на репутацию и союзные отношения. Игроки должны быть осведомлены о возможных последствиях, так как они могут повлиять на ход игры и отношение к ним со стороны других участников.

Классы и их способности

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система классов

Другое

Игроки могут выбрать класс, который дает определенный набор навыков и приемов.

Каждый ученик института принадлежит одному из пяти классов. Классы определяют не только боевые приемы, но и возможности персонажа в игре, его внешний вид и даже некоторые личностные качества. Основные классы: 1. Лекарь — специализируется на исцелении и помощи. 2. Воин — мастер боя, использующий физическую силу. 3. Маг — обладает уникальными волшебными способностями. 4. Стратег — фокусируется на планировании сражений и тактических приемах. 5. Исследователь — имеет опыт в изучении мира и нахождении новых знаний.

Процесс обучения

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система обучения

Другое

Для изучения навыков необходимо написать трактат и пройти практическое занятие под присмотром сенсея.

Система обучения включает в себя теоретическую часть— написание трактата о лечении, а также практическую часть, где вы демонстрируете освоенные знания под руководством сенсея. Каждое задание требует выполнения и может включать в себя исследование различных комбинаторных статусов и методов, необходимых для успешного восстановления.

Типы статусов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система статусов

Другое

Существуют разные статусы, как «перелом», «отравлен», «демонический ожог», каждый из которых имеет свои эффекты.

Каждый статус накладывает свои ограничения: 'Перелом' запрещает использование одного вида атаки, 'Отравлен' приводит к потере здоровья в бою, а 'Демонический ожог' лишает блоков и боевых навыков. Для решения статусов требуется специальная подготовка и наличие навыков у саппорта.

Накапливание статусов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система статусов

Другое

Статусы могут наложить демоны, духи и игровые события, лечить их могут только специалисты с нужными навыками.

Статусы могут накладываться в результате различных игровых событий, включая встречи с демонами. Для лечения статусов необходимо найти специалиста, освоившего соответствующий медицинский навык. Чтобы успешно убрать статус, потребуется пройти обучение и выполнить задания, которые свяжут теорию и практику, в зависимости от изучаемого статуса.

Снятие стресса через добродетели

Институт Райдзин: Нити судьбы · Снятие стресса

Другое

Выполнение заданий позволяет снять до 60% стресса за день, одно задание снимает 20%.

Студенты выполняют добродетели в течение дня, чтобы снять стресс. Каждое выполненное задание снимает 20% стресса. Если задание выполнено в команде, стресс снимается у всех участников. Максимально за день можно снять 60% стресса, выполняя три задания.

Добродетели факультета Горо

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Сбор и сохранение знаний и стратегическое мышление.

Студенты факультета Горо формируют знания и стратегии согласно трем добродетелям: Идеал Знания — создать книгу легенд; Идеал Стратегии — дополнять карту местности, исследуя окружающую среду; Идеал Места Силы — найти и исполнить желание на месте силы.

Добродетели факультета Кусанаги

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Фокус на власти, порядке и чистоте.

Студенты факультета Кусанаги должны следовать трём добродетелям: Идеал Власти — управлять и убеждать; Идеал Порядка — поймать нарушителя и вывесить его фото или провести лекцию о традициях; Идеал Чистоты — после боя провести ритуальное омовение.

Добродетели факультета Сенго

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Преодоление страха, соревновательность и бдительность.

Студенты Сенго следуют трем добродетелям: Идеал Храбрости — преодолеть страх с чьей-то поддержкой; Идеал Подвига — организовать соревнования между собой; Идеал Бдительности — планировать диверсии на других факультетах.

Роль старосты факультета

Институт Райдзин: Нити судьбы · Снятие стресса

Другое

Староста получает амулет, позволяющий заменить персонажа в бою и получает свободное попадание.

Каждый факультет имеет старосту, назначенного сенсеем. Староста получает амулет, который позволяет ему заменить персонажа, находящегося в бою, при этом он получает свободное попадание. Староста не может заменить старосту другого факультета. Роль старосты не постоянная и может быть оспорена в поединке.

Оспаривание роли старосты

Институт Райдзин: Нити судьбы · Снятие стресса

Другое

Староста может быть оспорена через поединок по определённым правилам.

Чтобы оспорить старосту, необходимо бросить ему вызов, провести бой в присутствии сенсея факультета и победить. Поединок за звание старосты происходит только между студентами одного факультета. Вызов старосте можно бросить один раз после каждого рассвета и заката.

Добродетели факультета Минамото

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Выполнение тренировок, защита справедливости и личная дисциплина.

Студенты факультета Минамото следуют трем добродетелям: Идеал Тренировки — придумать нетривиальную тренировку для троих; Идеал Защиты — бросить вызов злоупотребляющему и помочь слабому; Идеал Личной Дисциплины — соблюдать распорядок дня, отмечая выполнение в расписании. Пропуск более одного пункта делает добродетель невыполненной.

Оформление записей в дневнике

рай - 21-23 июля 2017 · Дневник счастья

Другое

Формат записи: событие, мысли, чувства. Записывать ощущения нужно в течение часа.

Каждый игрок должен вести дневник счастья, который символизирует жизнь персонажа. Записи в дневник должны быть оформлены в следующем формате: сначала описывается событие, затем мысли по этому поводу, и, наконец, чувства. Например, игрок может записать: "Прекрасно выспался, проснулся отдохнувшим, вылез из палатки. Подумал, что впереди много интересного. Чувствовал спокойствие, безмятежность, радость." Записывать ощущения нужно в течение часа с момента их переживания. Важно помнить, что в дневнике нельзя писать ничего, кроме описаний счастья.

Ограничения на дневник

рай - 21-23 июля 2017 · Дневник счастья

Другое

В дневник нельзя добавлять или вырывать страницы. Он должен всегда находиться при игроке.

Дневник счастья неотторжим. Игроки не могут добавлять pages или вырывать существующие страницы. Все записи должны делаться в уже имеющиеся страницы блокнота. Блокнот должен висеть на шее или быть в кармане, а пишущее средство всегда должно быть под рукой.

Определение ценности

рай - 21-23 июля 2017 · Система ценностей

Другое

Игроки должны сформулировать одну важную для них ценность и записать её на ленте.

Перед началом игры игрокам предлагается определить свою ценность счастья. Это может быть одно слово или фраза. Ценность записывается печатными буквами на ленте, которую выдаст мастер. Изначально на "облаке слов" будут находиться ценности групп, которые нельзя будет снимать. Игроки должны вешать свою ценность рядом с уже висящими, определяя близость их значений.

Процесс тактов

рай - 21-23 июля 2017 · Нарративное взаимодействие

Другое

Игра проходит в тактах, каждый из которых требует изменения истории персонажа.

Игра состоит из нескольких тактов. В каждый такт игроку необходимо изменить историю своего персонажа. Это изменение может касаться различных аспектов жизни персонажа, и важно, чтобы оно было выражено через свои ощущения и эмоции. Каждый раз, когда начинается новый такт, игроки должны быть готовы представить изменения, произошедшие за последний месяц в жизни своего персонажа.

Создание истории персонажа

рай - 21-23 июля 2017 · Нарративное взаимодействие

Другое

Игроки самостоятельно изменяют историю своих персонажей на протяжении игры.

На игре игроки рисуют историю жизни своих персонажей. Каждый игрок имеет право менять судьбу своего персонажа, и чем интереснее будут изменения, тем ярче станет игра. Вместе с тем на игроков влияют другие персонажи, группы и события в игре. Все решения принимаются игроками, и их влияние на персонажей нужно проходить через свои эмоции.

Смена ценности

рай - 21-23 июля 2017 · Система ценностей

Другое

После каждого такта игроки могут менять свою ценность, сжигая старую и вешая новую.

Каждые 8 часов, при смене тактов, игроки снимают свою старую ценность с дерева, сжигают её и записывают новую на чистой ленте. Важно, чтобы к концу такта у каждого игрока была ценность на 'облаке слов'. Если игрок не успевает записать новую ценность до конца такта, он должен обратиться к мастеру.

Согласование изменений с другими игроками

рай - 21-23 июля 2017 · Изменение судьбы

Другое

Если изменение судьбы требует другого игрока, то необходимо заранее обсудить это с ним.

При внесении изменений в судьбу персонажа, если это требует участия другого игрока, игроки должны согласовать свои действия. Такой персонаж должен быть один или максимум два. Если их картины не совпадают, можно использовать виртуальных персонажей или обсудить действия с другими игроками.

Процесс изменения судьбы

рай - 21-23 июля 2017 · Изменение судьбы

Другое

Игроки могут решать, что произошло за предыдущий месяц жизни персонажа и как это повлияло на него.

Изменение судьбы — это важная часть игры, которая не ограничивается только намерениями игрока. Оно может включать случайные события, которые могут произойти между тактами игры. Каждый такт длится примерно 8 часов, и между ними проходит 30 минут. В течение этих 30 минут игрок решает, какое изменение судьбы ему желается для персонажа. Это может быть болезнь, влюбленность, потеря работы и другие жизненные события. Если изменение судьбы требует участия другого персонажа, необходимо договориться с игроком, который представляет этого персонажа.