Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оплата проблем сущностями

Отверженные · Проблемы и сущности персонажа

Другое

Проблемы должны быть оплачены сущностями, которые фиксируются с помощью наклеек синего цвета.

Персонаж может решать свои проблемы, используя сущности, такие как еда, деньги или какие-либо другие ресурсы. Каждая сущность также фиксируется наклейкой синего цвета и наклеивается в соответствующую ячейку в паспорте вместе с проблемами. Если проблемы не будут решены, они могут переходить на следующий игровой цикл.

Учет проблем

Отверженные · Проблемы и сущности персонажа

Другое

Учет проблем ведется с помощью наклеек, которые фиксируются в паспорте или документе персонажа.

Проблемы будут обозначаться с помощью наклеек красного цвета. Каждому персонажу нужно будет есть трижды в день, и наклейки будут проставляться на графы докумета. Здоровье и выплаты подлежат выполнению условностей, закрепленных в рассказах между персонажами или на сертификатах.

Потеря значимой связи

Отверженные · Значимые связи персонажа

Другое

Потеря значимой связи может произойти через средства, обозначенные предметом, и меняет поведение персонажа.

Потеря значимой связи может произойти в случае гибели близкого человека, разочарования в идеалах, потери работы. Это должно быть отражено через маркирующий предмет – например, это может быть снятие кольца или разорванный контракт. Потеря связи явно меняет поведение персонажа: отчаяние может толкать на рискованные поступки. Важно, что игроки должны делиться своими связями только с мастерами, не употребляя термин "значимая связь" в игровых беседах.

Определение значимых связей

Отверженные · Значимые связи персонажа

Другое

Значимые связи представляют ценность для персонажа: семья, друзья, работа и убеждения, отражаемые конкретным предметом.

Значимые связи – это те аспекты, которые дают персонажу силы и желание жить. Это могут быть: личные связи (возлюбленные, члены семьи, близкие друзья), связи идентичности (работа, принадлежность к группе) и связи убеждений (идеалы, верования). Каждая из этих связей должна обязательно олицетворяться конкретным предметом (например, кольцо, письмо) и присутствующим в игре человеком. Каждому персонажу допускается иметь от 3 до 5 значимых связей, и персонажи не должны знать, что они представляют собой значимые связи для других персонажей.

Волшебные маркеры

Таверна · Маркерная система

Другое

Используются колдунами для выполнения магических ритуалов и действий, которые имеют долговременные последствия.

Чтобы использовать волшебный маркер, колдун должен выполнить ритуальное действие и произнести маркер. Например, маркер "Слово Силы..." заставляет всех, кто слышит его, замирать на месте. - "Слово Силы, Сон": сдувает порошок в сторону противника и произносит маркер. Определенное количество противников (до 5) засыпает до пробуждения. - "Слово Силы, болезнь": через 10 минут обозначенное лицо начинает чувствовать себя плохо и требует лечения, иначе может наступить смерть. Маркер может быть произнесён на ухо, в этом случае целью будет казаться, что он заболел случайно.

Степени ранений

Таверна · Ранения и здоровье

Другое

Потеря 1 хита – легкое ранение, 2 хита – предсмертное состояние; потеря 3 хитов – смерть.

Состояние здоровья персонажа измеряется в хитах: - Потеря 1 хита: легкое ранение. Персонаж может продолжать действовать, но каждое действие будет дается с трудом. - Потеря 2 хита: предсмертное состояние. Через 20 минут после этого состояния персонаж умирает, если не получит помощь. - Потеря 3 хитов: это состояние смерти. Персонаж не сможет взаимодействовать с миром и теряет возможность участия в игре. Смерть в игре конечна.

Лечение

Таверна · Ранения и здоровье

Другое

Лечить персонажа могут колдуны и лекаря, каждый обладает своими навыками.

Лечение зависит от характера полученного урона: - Колдуны могут лечить болезни, полученные магическим путем, а также серьезные травмы конечностей. Это не требует значительных усилий. - Обычные болезни, такие как лихорадка или инфекции, требуют помощи врача. Ключевой момент в лечении — знание о том, что у вас есть. - Если персонаж не получает лечение, для него заканчиваются действия через заданное время, зависящее от состояния здоровья.

Боевые маркеры

Таверна · Маркерная система

Другое

Маркер "потеря оружия" - возврат удара по оружию противника; "Отрубаю голову" - мгновенная смерть жертвы.

Существует несколько боевых маркеров: - "Потеря оружия": владеющий маркером воин ударяет оружием по оружию противника и громко произносит маркер, тем самым фиксируя, что противник лишается возможности сражаться. - "Отрубаю голову": заменяет любой удачный удар в корпус. Жертва мгновенно умирает. - "Отрубаю ногу/руку": означает, что воин фиксирует оружие на конечности противника и произносит маркер, что приводит к потере конечности. Для подтверждения потери необходимо следовать правилам болезней.

Оружейные стандарты

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Все оружие должно соответствовать определенным стандартам: форма, характеристики и безопасность.

Оружие должно иметь реально существующие аналоги и соответствовать следующим стандартам: - Максимальная длина клинка — 800 мм; - Масса — от 600 до 1200 г; - Баланс — не менее 3 пальцев от гарды в сторону острия; - Его форма должна быть эстетически выдержана, без зазубрин и шипов; - Конструкция не должна включать волнообразные или ятаганные формы.

Этапы турнира

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Турнир состоит из 2 этапов: I этап — отборочный, II этап — основной. Поединки ограничены по времени: 3 минуты на I этап и 5 минут на II этапе.

Турнир проходит в два этапа: - I этап (отборочные бои) проходит в подгруппах по 3 человека, где бойцы сражаются по схеме «каждый с каждым» до снятия 3 хитов с одного из противников, время поединка ограничено 3 минутами. Два бойца с лучшими результатами проходят во II этап. - II этап (основной) проводится по схеме «на выбывание», где бойцы сражаются до снятия 5 хитов с одного из противников, время боя ограничено 5 минутами. При недостаточном количестве участников возможна схема — каждый с каждым, где бои идут до 5 хитов и тоже ограничены по времени в 5 минут.

Снятие хитов и нарушения

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Хиты снимаются за поражения, выход за пределы ристалища и захваты. За 3 предупреждения — дисквалификация.

Хиты с бойца снимаются за следующие действия: - Получение поражения от оружия; - Потерю оружия или его поломку без выполнения результативного действия; - Выход за пределы ристалища, считается заступание полной стопой за границы турнира; - Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением отдельно оговоренных случаев; - Удар по кисти руки, перекрывающей поражаемую зону. Боец, получивший 3 предупреждения, дисквалифицируется. Предупреждения выдаются за: - Акцентированные удары в голову; - Поражения горла, паха, применение бросков и болевых приемов; - Некорректное ведение боя (например, сильно ударить противника); - Пассивное ведение боя; - Неуважительное поведение к судье или противнику.

Оборудование и снаряжение участника

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Участники обязаны использовать спортивную одежду, защитные маски и оружие по стандартам.

Для допуска к боям требуется следующее снаряжение: - Спортивная одежда и обувь (сменная); - Бандана (обязательна для использования защитных масок); - Защита кисти, предплечья и локтя (можно без защиты при использовании оружия с закрытой гардой); - Защита коленей и голеней может быть стеганой. - Защита груди для женщин; - Спортивная фехтовальная маска (предоставляется организаторами); - Оружие, соответствующее регламенту.

Правила поражения и боевые действия

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Поражаемая зона включает голову, корпус и ноги. Бой ведется до снятия 5 хитов.

Бои ведутся до снятия 5 хитов с одного из противников. Поражаемая зона включает голову (для рубящих ударов), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещенные зоны: затылок, горло, пах, кисти рук и стопы. Хиты снимаются за: • Поражение оружием; • Потерю или поломку оружия; • Выход за пределы ристалища; • Захват лезвия противника; • Удар по кисти, перекрывающей поражаемую зону.

Требования к участникам турнира

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Участники турнира должны быть не младше 16 лет, с опытом фехтования не более одного года.

К турниру допускаются лица, достигшие возраста 18 лет. Возможно участие с 16 лет при наличии согласия родителей. Все участники должны иметь опыт занятий фехтованием на клинковом оружии не более года (допускается погрешность в 2 месяца). Судьи имеют право отклонить заявку на участие и могут отстранить участника от боев, если его техника признается травмоопасной.

Порядок проведения поединков

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Поединки проводятся в круге диаметром 6 метров, время боя ограничено 2 минутами.

Поединки ведутся в круге диаметром 6 метров. Время поединка ограничено 2 минутами чистого времени. Если время закончилось, победа присуждается на основании количества снятых хитов. В случае травмы одним из бойцов проигрывает тот, кто ее нанес. Судьи могут останавливать бой в случае необходимости, а максимальное количество предупреждений — 3 (дисквалификация за третье предупреждение).

Правила ведения боя

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Запрещены удары в непоражаемые зоны, травмоопасные техники и неуважительное поведение.

Боевые правила включают в себя следующее: 1) Запрещены удары в непоражаемую зону, такие как голова и пах. 2) Нельзя наносить акцентированные удары в область затылка или использовать силовые броски. 3) Пассивное ведение боя недопустимо; бойцы должны активно участвовать. 4) После получения трёх предупреждений в одной номинации, боец дисквалифицируется. Судьи имеют право на окончательное решение в следующих случаях.

Снятие хитов и условия поражения

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Хиты снимаются за получение поражения оружием, выход за пределы ристалища и прочие действия.

Каждый боец начинает с определённого количества хитов. Хиты снимаются за следующие действия: 1) Получение удара от оружия противника. 2) Потеря оружия или его поломка до того, как было нанесено результативное действие. 3) Выход за пределы ристалища. 4) Захват лезвия оружия противника ладонью. 5) Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону. Поединок прекращается, когда у одного из бойцов не остаётся хитов.

Регламент турнира по одноручному клинковому оружию

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Боям допускаются персонажи с 16 лет, бои проводятся в круге диаметром 6 метров по системе 'на выбывание'.

В турнире участвуют бойцы, достигшие возраста 16 лет. Бои проходят в круге диаметром 6 метров. Номинация состоит из отборочного этапа, где бойцы разбиваются на подгруппы по 3 человека, и основного тура, где проводятся бои 'на выбывание'. Персонажи с большим количеством хитов продолжают в основном туре. Поединок длится не более 2 минут. Если хиты равны, назначается дополнительная минута боя.

Требования к защите и оружию

Таверна · Одноручное клинковое оружие

Другое

Защитное снаряжение включет в себя защиту кисти, предплечья, локтя, коленей и груди.

Защитное снаряжение бойца должно включать: - защиту кисти вооруженной руки (не обязательно при использовании оружия с закрытой гардой); - жесткую защиту предплечья и локтевого сустава; - жесткую защиту голеней и коленных суставов; - защиту груди; - спортивную фехтовальную маску (может быть предоставлена организаторами). Оружие должно быть одноручным и соответствовать стандартам: максимальная длина клинка 800 мм, вес от 700 до 1200 г с допустимыми более легкими клинками.

Условия участия и ударные зоны

Таверна · Одноручное клинковое оружие

Другое

Допуск с 16 лет; поединки в круге 6 м; хиты снимаются за различные действия.

К участию допускаются лица, достигшие возраста 16 лет. Поединки проводятся в круге диаметром 6 метров. Поражаемые зоны: голова (для рубящих ударов), корпус (от шеи до паха), руки (от плеча до запястья), ноги (от бедра до щиколотки). В зону поражения не входят затылок, горло, пах, кисти и стопы. Хиты снимаются за: - поражение оружием; - потерю оружия или его поломку (если не было результативного удара); - выход за пределы ристалища; - захват лезвия противника ладонью; - удар в кисть руки, перекрывающую поражаемую зону.