Следующие наемные мечи недоступны для Вне закона: Охотник за головами, Волк-Жрец Ульрика, Норский Шаман, Темный Эльф-Убийца.
Войска в банде Outlaw имеют ограничения к найму определенных классов наемных мечей. Например, Бounty Hunter, Wolf-Priest of Ulric, Norse Shaman и Dark Elf Assassin недоступны для Вне закона. Это подразумевает необходимость выбора других классов, доступных для найма в этой специфической банде.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Особые правила для бандитов
Другое
Все воины должны иметь только одно метательное оружие и не могут использовать дополнительные виды, кроме как исключение для Клирика.
Воины в банде не могут быть оснащены более чем одним метательным оружием в любой момент. Каждый воин должен иметь определённый тип лука, но арбалеты не разрешены. Исключение составляет Клирик, который может нести лук, но не обязан это делать.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Особые правила для бандитов
Другое
Банда может включать до 2 Чемпионов, 2 Мелких Воров и 1 Клирика. Клирик может быть взят вместо Чемпиона или Мелкого Вора.
Банда бандитов может включать до двух Чемпионов, но только одного Клирика, который может быть взят вместо одного из Чемпионов или одного из Мелких Воров. Мелкие Воры могут быть в банде в любом количестве.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Особые правила для бандитов
Другое
Банда бандитов должна включать минимум 3 модели и максимум 15. Бандит-лидер обязателен.
Каждая банда бандитов обязана включать минимум трёх моделей. Максимальное количество воинов в банде — 15. Обязательно должен быть один Бандит-лидер, который составляет центральную фигуру в банде.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением
Другое
Знамена можно забирать и прятать, но нельзя ломать или портить.
Своё знамя можно безопасно хранить у Тавернщика. Знамена можно отбирать и прятать на полигоне, однако запрещено:
- Ломать, портить или пачкать знамена.
- Закидывать их на неигровые и небоевые территории.
- Забирать чужие знамя из Таверны. Установка чужого знамени может привести к минусовой репутации для устанавливающего.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением
Другое
Знамя должно иметь флагшток длиной не менее 1.5 метра и полотнище размером не менее 33 см на 50 см с символикой отряда.
Знамена отряда должны соответствовать следующим требованиям:
1. Флагшток (палка) длиной не менее 1.5 метра.
2. Яркое узнаваемое полотнище с цветом и символикой отряда (нужно продемонстрировать на параде).
3. Полотнище должно располагаться на горизонтальной перекладине, а не как повисающий флажок.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением
Другое
Установленное знамя в момент начала нового часа приносит отряду 1 варп-камень.
Для получения эффекта от знамени, оно должно находиться на точке в момент наступления нового часа (например, 11:00, 12:00 и т.д.). Каждую первую секунду часа мастер фиксирует, чье знамя установлено на точке. Отряд, под которым установлено знамя, получает 1 варп-камень к финальному счету, а капитан отряда может получить монеты за этот варп-камень в Таверне.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением
Другое
Игроки, собравшиеся вокруг своего знамени, восстанавливают все потраченные Хиты.
Если отряд собирается вокруг своего знамени (круг диаметром 5 метров) и громко выкрикивает девизы своего отряда, восславляя своих богов или победы, то по завершению данной процедуры все персонажи вокруг знамени восстанавливают все свои потраченные Хиты.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Бистмен без навыков, может переносить 2 навыка в следующую игру, максимум 6 бистменов в отряде.
Бистмен — одна из ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Бистменов. Бистмен начинает без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка. Эта роль предназначена для игроков, которые хотят иметь возможность развивать своего персонажа со временем, хотя и с ограничениями.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Магистр начинает с 2 базовыми навыками ближнего боя и может переносить навыки в следующую игру, максимум 1 магистр в отряде.
Магистр — это мощная роль, которая может быть отыграна в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Магистр, который не может появиться в отряде после начала игры. Магистр начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Брат Культа без навыков, не может переносить их в следующую игру, максимум 6 братьев в отряде.
Брат Культа — одна из ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Братьев Культа. Брат Культа начинает без навыков и не может переносить навыки в следующую игру. Это значит, что он будет игромеханически ослаблен по сравнению с другими ролями, что делает его уязвимым в боевых взаимодействиях.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Тёмная Душа начинает с 1 базовым навыком ближнего боя и может переносить любые навыки ближнего боя в следующую игру, максимум 2 тёмные души в отряде.
Тёмная душа — одна из наиболее уникальных ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 2 (двух) Тёмных Душ. Она начинает с одним базовым навыком ближнего боя и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя. Добавление навыка передвижения также возможно, что дает игрокам большую гибкость в дальнейших действиях.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Мутант со 2 базовыми навыками и 1 стартовой мутацией, максимум 1 мутант в отряде.
Мутант — одна из самых интересных ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Мутант. Мутант начинает с двумя базовыми навыками и получает доступ к одной стартовой мутации. Антураж мутации должен быть привезен игроком, и желательно, чтобы он был согласован с Мастером игры (МГ) для более точного выполнения игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Одержимый начинает без навыков, максимум 1 одержимый в отряде, доступна 1 стартовая мутация.
Одержимый — уникальная роль, которая может быть отыграна в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Одержимый. Он начинает без навыков и не может переносить навыки в следующую игру. Также доступна одна стартовая мутация, которой антураж должен быть привезён игроком и лучше согласован с МГ.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
В отряде может быть до 6 Бистменов, начинающих без навыков, с возможностью переноса двух базовых навыков.
Бистмен, как роль, допускается до 6 персонажей в отряде. Каждый Бистмен начинает игру без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка, что даёт возможность игроку развивать своего персонажа по мере игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
В отряде может быть всего 1 Магистр, который начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя.
Магистр является особой ролью, допускаемой в отряде в количестве 1 персонажа. Он стартует с двумя базовыми навыками ближнего боя и имеет возможность переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения. Следует отметить, что Магистр не может появиться в отряде после начала игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
В отряде может быть до 2 Тёмных Душ, стартующих с одним базовым навыком ближнего боя и возможностью переноса любого количества навыков.
Тёмная Душа может быть в отряде в количестве до 2 персонажей. На старте у неё есть один базовый навык ближнего боя. Она может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения. Это даёт ей гибкость в стратегическом развитии.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
В отряде может быть до 6 Братьев Культа, начинающих без навыков.
Брат Культа не может переносить навыки из одной игры в другую. В отряде допускается до 6 Братьев Культа, все они начинают игру без навыков и не имеют возможности получать или переносить навыки в следующую игру.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории
Другое
Игровая территория – это определенные локации на полигоне, где проходят игровые действия.
Территория игры включает в себя:
1. Улицы Мордхейма — участки вне зданий.
2. Дома и помещения — предполагающие наличие сокровищ и игровых объектов.
3. Особые территории как 'Аура Страха' и Таверна, где правила изменяются либо запрещены боевые взаимодействия.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории
Другое
Игровые территории обозначены и могут повлиять на события и взаимодействия.
Игровые территории могут включать в себя различные местности Мордхейма и как земля, так и здания. На территориях должны быть соблюдены правила ведения боевых взаимодействий, и стратегии должны быть установлены, чтобы избежать травм.