Персонаж произносит вдохновляющее напутствие, дающее группе 1 дополнительный хит в подземельях.
Активация этого навыка требует произнесения специального напутствия перед входом в подземелье. Все члены группы получают по 1 дополнительному хиту на время прохождения подземелья. Максимальное количество хитов у персонажей не может превышать 7.
Персонаж может убивать монстров одним ударом, используя данный навык только один раз за данж.
Этот активный навык позволяет игроку убить одного монстра одним ударом. Данный удар сопровождается голосовым маркером «Казнь!» и может быть использован только один раз за данж. Персонаж должен уведомить мастера о желании использовать эту способность.
Персонаж может наносить ответные удары по магическим снарядам с помощью маркированного щита.
На щит персонажа вешается отличительный знак (маркер), который дает ему возможность отбивать любые магические снаряды. Эта способность работает только при наличии маркированного щита в руке.
Рыцарь, обладая этим навыком, автоматически преодолевает эффекты страха, что позволяет ему действовать в ситуациях, где другие персонажи могут испытывать панику или замешательство.
Способность Палача активируется только один раз за прохождение подземелья. Игрок, используя его, может убить любого монстра одним ударом, что демонстрируется голосовым маркером "Казнь!". Однако использование способности ограничено одним разом за данж.
На щит вешается знак, позволяет отбивать магические снаряды.
Персонаж, активно используя этот навык, вешает на свой щит отличительный знак. Находясь с маркированным щитом, он может отбивать любые магические снаряды, которые на него направлены. Однако эта способность требует наличия маркированного щита в руке, и как только другие игроки заходят с ним в комнату, возможность использования исчерпывается.
Способность работает только в подземельях, восстанавливает здоровье.
Данная способность может быть активирована только в подземельях. Она позволяет персонажу восстанавливать хит другим персонажам в своей партии, когда игрок произносит вдохновляющее напутствие перед входом в подземелье. Все остальные персонажи в группе получают 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья.
Восстанавливает все хиты после боя, если не был добит.
Персонаж, обладая этим навыком, восстанавливает все свои хиты после боя, если не был убит. Это касается ситуации, когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранителя, но не был окончательно добит противником.
Данный навык позволяет персонажу иметь на 1 хит больше, чем обычно. Это позволяет ему выстоять в бою дольше, прежде чем он будет ранен или потеряет сознание.
Пассивный навык: Живой мертвец получает иммунитет к страху, внушению и очарованию.
Персонажи с этим навыком становятся невосприимчивыми к эффектам страха, внушения и очарования, что позволяет им сохранять контроль над своими действиями и эмоциями, а также не поддаваться манипуляциям других персонажей. Это делает их более стойкими в социальных взаимодействиях и в боевых ситуациях, где такие эффекты могут быть применены.
Персонаж получает 1 дополнительный хит и может увернуться от одной ловушки в подземелье.
Персонаж с этим навыком получает дополнительный хит, что увеличивает его шансы выживания в боевых условиях. Перед входом в подземелье он бросает кубик (d6), и при получении 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернулся во время прохождения подземелья. Это позволяет ему избегать опасностей и повышает его шансы на успешное выполнение заданий.
Этот активный навык позволяет персонажу уничтожать противников, не привлекая внимания других игроков. При успешном использовании этого навыка, персонаж может устранить цель, не разбуждая другие силы в округе. Эффективность тихого убийства зависит от окружающих условий, а также от наличия укрытия и других факторов, таких как тишина.
Пассивный навык: Игнорирует урон от первого попадания в бою.
Персонаж с этим навыком может игнорировать урон от первого попадания в бою. Это дает игроку преимущество в начале сражения, позволяя ему действовать более уверенно и использовать свои действия для атаки или маневра, зная, что первое столкновение не приведет к немедленной потере хитов.
Пассивный навык: Не теряет хиты без оказания помощи в лёгком ранении.
Персонаж с этим навыком не теряет свои хиты, если получает лёгкое ранение, но может стать уязвимым в случае, если его состояние ухудшается без вмешательства других игроков или мастеров. Это позволяет ему дольше оставаться в игре и продолжать выполнение своих задач, обеспечивая больше возможностей для стратегического планирования и взаимодействия с другими игроками.
Персонаж может спрятаться за естественным укрытием и стать невидимым.
Этот активный навык позволяет персонажу скрываться за природными объектами и считаться невидимым до тех пор, пока он не начнет атаковать или передвигаться. Уход в тень невозможен в условиях боевого взаимодействия и в определенных локациях, что требует от игрока стратегического мышления и понимания окружающей среды для эффективного применения этого навыка.
В течение 15 минут восстанавливает все 1 хиты после боя, если не был добит, даже из состояния Тяжёлое ранение.
Навык Некрорегенерации позволяет вампиру восстанавливать все свои хиты после боя, но он активируется только в случае, если персонаж не был добит. Этот навык также эффективен даже если персонаж находился в состоянии Тяжёлое ранение. Этот навык доступен вампиру, получившему доступ к заклинаниям школы Вампиров 1 круга.
Навык Несмертный обеспечивает вампиру защиту от урона, получаемого от стрел и болтов, даже в условиях боевых столкновений. Кроме того, данный навык активен во время ночной боёвки, а персонажи внутри группы, обладающей этим навыком, могут получить 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья. При этом персонаж должен быть отмечен серебряной лентой по плечу для общего различия от других.
Игрок получает иммунитет к Страху, Внушению и Очарованию.
Навык Героизм делает персонажа иммунным к эффектам Страха, Внушения и Очарования. Это даёт значительное преимущество при взаимодействии с другими персонажами, особенно в сложных ситуациях, когда может быть необходимо проявить смелость или сохранить контроль над разумом. Также герой, обладающий этим навыком, получает доступ к заклинаниям школы Вампиров 2 круга.
Навык Телосложение позволяет вампиру получить 1 дополнительный нательный хит, что значительно увеличивает его шансы на выживание в бою. Это означает, что даже если вампир будет победим, он не погибает в подземельях, а покидает их в состоянии Тяжёлого ранения. Этот навык также открывает доступ к заклинаниям школы Вампиров 3 круга.