Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система скрытности
Другое
Человек в вуали и плаще на улице неузнаваем. Снять вуаль с другого человека можно только в специальных условиях.
Если человек в вуали и плаще находится на улице, его личность становится неопознанной. Если кто-то снимает вуаль в присутствии другого, тот сможет его узнать в будущем, даже если он вновь наденет вуаль. Запрещено просить снять вуаль и открыть лицо, это считается крайне невежливым. Разрешено снимать вуаль только с обездвиженного, мертвого или взятого в плен человека. Это правило призвано поддерживать атмосферу неопределенности и защиты идентичности в игре.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система скрытности
Другое
Одеваясь в нейтральные цвета с вуалью, игрок может скрыть свою клановую принадлежность.
Персонажи могут скрыть свою клановую принадлежность, надев нейтральные цвета, вуаль и плащ. Однако нельзя нарочно переодеться в цвета другого клана с целью подставить его. Если персонаж одет в цвета своего клана и использует вуаль, его действия будут приписываться клану.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система скрытности
Другое
Возможен встреча с демоном, чье человеческое обличие может быть неузнаваемым.
Персонажи могут столкнуться с демоном, принимающим обличие человека. Без специальных условий игроки не смогут понять, что перед ними демон. Распознать его можно лишь в случае, если он сам разоблачится или если игрок видел процесс его превращения.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система наставничества
Другое
Каждый наставник может обучать не более 2 учеников одновременно и одному за день.
В пределах одного ордена, наставник может иметь не более 2х учеников одновременно. Он обязан учить каждого ученика, поддерживая общение и обучая. Рыночный процесс не должен занимать слишком много времени, и результат обучения необходимо достигнуть за день. Создаются условия для того, чтобы поддерживать интенсивный процесс обучения.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система наставничества
Другое
Обучение возможно у признанного наставника, который может вести обучение не более чем одному ученику в день.
В каждом ордене есть признанный наставник, который достиг высот мастерства. У одной персоны может быть не более 2х учеников одновременно. Наставник может научить одного ученика за день. Обучение включает в себя совместную деятельность, где наставник должен делиться историями прокачивания навыков и передавать свое мастерство. Ученику необходимо завершить задание, которое позволит продемонстрировать его способности, для получения улучшения своих характеристик с использованием смерть-слов. По завершению обучения планируется торжественная церемония, где ученик будет признан достигшим определенной ступени самосовершенствования.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система наставничества
Другое
Наставник должен проводить обучение не реже чем раз в 2 часа, включая время на обучение и совместную деятельность.
Для успешного завершения обучения, наставник обязан проводить время с учеником не реже чем раз в 2 часа. В учебный процесс должны входить рассказы или поучительные истории. В конечной фазе обучения, по завершению задания преподавателям, планируется торжественная церемония признания учащегося за достигнутые успехи. Все эти детали должны быть отыграны со значительной степенью серьезности и публичности.
Ритуалы требуют инструкции и могут создаваться любым персонажем с необходимой информацией.
Ритуалы могут содержать одну или более инструкций и могут быть представленные в виде свитка, тетради или отдельных листов. Каждый свиток моделирует один экземпляр текста и может не содержать результата или названия ритуала, однако его текст не может быть ложным. Игроки могут создавать тексты ритуалов, если у них есть нужная информация. Уничтожение инструкций ритуалов не требуется, что делает их многоразовыми, в отличие от обычных талисманов.
Игроки могут писать письма, которые могут содержать любую информацию, включая ложь. Приглашения работают как жетоны-пропуски.
Письма могут быть анонимными или неанонимными, и неанонимные письма должны иметь подпись автора. В письмах может содержаться неограниченное количество лжи. Приглашения также являются важными игровыми документами, которые имеют определенного автора и могут приглашать на несуществующие мероприятия, включая ложную информацию.
Договоры фиксируются в памятках и публично озвучиваются, для их уничтожения требуется действия текущего главы клана.
Договоры между кланами фиксируются на бумаге и публично объявляются, когда такая необходимость возникает. Если кланы достигли серьезной договоренности, данный документ может быть высечен в камне, однако такие камни не моделируются на игре. Уничтожение памятки не уничтожает саму договоренность, если только её не уничтожает текущий глава клана, в случае чего договоренность считается односторонне расторгнутой.
Талисманы можно создавать взрослым персонажам. Один талисман представляет бесконечный запас заклинаний у заклинателя, а очень крутой талисман — один разовое действие.
Талисманы бывают двух типов: простые и очень крутые. Простой талисман представляет собой документ, который может быть создан взрослым или зрелым персонажем неограниченное количество раз, копируя существующий талисман, который у него уже есть. Он моделирует бесконечный запас таких талисманов и может содержать одно простое заклинание. Очень крутой талисман — это один документ, который содержит одно необычное заклинание и при использовании должен быть уничтожен. Если автор заклинания присутствует на игре, он может создавать неограниченное количество копий этого талисмана.
Артефакты создаются игроками из подручных материалов, с использованием ритуалов и силы стихий.
Игровые артефакты создаются при помощи ритуалов, когда к материальному носителю прикладывается рукописная карточка с действием артефакта. Игроки могут использовать различные материалы, чтобы создать артефакт, применяя элементы китайского стиля, например, кристаллы или металлические фигурки. Для питания артефакта, его необходимо держать в месте, где действует соответствующая стихия (огонь, вода и т.д.) или помещать в контейнер, который обладает свойствами соответствующей стихии.
Чтобы взять побираемый предмет, требуется согласие персонажа или его невнимательность.
Для побираемых предметов игрокам не требуется согласие хозяев предметов, лишь согласие персонажа или невнимательность владельца. Это может включать в себя оружие и духовные инструменты, которые игроки должны передавать, включая соответствующую нитку бусинок (точки силы). Следует контролировать, чтобы не использовать слишком дорогие сердцу предметы в этом качестве.
Эти предметы можно взять у владельца с его согласия, например, писчие принадлежности.
Условно побираемые предметы можно взять только у владельца с его согласия. К таким предметам относятся писчие принадлежности, средний и верхний слой одежды, а также медицинские инструменты и бутылочки со снадобьями. Также стоит учитывать, что игрок, вселяющийся в чужое тело, не всегда может взять чужой костюм. Это добавляет элемент общения и согласия в игру.
Непобираемые предметы нельзя передавать или красть, они передают информацию другим игрокам.
Непобираемые предметы - это предметы, которые нельзя передавать другим игрокам или красть. К ним относятся, например, нижние слои костюма (рубахи, штаны), личный набор посуды, такие как миски и ложки. Эти предметы важны для антуража и могут использоваться для передачи сообщений другим игрокам. Важно понимать их значение в контексте игры, где они могут быть антуражными и служить для соблюдения правила 'близко к сердцу'.
Для увеличения мощности артефакта передается энергия питающей стихии.
Энергия для питания артефакта передается путем создания круга Усин, что позволяет увеличивать его мощность. Игроки могут поместить артефакт в места, где стихия сильна (например, огонь или вода), или использовать предметы, чтобы зарядить его энергией. Напротив, можно использовать для создания артефактов материальные объекты, которые применяются только в рамках специфических стихии.
На политической карте мира существует 4 великих клана и малые кланы, которые становятся сильнее.
В мире заклинателей есть 4 поистине великих клана: Гусу Лань, Юнмэн Цзян, Цинхэ Не и Ланьлин Цзинь. Кроме того, некоторые небольшие кланы, такие как Пинъян Яо и Балин Оуян, стремятся к увеличению своего влияния. Политика января Ванцзи позволила малым кланам значительно усилить своё влияние за последние три года, что стало заметным в конфликтах между кланами.
Кланы объединяют людей по родству, вам ссальными отношениями и клятвам; они могут включать родственников и вассалов.
Клан — это организация, собранная по родственному принципу вокруг «правящей семьи». В клан могут входить вассальные кланы, а также заклинатели, связанных с ним по клятам и службе. Кланом могут управлять отдельные заклинатели, которые принимаются на правах родственников, если они служили достаточно долго; для этого они меняют свое имя на имя нового клана и семьи, отказываясь от предыдущих родственных связей. Кланы также могут иметь собственные правила и традиции, которому следуют их члены, включая обычаи траура.
Персонаж имеет тайны, которые не могут быть раскрыты другим без серьезных последствий.
Каждый персонаж имеет одну или несколько игровых тайн, которые не должны быть раскрыты. Штраф за разглашение тайны включает потерю очков воли, а также возможные негативные последствия для персонажа. Если тайна становится известной другим персонажам, это может влиять на доверие и отношения между персонажами.
Персонаж должен иметь четкую цель, которую он стремится достичь в ходе игры.
Цель персонажа должна быть конкретной, измеримой, достижимой и значимой для него. Это может быть, например, месть за смерть родителей или стремление сделать клан великим. Для увеличения драмы рекомендуется поделиться целью с партнером или записать ее и отдать мастерам. Наказание за неисполнение цели также добавляет элементы драмы, например, обязательство передать власть кланом наследнику или покончить с собой в случае ее неисполнения.
Персонаж должен знать, кому он обязан жизнью, и это влияет на его действия в игре.
Каждый персонаж должен определить, кому и за что он обязан жизнью. Это может быть обязанность спасти жизнь другого персонажа или взять на себя долг за его спасение. Если персонаж не может выполнить долг — он переносится на потомков. Долг не делает персонажей друзьями, но он должен быть отдан даже врагу.