Захолустье: Стальной Прыжок · Дисциплинарные запреты и наказания
Другое
Организаторы имеют право на наручения и установление правил поведения.
Организаторы игры обязаны следить за порядком и обеспечивать условия для безопасного проведения игры, а также вести учет всех нарушений и объявлять о них игрокам.
Захолустье: Стальной Прыжок · Дисциплинарные запреты и наказания
Другое
Игроки которые не соблюдают правила безопасности, подвергаются строгим наказаниям.
Наказания за нарушения по технике безопасности включают удаление с полигона, а также штрафное пребывание в игротехнических локациях. Игроки обязаны помнить о рисках и соблюдать меры осторожности.
Казнь персонажа — специфическая процедура, требующая присутствия трёх участников и регионального мастера.
Казнь предназначена для устранения персонажа, если он становится неудобным для сюжета. Для её проведения необходимы выраженная согласие всех сторон и указание на тип казни. Она требует отыгрыша всех участников и должна проходить в течение одного часа. В случае прекращения отыгрыша казнь считается прерванной, а персонаж - тяжелораненым.
Необходимо минимум трое участников и один мастер для контроля процедуры.
Для проведения казни требуется наличие четкого согласования между участниками казни — минимум три человека, и региональный мастер должен контролировать процесс отыгрыша. Все действия должны быть согласованы заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если один из участников не приступает, казнь считается неполной.
Игрок считается в состоянии клинической смерти при попадании в мертвяк, с последующей реанимацией в Госпитале.
Игрок, который попадает в мертвяк в результате игровой смерти (это отличается от обычных ранений), считается в состоянии клинической смерти и доставляется в Госпиталь (мертвяк). Этот процесс подразумевает полную замену персонажа и всех его состояний. Во время реанимации игрок обязан предоставить Главному Врачу свой чарлист, на основании которого определяется продолжительность его пребывания и возможные ухудшения здоровья, которое может быть вызвано игрой. Если это связано с ранениями, будет использован бросок кубика для определения повреждённой зоны тела.
Импланты могут снижать время пребывания в Госпитале и влиять на состояние повреждённых органов.
Некоторые импланты у игроков могут сокращать время, проведенное в Госпитале (мертвяк) за счёт купирования последствий повреждений или регенерации. Если игрок не имеет имплантов, он будет подвержен общим срокам, установленным для каждой зоны здоровья без учета дополнительных бонусов. Процесс ремонта повреждённых имплантов должен проходить при помощи производителя, как указано в общем своде правил.
В Госпитале запрещено любое взаимодействие, кроме как Главного Врача с пациентами.
Госпиталь (мертвяк) является игротехническим пространством, где взаимодействия происходят строго между Главным Врачом и пациентами. Всякое другое взаимодействие между игроками в этой локации под запретом. Игроки, находящиеся в Госпитале, обязаны следовать указаниям Главного Врача, который использует чарлист игрока для определения состояния здоровья и вызова игроков на дальнейшие действия — реанимацию, или отстранение от игры на срок, определенный состоянием здоровья.
Каждая зона тела имеет базовую привязку к времени 5 минут в мертвяке, увеличиваясь до 10 или 20 минут в зависимости от состояния.
Каждая из шести зон тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога) имеет коэффициент здоровья, который соответствует пяти минутам пребывания в стационаре (мертвяк) в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения каждая зона добавляет 10 минут в мертвяк. Если игрок заражен или его здоровье ухудшается, добавляется 20 минут. Например, если персонаж получает ранение в левую руку, он отправляется в мертвяк на 10 минут. Если же он подвергся воздействию вируса, это увеличивает время в мертвяке до 20 минут для всех зон, которые были повреждены.
Процедура Казни — специфическая для каждой фракции. Требует минимум 3 участников и регионального мастера.
Процедура Казни представляет собой специфическую для каждой фракции процедуру отыгрыша, содержание которой продумывается представителями фракции до начала игры. Для её проведения необходимо присутствие минимум трёх представителей фракции или их союзников, а также обязательное присутствие регионального мастера, который будет контролировать отыгрыш. Это обеспечивает корректность и соблюдение правил во время процедуры.
Если казнь производится над пленным меньше часа, время Казни сбрасывается.
В случае, если процедура Казни совершается над пленным, который удерживается менее часа, это обнуляет таймер плена. Таким образом, время, затраченное на плен, не засчитывается, и новый таймер начинается с момента объявления Казни.
Процедура Казни должна проходить не более одного часа.
Процедура Казни должна происходить отыгрышем всех участников процесса в течение одного часа. В случае, если один из участников выходит из отыгрыша, то процедура считается прерванной, а казнимый — тяжело раненым.
Игроки должны уведомить регионального мастера о проведении Казни.
Перед проведением процедуры Казни игрокам требуется уведомить своего регионального мастера и дождаться его прибытия. Это необходимо для того, чтобы гарантировать, что вся процедура будет проведена согласно правилам и в присутствии ответственного лица.
Процедура казни должна проходить в течение одного часа, выход из отыгрыша прерывает процесс.
Процедура Казни должна происходить в течение одного часа. Если какой-либо из участников выходит из отыгрыша, то процедура считается прерванной, а казнимый считается тяжело раненным. Также в случае, если процедура Казни совершается над пленным, который удерживался менее часа, время объявления Казни обнуляет таймер плена.
Процедура казни требует минимум 3-х участников и присутствия регионального мастера.
Процедура Казни представляет собой специфическую для каждой фракции процедуру отыгрыша, чьё содержание продумывается представителями фракции до начала игры. Для её проведения необходимо присутствие минимум трёх представителей фракции или их союзников, а также регионального мастера, осуществляющего контроль отыгрыша. Игроки должны уведомить своего регионального мастера и дождаться его прибытия перед началом проведения процедуры.
Волшебники: Режиссерская версия · Психические расстройства
Другое
При наличии психического расстройства триггеры вызывают ухудшение состояния, приводя к галлюцинациям и бреду.
Если персонаж решает, что у него психическое расстройство, он должен выбирать триггеры, на которые реагирует иначе. Эти триггеры становятся уязвимыми местами, но персонаж не должен провоцировать разговоры или ситуации на их тему. Упоминание этих триггеров приводит к обострению расстройства, например, при шизофрении персонаж может начать галлюцинировать. Начало приступа влияет на его поведение, и игрок сам решает, как долго он будет продолжаться, если не купировать его.
Волшебники: Режиссерская версия · Психические расстройства
Другое
Приступы могут быть купированы рядом практик с помощью психолога или ментальных чар.
Приступы психического расстройства можно купировать с помощью нескольких практик, известных тем, кто занимается этой темой. Если с персонажем в приступе поработал психолог, он может пройти, что решает игрок-психолог. Некоторые ментальные чары также могут помочь, если они соответствуют логике их действия. При этом важно помнить, что университетский психолог не обязан лечить заболевания, его задача — купировать приступы и заниматься профилактикой.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу
Другое
Костюмы должны отражать профессию и бэк персонажа; синтетические материалы предпочтительнее.
Каждый костюм игрока должен соответствовать его роли в игре. Одежда может быть основана на официальных концептах, играх и комиксах. Учитывайте стиль и моду времени, синтетические материалы доминируют. Например, исследования и научные организации требуют униформу с шевронами. Одежда для приключенцев должна быть в стиле хайтек, как в играх и фильмах.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Средства связи
Другое
Рации необходимо прятать в подсумки, гарнитуры должны выглядеть технологично.
Допускается использование раций и гарнитур, но они не должны быть на виду у других игроков. Рации должны быть убраны в подсумки для поддержания антуража, а гарнитуры должны выглядеть как высокотехнологичные устройства, чтобы подходить под стиль игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к инопланетным расам
Другое
Азари требуют обязательного грима и характерных головных уборов.
Для персонажей-азари необходимо обязательное наличие синего цвета кожи на открытых участках и шапки или грима, имитирующего их характерный гребень. Согласно канону, могут существовать только персонажи женского пола.